'Dracula Untold': דומיניק קופר מבטיח סיפור מקור ערפד אפל

click fraud protection

בנוסף לתור אהוב על המעריצים (עם החזרות אפשריות בעתיד) בתור הווארד סטארק של מארוול, אביו של איירון מן, טוני סטארק, דומיניק קופר נראה בכמה סרטי זיכיון בעלי פרופיל גבוה בשנים האחרונות - עם עוד יותר כבר מתוזמן. לאחרונה, השחקן שימש כאנטגוניסט לסרט משחק המירוצים, Need for Speed - רק כדי לחתום על תפקיד במצפים World of Warcraft עיבוד (עתיד לצאת לבתי הקולנוע ב-2016). בשנה שעברה, השחקן שיחק את צייד הערפדים המשנה הנרי סטרג'ס בעיבוד הרומן מכופף הז'אנר אברהם לינקולן: צייד הערפדים - אחת מנקודות האור בסרט שלא הצליח למצוא את אותה הצלחה כמו חומר המקור שלו.

כעת, קופר שוב אמור לגלם צייד ערפדים - אם כי כזה שלא יודע שהוא נלחם בערפד בהתחלה. ב דרקולה Untold, קופר מגלם את מהמד השני, שליט האימפריה העות'מאנית - ואח לנשק לשעבר של ולאד השלישי Țepeș (המכונה ולאד המשפד או דרקולה). שנים לאחר ששניהם שירתו תחת אביו, מהמד הראשון, מחמד השני מתאחד עם חברו - בדרישה מולד, כיום איש משפחה ושליט נדיב של ולכיה. (המכונה טרנסילבניה/רומניה המודרנית), מסור 1,000 נערים מממלכתו, כולל בנו של ולאד עצמו, אינגראס, כדי להצטרף לצבא הטורקי בכיבוש השכנות אדמות. כאשר ולאד מסרב, מהמד נשבע להשמיד את ולכיה. בכמות גדולה יותר, ולאד חושש להשמדת עמו, מחפש כוח אפל שעלול לתת לו את העליונה נגד מהמד השני והפולשים שלו.

עוד בנובמבר 2013, ביקרנו בסט של דרקולה Untold בבלפסט, אירלנד כדי לגלות למה תכננו Universal Pictures והבמאי גארי שור סיפור המוצא של דרקולה. במהלך התקופה שלנו על הסט, הייתה לנו הזדמנות לדבר עם קופר על תפקידו כמחמד השני - במיוחד איך הוא משתלב במיתולוגיה החדשה הזו של דרקולה, הדיוק ההיסטורי בז'אנר הפנטזיה, כמו גם מה בעצם עושה דרקולה Untold סיפור "שלא סופר".

כבר פרסמנו את שלנו דוח ביקור בסט מלא והוא יפרסם ראיונות נוספים בימים הקרובים, אבל בינתיים, בדוק את טריילר עבור דרקולה Untold ואחריו הראיון שלנו עם דומיניק קופר למטה.

איזה פעלול גדול אתה עושה היום?

דומיניק קופר: אני כל הזמן עושה חזרה על פעלולים.

שמענו שאתה עושה משהו גדול מאוד היום.

DC: יש אחד גדול שאני מתאמן לעשות, למעשה פשוט עייפתי את כל השריון שלי, אני מתאמן לעשות פעלול גדול לקראת הסוף. אני קורא לזה תעלול אבל זה קרב. זה קרב גדול, גדול, גדול בין ולאד לעצמי. אתה עושה את הדברים האלה וזה תמיד קורה ואני אף פעם לא לומד כשאתה עושה סרט מבוסס פעולה זה אתה תבלה שבועות ללמוד את הקרבות האלה ואז אתה מנסה אותם ואז אתה בשריון הזה ואז אתה מבין שאתה לא יכול מהלך \ לזוז \ לעבור. אז כנראה צריך לשנות את כל העניין. זו תחפושת מדהימה. זוהי תחפושת שריון מוזהבת מאוד מוגזמת אך יפהפיה; הכל זהב מצומצם ויש לו את הקרב על קונסטנטינופול בחזיתו ובזרועותיו. זה מדהים אבל זה כל כך כבד, אני לא יכול לזוז.

אז מה היחסים בינך לבין ולאד במובן של - מהי האבולוציה של זה? מה הסימן של הקשר?

DC: ובכן יש להם היסטוריה בתור ילדים, והדעה שלי היא שהוא תמיד קינא נורא בילד הזה שנקרא לארמון אביו ואני אוהב שהקשר מבוסס על קנאה, קנאה, טינה. אני חושב שהוא ראה את ולאד כלוחם טוב יותר, מוח חזק יותר, חזק יותר ופיזית ואני חושב שאבא שלו היה מודע לזה. אז זה משהו שנמשך ומנוקד בסיפור עצמו וזה מגיע לראש. קצת שמנו את הרעיונות הנוספים האלה. על מיטת דווי של אבי זה היה ולאד שהוא בחר לדבר איתו. כי אני חושב שהוא בטח בו יותר כלוחם, כמנהיג עתידי. אז היה קצת כתיבה מתוחכמת שהם הגיעו עם ממש בתחילת הצילומים, ואהבתי את זה כשקראתי אותו. זה היה לגביו שניסה נואשות להבין או לגלות מה זה שהאב שיתף עם ולאד ולא את עצמו. והוא יכול לדעת שמשקרים לו כאשר ולאד יוצא עם המילים הטובות והמשוכללות האלה שהוא יודע שאינן נכונות. כנקמה אני עושה לו באמת בצורה מה שאבי עשה - כלומר לבקש ולהתעקש לקחת את בנו לקרב. אני עושה את זה רק מסיבה אחת והיא להכעיס אותו ולהרגיז אותו. זה הבסיס לתחילת הסיפור, ואז מתחיל הקרב הגדול.

אז האם הדמות שלך היא סוג של הנבל של היצירה או שאם נסתכל על זה מנקודת המבט שלו זה הגיוני לחלוטין מבחינת המניעים שלו?

DC: כן, בדיוק. זה הגיוני לחלוטין עבורו כמו כל נבל וזה חייב עבור נבל כתוב היטב. זה לא יכול להיות נבל למען הנבלים זה לגמרי בא ממקום של קנאה וטינה, לא שכחבר קהל יהיה אכפת לך. הוא רשע והוא עושה דברים לא לטובת המדינה שלו או העם שלו אלא כדי לנקום, לדעתי, אבל זה בא ממקום מאוד אמיתי. הוא לוחם מדהים אבל בחלק הספציפי הזה של הסיפור הוא הורס את עצמו בגלל שנתן לזה לאכול את עצמו בקנאה. הוא מקבל את כל ההחלטות השגויות, כל מה שהוא בוחר לעשות מנקודה זו הורס אותו. הכל יהיה בסדר, הוא יכול להמשיך להתמודד עם אירופה ולהתמודד עם שאר העולם אבל הוא מחליט שהדבר האחד הזה הורג אותו מאז שהיה ילד, הוא מחליט להמשיך. אז זו הנפילה שלו.

אז אלמלא הדמות שלך דרקולה לא היה קיים.

DC: כן, בדיוק.

זה כיף לשחק נבל?

DC: זה תמיד כיף. אם הם כתובים היטב וכמו שאמרת, כל עוד הם מקום אמיתי שאתה יכול להתייחס אליו או שאתה מבין מאיפה השנאה הזו נובעת, ושהם אמינים. שהאדם הזה היה קיים. הדבר החכם מזה הוא שהילדות שלו, מה שהוא היה מסוגל לו ומה שהוא עשה, הוא נבל במובן מסוים. הוא מנסה להסתיר עבר. אני מתכוון לשיפוד של אנשים שהוא מאוד נוקב באחת הסצנות, שאני מנסה לחשוף לאחרים למה הוא מסוגל ובעצם כמה הוא רשע - כי אני יודע את אותו אמיתי שהוא מנסה לכסות לְמַעלָה. כן, הוא הפך לאדם טוב וכן הוא אוהב את האנשים שלו והוא דואג למשפחתו אבל הוא ראה אותו שורד את מה שאבי העביר אותו. הוא היה רוצח, מסוכן הפכפך, נורא, רשע, רוצח. אני חושב שזה די חכם של עימות בין שניהם - אין לך בחור אחד טוב, שניהם די אפלים.

אני סקרן כי ולאד יוצא למסע הזה ונתקל במכשפות ובקליגולה, האוויר של העל טבעי נמצא מסביב. בשביל הדמות שלך אנשים מודעים לעל טבעי בארץ הזאת או שזה משהו שהם לא מאמינים בו? האם יש מערכת אמונה בעל-טבעי?

DC: לא, אין אבל הפכנו יותר ויותר מודעים, אני מניח שאנחנו כמו הקהל. אנחנו רואים דברים מוזרים למדי קורים ואנחנו חייבים לשים לב אליהם אבל אנחנו בעולם האמיתי ויש לנו אמונה שיכולה להיות נכונה עד סוף בסרט אנחנו מתחילים לומר, 'האם אתה מאמין שלבחור הזה יש כוחות על טבעיים?' או על מה אנחנו מניחים שהוא אולי עוסק בו אבל זה לא עולם שבו אנחנו קיימים שבו זה הנורמה.

יש לך דמויות סביבך? כאילו יש לך יד ימין?

DC: האם אני?

כן, כמו כל סוג של דמות משנה שאתה קרוב אליה?

DC: כן. יש לי אחד שאני סומך עליו שאני הורג. אז יש אבל הוא לא כל כך נעים להם וכולם שוב עוד דרך להדגיש את האימה שהוא מפיץ בין אנשים היא שהאנשים האלה שקרובים אליך מאוד מפחדים ממך - באופן שהם מתנהגים סביבך, באופן שהם מתייחסים אליך זה לא ייצוג של כמה הוא מסוכן הוא. זה ממש עוזר לי כשחקן. הייתה לנו סצנה ענקית לפני כמה ימים שבה יש לי את כל האנשים שלי סביבי והוא נכנס לאוהל, זו סצנה מאוד ארוכה, זו סצנה ארוכה מאוד, באורך של חמישה או שישה עמודים. זה ממש טוב טוב, דיאלוג כתוב, זה נפלא כי כל האנשים שלי סביבי והם מאוד ביישנים ו מפוחדים מודאגים מלראות את המצב הזה מתפתח ואז אני מגלה להם שהאדם הזה שנכנס לאוהל אני מכיר טוב מאוד. או מי הוא אחד החברים הקרובים, הוותיקים והאהובים שלי מילדות וזה מאוד מטריד איך כולם מתנהגים סביבי. זה כל כך כיף לשחק את האנרגיה הזו כי אתה מיד בעמדת הכוח הזו ואתה לא צריך לעשות שום דבר אגרסיבי או מסוכן. למעשה ככל שאתה משחק יותר נגד זה וככל שאתה חביב יותר, וככל שאתה רך יותר כך אני חושב שזה יותר מפחיד.

האם אתה יכול לדבר על איך הדמות שלך לומדת על היסודות העל טבעיים או שהיא לומדת קצת מאוחר מדי?

DC: הוא לומד מאוחר מדי והוא חושב שהוא יכול לגבור על זה. ובכן, הוא כן משתמש בזה לטובתו כשהוא סוף סוף מאמין בזה. הוא משתמש בתחבולות שהוא יודע שישפיעו ויחלשו אבל לוקח לו הרבה זמן לשכנע.

כשהיינו אתמול על הסט דיברנו עם כולם על, לא כמו הסטיגמה השלילית, שאנשים יכולים להיות סקפטיים לגבי סרט ערפד אחר או לגבי מבט שונה על דרקולה מה היה בשבילך שמשך אותך לפרויקט וגם מה היית אומר לאנשים שאומרים, 'הו, זה רק עוד דרקולה סרט צילום.'

DC: אני כל הזמן שוכח שבעצם צריך להמשיך להזכיר לי שזה סרט של דרקולה. בשבילי זה היה מאוד סרט על ההיסטוריה של ולאד המשפד ולאן הסיפור הזה הגיע. זו תפיסה שונה מאוד וטוויסט ממש חכם על הסיפור. זה הולך להיראות אפי ויפה לחלוטין. הם מצלמים את זה בסרט והיו בו כמה איפיונים מאוד בולטים. אני חושב שזה לא דומה לשום דרקולה אחר. אני מוצא את זה מדהים שהם בעצם קוראים לזה ככה כי בשבילי זה הרגיש כמו משהו מאוד מאוד שונה. אני אוהב את הרעיון שהם בחרו מאיפה הוא בא מי שהוא היה ולמה הוא בא מהעולם הזה ולמה הוא היה חלק מהעולם הטורקי. ואז מה שהוא הפך להיות. אני חושב שזו התייחסות ממש חכמה. בתוך הסיפור הזה אני זה שנותן את כל האקספוזיציה כשכל זה מתרחש.

האם בכניסתך לסרט הזה הצלחת להציע עצות מועילות לערפדים לקוסטר שלך? מתעסקים עם ניבים? דברים שיכולים להועיל?

DC: זה די מצחיק לא אבל יש דברים שאני שומע שהם אותן בעיות שהיו לי בהן התמודדתי. אני לא חייב הפעם אבל נאלצתי לעשות את התותבות והשיניים בצורה שהנשיכה נראית טוב ועד כמה היא יכולה להיות כואבת אם אתה טועה. אתה יכול להוציא חלקים מהפנים של אנשים אם אתה לא זהיר. שמרתי די. אני אוהב לראות את הדברים האלה קורים. אני הולך לעתים קרובות, כן יכולתי לספר לך על זה (צוחק).

מה הדבר שאתה באמת מתרגש שאנשים יראו בסרט הזה?

DC: צילמתי כמה סצנות ולא הייתי בסביבה במשך כל העניין, אני חושב שמקריאה ומראות מה שראיתי, אני חושב שהדינמיקה בין מערכות היחסים. פעולה היא דבר אחד ואם אתה אוהב את זה יותר גדול זה הולך להיות הרבה ממנו; באמת גדול, אכזרי, מסוכן, קטעי קבע וקרבות נהדרים. כולם ייראו מדהימים. אני חושב יותר מזה אם זה מעייף אותך או אם זה פשוט לא מספיק, אז בלב זה בעצם נוצרת מערכת יחסים אחים שמתפרקת ואהבה יפה סיפור וסיפור על משפחה ואדם שמנסה להגן על משפחתו - ואז יש לך את העולם המיסטי ולמעשה התותבות של איך הם גרמו לדמויות האלה להיראות יוצאת דופן. יש שילוב של הרבה דברים אבל בעצם הסיבה שאני נמשך למשהו היא שחייב להיות סיפור מסקרן באמצע שלו. זה לא יכול להיות רק על פיצוצים או מירוצי מכוניות או מה שזה לא יהיה - חייב להיות סיפור בשבילי, כי זה מה שאני אוהב וזה מה שאנשים יימשכו אליו.

האם יש סיכוי ליריבות מתמשכת בין הדמות שלך לבין ולאד אם יהיו סרטים עתידיים? או שזהו סוף סופי לדמות שלך?

די.סי: שמעתי לפני שזה הסוף הסופי ואז נפגעתי בעצמי כמה שנים בהמשך הדרך שם שוב. אני לא יודע שיש המון אפשרויות כמו שתמיד יש, אנשים אף פעם לא יודעים לאן הם הולכים לקחת סיפור. וזה הגיוני שזה גורם לזה להיות נורא מרגש, אלא אם כן אתה מת, מת, אבל בסרט עם התואר הזה, אתה אף פעם לא מת, מת. מי יודע? נראה.

חקרת הרבה על ההיסטוריה של הדמות שלך, האיש האמיתי?

DC: כן עשיתי זאת. זה סוג של אינסופי ומרתק ולא ידעתי, מודה שידעתי מעט מאוד וכל הדברים האלה נהדרים ואתה לומד כל כך הרבה. כמה זה מועיל, אני אף פעם לא ממש בטוח כי אתה מפתח או יוצר משהו שצריך לתפקד בתוך מה שאתה מייצר. כמובן שטוב שיש את כל שפע המידע הזה כדי להבין מאיפה הוא בא וכמה חזק הוא היה, ועד כמה הוא היה נחוש. הוא זרק את אבא שלו מהזרוק, הוא דרש מאבא שלו להתייצב ולהשתלט והיה איש בעל יכולת צבאית הרבה יותר מאביו. אז כל הדברים האלה מועילים אבל בעצם צריך להביא משהו שעובד במסגרת הסיפור. זה יהיה כל כך מעניין לדעת - כי עכשיו כשאתה משחק אנשים ועושה משהו ביוגרפי אתה יכול לראות דברים שלהם. אתה יודע שאתה די מתקרב, אתה יודע שאתה נשמע כמוהם, פשוט אין לי מושג [איך הוא נשמע] וזה מנחם במובן מסוים כי אתה מתחיל מאפס ואתה יכול להפוך אותו למי שאתה באמת רוצה להיות יָעִיל. אולי הוא היה מצמרר להחריד ובתקווה איזשהו קסם או טוב לב בהתחלה. האם הוא באמת היה כזה? כנראה שלא, אבל אתה יכול לעשות מה שאתה אוהב.

בימים הקרובים נפרסם ראיונות נוספים עם צוות השחקנים, המפיק והמעצבים מאחורי הקלעים.

עם זאת, אם אתה להוט ליותר דרקולה Untoldמידע עכשיו, הקפד לבדוק את המלא שלנו דרקולה Untold הגדר דוח ביקור ו דרקולה Untold ארכיון חדשות - שיכלול את הראיונות הבאים (כפי שהם מתפרסמים) יחד עם הרבה יותר.

ראיונות בסט

  • לוק אוונס - ולאד השלישי Țepeș
  • אליסה פיליפס - מפיקה
  • דומיניק קופר - מהמד השני (אתה כאן)
  • שרה גדון - מירנה
  • פרנסואה אודו - מעצב הפקה
  • נגילה דיקסון - מעצבת תלבושות

דרקולה Untold ייפתח בבתי הקולנוע בארה"ב ב-17 באוקטובר 2014.

עקוב אחריי בטוויטר @בנקנדריק לעדכונים נוספים בנושא דרקולה Untold, כמו גם חדשות סרטים, טלוויזיה ומשחקים.

הכוחות של האלק קיבלו סיבוב חדש ומטריד (אבל סוף סוף הגיוני)

על הסופר