Dark Souls II: כל מעמד דמות מוסבר

click fraud protection

אחת הבחירות הראשונות א נשמות אפלות 2 העולה החדשה חייבת לקבל, היא ההחלטה באיזה שיעור מתחיל הם רוצים לנצל. המשחק ידוע לשמצה כאחד הערכים הקשים ביותר ב- נשמות אפלות זיכיון, והחלטה ראשונית זו יכולה לאיית הצלחה או כישלון עבור שחקן חדש. בהחלטה באיזה מחלקה לבחור שחקן הוא בעצם ההחלטה איזה מבנה הם רוצים לפתח במהלך המשחק. החלטה זו היא הבסיס שעליו מתעוררת מבנה חזק, מיומנות או מבנה פירומנסי הרסני. אז החלטה זו היא יותר מסתם העדפה קוסמטית.

כאשר שחקנים מפתחים את הדמות שהם רוצים לשחק כמו בשלבים הראשונים של המשחק, ההחלטה באיזה מעמד הם מעדיפים עשויה להיות בחירה קשה. הנתונים הסטטיסטיים השונים הקשורים לכל מחלקה יכולים להיות מכריעים עבור שחקן חדש שאינו מכיר את מערכות המשחק. בשל חוסר היכרות זו, ניחוש לא מושכל באיזה מחלקה להשתמש יכול להמחיש את החוויה של השחקן עם שאר המשחק. מדריך זה יקל על משקל קבלת ההחלטה על ידי מתן מתאר כללי של החוזקות והחולשות של כל אחת מהשיעורים הללו.

בחירת הלוחם בנשמות אפלות 2

הכיתה הראשונה שעומדת לדיון היא כיתת הלוחם העוצמתית. זוהי בחירה לא רעה עבור שחקן מתחיל מכיוון שהיא מייצגת את מה שרוב האנשים מאמינים שהוא "סטריאוטיפי" נשמות אפלות אופי.

מחלקת ה-Warrior מיועדת לשחקנים שמעדיפים חלוקת נזקים גבוהים ובניית דמויות איטית יותר. הלוחם מספק את המסגרת לשחקן לבנות מבנה כוח רב עוצמה שמשתמש בנשקים דו-ידניים במשקל גבוה אך מזיקים גבוהים. בהתחשב בכוח ההתחלה המוצק של הלוחם, השחקנים יהיו בדרך הנכונה להפעיל כלי נשק עוצמתיים ולצייד שריון מוצק בהגנה.

הוזהר, עם זאת, שהמבנה של הלוחם אינו מתאים לסגנונות משחק ניידים במיוחד. הם משמשים כנקודת התחלה מוצקה לדמויות בסגנון קרב איטי מקרוב ואיטי.

בחירת כיתת האביר בנשמות אפלות 2

המעמד השני הוא האביר המעוגל היטב. לשחקן שיבחר באבירים יהיה דמות עוצמתית גם בתחילת המשחק. בעל שריון הגון ונשק מוצק עם המבנה הראשוני שלו, האביר הוא בחירה מושלמת עבור שחקנים שמעדיפים דמות תגרה מעוגלת היטב.

נייט בונה מראה סגנון משחק דומה לזה של מבנה לוחם. ניצול החוזק והמיומנות הגבוהים של האביר כדי לפתח אופי תגרה נזק גבוה. עם זאת, הסטטיסטיקה הראשונית של האביר כל כך מעוגלת עד ששחקן יכול לפתח את הדמות הזו לכל מבנה שהוא מעדיף. בהשוואה ללוחם האביר אינו מוגבל רק למבנה כוח נזק גבוה אלא ניתן לעצב אותו לכל דמות שהשחקן חפץ בו.

זכור כי כוחו של האביר אכן טמון בקרבות תגרה, ופיתוח מבנה קסם הוא קשה ויקר כאחד.

בחירת הסייף בנשמות אפלות 2

בחירת כיתת סייף היא בחירה שנעשתה על ידי מיומנים מאוד נשמות שחקנים. בניגוד לשיעורים שהוזכרו קודם לכן, סייף דורש אחיזה איתנה בתמרוני ההתחמקות שנמצאו לאורך כל הדרך. נשמות אפלות 2. לכלי הנשק שלהם נזק נמוך אך מהירות גבוהה ודורשים שליטה במרווח ויתרון מיקום.

הסייף מצטיין בכלי נשק בזריזות ויש לו נתונים סטטיסטיים ממוצעים בכל השאר. זה מציב את הסייף במצב די נישתי, הוא באמת פוני בטריק אחד. השליטה החזקה ביותר שלו במיומנות מאפשרת לשחקני סייף לבנות דמויות נשק דו-קרב זריזות במיוחד אך עם נזק נמוך. מיומנותו של איש החרב במיומנות מאפשרת לו להניף כפול שתי חרבות ולא אחת. זה מאפשר לדמות לחלק נזקים גבוהים במרווחים מהירים אך קצרים.

היזהרו מסגנון המשחק הזה מכיוון שהוא מונע משחקנים להשתמש במגנים ומאלץ את הסייף לשלוט באמנות ההתחמקות כדי להשלים את החולשה הזו.

בחירת השודד בנשמות אפלות 2

השודד הוא דמות נוספת שכוחה נעוץ במיומנות המיומנות שלו. בניגוד לסייף, השוד נועד להיות שיחקו כדמות בסגנון קשת לטווח ארוך, ולא כדמות תגרה בפנים שלך.

כאמור, לבנדיט יש סטטיסטיקות מיומנות מצוינות אבל הוא מחוויר בהשוואה לסייף. אז אם שחקן בנדיט ינסה לבנות דמות ממוקדת בקרבות תגרה, זה בוודאי יעמוד בצל המעמד המעלה של סייף סיף. כוחו של השודד נעוץ בבקיאותו בכלי נשק בסגנון קשת. זה מעצב את הבנדיט להיות דמות נדירה בסגנון ארוך טווח עבור שחקנים שמעדיפים להפריד אויבים מרחוק.

החולשה של המעמד הזה היא פוטנציאל התגרה הבינוני שלו. עם זאת, השוד יכול להפוך דמות תגרה הגונה רק לא מצוינת.

בחירת איש הדת בנשמות אפלות 2

אנשי דת בתוך ה נשמות אפלות סדרות מספקות סגנון משחק מעניין מאוד. הנתונים המצוינים שלהם באמונה ובחוזק הופכים את המעמד הזה לדמות בסגנון תגרה בעל חוזק קסם.

איש הדת הוא דמות מוזרה לתיאור. מצד אחד, הוא מצויד במספיק כישורי אמונה כדי להפוך למשתמש קסם הרסני וניתן לשחק בו מרחוק. מצד שני, סטטיסטיקת הכוח של אנשי הדת מוצקה מספיק כדי להשתמש במגוון של כלי הנשק החזקים ביותר במשחק. זה מעצב את הכומר כך שישחק בצורה מיטבית כתערובת של שני הסגנונות הללו. שימוש בכישורי האמונה שלה כדי להטיל כישוף ריפוי עוצמתי ובכוחו להתקרב ולהתקוטט עם אויביו של נשמות אפלות 2.

בחירת הקוסם בנשמות אפלות 2

בניגוד לאיש הדת, הקוסם מנצל את הנתונים הסטטיסטיים הגבוהים של האינטליגנציה והכווננות שלו כדי להטיל כישופים הרסניים ממרחק.

הקוסם, בדומה לשודד, מצטיין בלחימה ארוכת טווח באמצעות חץ הנשמה החזק כדי להפריד אויבים מרחוק. הקוסם חלש למדי בלחימה קרובה ועליו לפתח מהירות גבוהה וזריזות כדי ליצור מרחב מאויביו כדי להשתמש בארסנל התקפות ארוכות הטווח העוצמתי שלו.

בחירת הסייר ב- Dark Souls 2

האקספלורר הוא המעמד הגרוע ביותר במשחק. אין לו כישורים אמיתיים באף מחלקה מלבד מאגר סטטיסטיקה ראשוני ממוצע הגון. הוא מגיע מצויד במגוון רחב של פריטים במשחק המוקדם, אבל בטווח הארוך אין לו פוטנציאל אמיתי.

הצד החיובי היחיד בבחירת הדמות הזו הוא שאתה יכול לפתח את החוקר להפוך לדמות הגונה על ידי השקעת סכום גדול של נשמות באיזה נתון שאתה מעדיף. החיסרון, אתה יכול לבחור איזו דמות מצטיינת במבנה שאתה רוצה לפתח. האקספלורר חסר כוח בצורה מצחיקה והוא בחירה מוצקה עבור שחקנים שרוצים מאבק.

בחירת המקופחים בנשמות אפלות 2

לכיתה מקופחת יש את הסטטיסטיקה הנמוכה ביותר מבין השיעורים שסופקו. זה עשוי לגרום לשחקנים להאמין שזה החלש מבין הבחירה. עם זאת, הנחה זו שגויה וניתן להסביר אותה באמצעות ניתוח מסוים.

בניגוד לשאר המחלקות במשחק, ה-Deprived הוא היחיד שבאמת נמצא ברמה 1. עם הסטטיסטיקה שלו בסך הכל 6, זה מאפשר לשחקנים לפתח דמות מאוד מסוימת שהם רוצים. לשחקנים מקופחים יש את מירב השליטה על התקדמות הדמות שלהם והם יכולים לפתח כל אחד מהבניינים שהוזכרו קודם לכן באמצעות השקעה מסוימת. ה-Deprived הוא מעמד מאוד גמיש עם פוטנציאל גבוה אבל קו התחלה איטי.

נשמות אפלות 2 זמין ל-PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One ולמחשב האישי.

Fortnite: איפה למצוא את Beskar Steel (היכן שהכדור הארץ פוגש את השמים)