מדוע הקרב של Dark Souls & Bloodborne הוא כל כך שונה

click fraud protection

משחק האימה הגותי בדם, שיצא על ידי FromSoftware ב-2015, בנה את עצמו על בסיס המשחקיות הקשה של הידועים לשמצה נשמות אפלות, אבל התעסק בנוסחת "Soulslike" בכמה דרכים, במיוחד בכל הקשור לקרב. למה FromSoftware זעזעה את נשמות אפלות נוסחה למשחק הזה, וכיצד השינויים הללו החמיאו לנושאים של אנשי זאב, מגפה, חלומות וסיוטים שחלחלו בדם?

מתי ש נשמות אפלות לראשונה יצא, הוא זכה לשבחים ממעריצים ומבקרים על שהציע את אותו קשה משחק כמו הנשמות של שד, תוך שיפור או החלפה של מכניקה מביכה מקודמתה. כשהייצור התחיל נשמות אפלות 2עם זאת, מיאזאקי השאיר את הפרויקט הזה בידי מפתחים אחרים; שאיפתו הייתה לקחת את הנוסחה המבוססת היטב נשמות אפלות ולהתנסות בזה. מה אם, למשל, הייתה Soulslike שהתרחשה במטרופולין גותי ממזרח אירופה של המאה ה-17, במקום פנטזיה מימי הביניים? מה אם האויבים העיקריים לא היו מתים, אלא הקורבנות הנגועים של מגפת איש זאב? מה אם במקום להיות קשור למדורה קסומה, דמות השחקן הייתה קשורה לחלום שממנו 'התעוררו' בכל פעם שהם נפלו בקרב?

המוצר המתקבל, בדם, היה יצירת מופת של עיצוב חזותי מבריק, יחד עם מערכת לחימה שבלבלה בכוונה את הציפיות של

נשמות אפלות ותיקים. במקום האבירים המשוריינים בכבדות האייקוניים ל נשמות אפלות, בדם שחקנים ציפו ללבוש את המעיל המעוצב וכובע התלת-קרני של צייד, להתחמק מהחלקות של ציפורני בהמה, גורסת אותם עם כלי נשק משתנים, ומהממת אותם עם יריות מ בלנדרבוס. השינויים הגדולים במשחקי המשחק נעשו משתי סיבות גדולות:

התפאורה של Bloodborne מודרנית יותר מ- Dark Souls

יהרם, המטרופולין הסבוך ומלא הצריחים שבו של דם כַּתָבָה מתרחש, מעוצב לפי הגדרות של סיפורי אימה גותיים קלאסיים כמו דרקולה אוֹ פרנקנשטיין – אירופה של המאה ה-18/19, שבה המדע והטכנולוגיה היו בתהליך של עקירת אמונה טפלה וקסם. כלי הנשק הצורניים של הסביבה הזו הפכו את שריון הלוח של זמנים קדומים כמעט לחסרי תועלת, אבל עדיין לא הפכו את כלי הנשק כמו חרבות וגרזנים למיושנים. בסביבה כזו, מערכת הלחימה של נשמות אפלות יבלוט כמו אגודל כואב, אלא אם כן זה ישונה בדרכים דרסטיות מסוימות.

הקרב של Bloodborne מדגיש תוקפנות יותר מאשר נשמות אפלות

הבוס השני של בדם, צייד מטורף בשם האב גאסקוין, קיים כדי לנצח הרגלים רעים של גיימרים שחותכים את שיניהם נשמות אפלות' בוסים איקוניים.הוא רץ למטה ופורץ שחקנים שמנסים לסגת ולשחק הגנתי. לעומת זאת, הוא נופל במהירות לשחקנים שתואמים את התוקפנות שלו, מתחמק מסביב להנפות הגרזן שלו ולוחץ עליו ביריות מתוזמנות היטב.

הרומן תכונות לחימה של בדם נועדו לתגמל תוקפנות ופרואקטיביות יותר מאשר נשמות אפלות עשה. התחמקויות מגיעות רחוק יותר ועולות פחות סיבולת, פריטי ריפוי מהירים לשימוש, יריות אקדח יכולות לסגת אויבים ממרחק, ואפשר להחזיר בריאות אבודה אם שחקנים יתקפו אויבים מהר מספיק. מופת בדם השחקן הוא מערבולת אכזרית, מתחמקת מאחורי אויבים כדי להציל אותם עם שיני המנסרים של כלי הנשק שלהם - סגנון לחימה שמשתלב עם הנושא הבסיסי של ציידים שהם מפלצתיים יותר מהחיות שהם לָצוּד.

בדם הייתה תגובה לקרב שריון ומגן של נשמות אפלות, בעוד המשחק האחרון של FromSoftware, סקירו: צללים מתים פעמיים, הגיב לקרב התחמקות-והתקפות-ספאם של בדם ו נשמות אפלות 3. הסיכויים טובים לכך אלדן רינג, עם השחרור, יגיב למשחק ממוקד הפאר של סקירו, ממשיכים במסע המתמיד של FromSoftware כדי לחדד את המשחק המאתגר של משחקי ה-Soulslike RPG שלהם.

Fortnite: כיצד לפתוח את Lexa (עונה 5)

על הסופר