איך נשמות השדים שונות מנשמות אפלות

click fraud protection

מאז FromSoftware's נשמות אפלותשוחרר ב-2011, הקושי המזוכיסטי של משחקי 'Soulsborne' שלהם הוליד פיצוץ מוחלט של פופולריות, אבל נשמות שדים, הקלאסי פלייסטיישן 3 הכותרת שהתחילה את הכל, היא אחת החוויות המעורבות ביותר באולפן, למרות שפע האלמנטים הייחודיים שלו. לאחרונה הוכרז על יצירה מחדש של המשחק הפלייסטיישן 5 הקרוב של סוני, נותן לשחקנים הזדמנות לחיות מחדש את המסע שלהם לבולטריה או לחוות את הקלאסיקה בפעם הראשונה. למרות המראה, הנחת היסוד והמשחק הדומים ל- נשמות אפלות סִדרָה, הנשמות של שד היא חוויה ייחודית המכילה אלמנטים שונים המבליטים אותה משאר העבודות של FromSoftware.

ההבדל הראשון מגיע עם עיצוב הרמה של המשחק. בתוך ה נשמות אפלות בסדרה, הסביבות מונחות בדומה למבוך מורכב שבו נתיבים מתחברים זה לזה וחוזרים לאזורים קודמים. זה לא נדיר ששחקנים חוקרים מעברים חדשים רק כדי לגלות שהם מכילים קיצורי דרך חזרה לאזור שהם כבר השלימו, ומציעים מסלול קל יותר לחזרה לאחור. במובן זה, ה נשמות אפלות משחקים דומים למשחקים הטיפוסיים סגנון משחק Metroidvania שבו השחקן הופך יותר ויותר מכיר את המפה כולה ככל שהמשחק שלו נמשך.

הנשמות של שד

 במקום זאת מציע לשחקנים את ההזדמנות לבחור בשלב מוקדם של המשחק בדיוק לאן הם רוצים להגיע. לאחר מוות ראשון אכזרי שבוודאי עוד צפויים לבוא ממנו, השחקן ישרץ ב-Nexus, המשמש כעולם הרכז של המשחק. באזור זה, ישנן חמש אבני ארכיון שכל אחת תעקם את השחקן לאחד מחמשת האזורים של המשחק. אזורים אלה נפרדים זה מזה ולעולם אינם מתחברים, אבל זה מציע לשחקן גמישות רבה יותר בכל הנוגע להתמודדות הנשמות של השדים משחק בכל סדר שהם רוצים. לדוגמה, אם לשחקן קשה במיוחד להילחם עם בוס באזור אחד של המשחק, הוא יכול לקחת הפסקה מהמכות ולנסות במקום אחר אזור אחר.

הבדל מרכזי נוסף בין שני המשחקים הוא איך נלחמים בבוסים. בתוך ה נשמות אפלות בסדרה, האסטרטגיה והמשחקיות זהים לרוב במהלך ההצגה. לבוסים יש כמות מוגדרת של בריאות והשחקן צריך ללמוד את דפוסי ההתקפה שלהם כדי שיוכלו להתחמק ולהתקיף נגד בהתאם עד שהאויב שלהם יפול על ברכיו. הנשמות של שד מציע הרבה יותר בוסים שדורשים אסטרטגיות ספציפיות כדי להוריד, כמעט כאילו הם חידות. לדוגמה, הבוס הראשון, Phalanx, הוא אוסף של כתמים דבילים שיורים קוצים מהצדדים שלהם. הם עמידים ביותר בפני נזקים פיזיים, אבל הם גם רועדים במגפיים מהמחשבה על אש. נקודת התורפה של אביר המגדל היא הראש שלו, והדרך הטובה ביותר להגיע אליה היא לתקוף את רגליו עד שהוא מתמוטט על הקרקע ומשאיר את הגולגולת שלו פגיעה. יש קיים בוסים ב נשמות אפלות משחקים שדורשים טריקים קטנים כאלה כדי להוריד, כמו מיטת הכאוס, אבל הנשמות של שד הוא עמוס יותר בסגנון הזה של קרבות בוסים.

הנשמות של שד מכיל גם שפע של הבדלי משחק קטנים המשפיעים על האופן שבו המשחק משוחק. במקום לרפא עם צלוחיות Estus הניתנות למילוי מ- נשמות אפלות זִכָּיוֹן, הנשמות של שד משתמש בפריטי דשא מרפא מתכלים בעלי עוצמה משתנה שאינם נטענים בעת מנוחה בנקודה בטוחה. על ידי הכללת מערכת שבה יש לעבד או לרכוש דשא, זה משנה את האופן שבו שחקן חושב בעת צריכת הפריט המרפא. נשמות אפלות היה בסופו של דבר יורש רוחני של הנשמות של שד שנוצרה על ידי אותם מוחות, כך שהדמיון בין המשחקים בולט הרבה יותר מההבדלים. עם זאת, אפילו השינויים הקטנים בין שני הכותרים משנים את החוויה מספיק כדי לאפשר הנשמות של שד לעמוד בגאווה בפני עצמו לצד שאר ההצעות המאתגרות בטירוף של FromSoftware.

משאבים עבור שחקני D&D המנסים ליצור סיפורי רקע של דמויות מהנות

על הסופר