סקירת מלחמת הכוכבים: Battlefront: סגנון על חומר

click fraud protection
מצב טייסת הקרב הוא אוויר-אוויר בלבד והספינות הגדולות הן רק חלק מהרקע

הפשטת היתר של המשחק משתרעת על האופן שבו הטעינה נכנסת מלחמת הכוכבים: חזית הקרב לתפקד גם כן. נעלמו כיתות של דמויות, שהוחלפו ב כרטיסי כוכב שנפתחים ככל ששחקנים עולים רמות, ונרכשים עם קרדיטים במשחק. פריטים אלו כוללים סוגים שונים של רימונים וכלי נשק מיוחדים הפועלים בהתקררות. שחקנים יכולים לבנות מראש עומסים המשתמשים בשניים מאלה, עם חריץ שלישי המשמש להגברות מתכלות (התקררות מהירה יותר על כלי נשק, לייזרים יונים זמניים וכו'). כמו כמות נשקי הלייזר העיקריים הניתנים לנעילה ותלבושות, אין מספיק דברים לפתיחה ואין דרך לחפור ולהגדיל או לשדרג כלי נשק.

מספר השחקנים מוגבל של 40 עבור של Battlefront שני מצבים בקנה מידה גדול היו דאגה להיכנס למשחק בהשוואה ל שדה קרב זיכיון אבל זה בהחלט עובד במצבים האלה במפות האלה. המפות הגדולות יותר מעוצבות בצורה נפלאה כדי לתמוך במצבים אלה והמשחק עושה עבודה ראויה לשבח בטיפול שחקן משריץ אז זה תמיד מרגיש כאילו אתה מסתער קדימה כחלק מהצבא הקיסרי או המורדים, מכיוון שכל כך הרבה קורה מסביב אתה. פשוט אין מספיק מפות/כוכבי לכת וזה מרגיש כאילו הרבה מהם נותרו בחוץ כדי לחייב אותם בנפרד מאוחר יותר.

המצבים האחרים שמשתמשים במספר שחקנים קטן יותר מציעים לרוב ספינים גנריים על מצרכי FPS כמו Team Deathmatch ו- Capture the Flag. היוצא מן הכלל כאן הוא המצב האחד של המשחק ממוקד אוויר המדובב טייסת קרב, 10 לעומת 10 קרבות מחוזקים על ידי יחידות בינה מלאכותית שמציבות לוחמי כוכבים מורדים לזיהוי (A-Wings ו-X-Wings) מול. כלי טיס אימפריאלי (TIE Fighters ו-TIE Interceptors) שבו צוותים נלחמים על מירב הנקודות ומקבלים תוספת עבור הורדת הובלה מדי פעם. המצב הוא עוד אחד מהנה לחובבי הקלאסיקה טייסת נוכלים משחקים וכוללים עיצובים יפים פנים וחוץ של ספינה, אך היעדר כל משימות ממשיות או קרבות חלל איקוניים לדחות את המצב - כמו רוב המשחק - לשמש כהוכחה לקונספט במקום חווית משחק וידאו מושכלת.

לוק סקייווקר הוא יריב מסוכן

המבדיל העיקרי בכמה מהמצבים בהשוואה ליריות אחרים הוא איך גיבורים ונבלים משתפים פעולה. הזכרנו בעבר כיצד סמלים מציגים את המפה במצבים מסוימים כדי ששחקנים יהפכו לאגדה מלחמת הכוכבים אופי, ובהתאם לסיעה שלהם, לשחקנים יש בחירה בין אחד משלושה נבלים (הקיסר פלפטין, דארת' ויידר או בובה פט) או שלושה גיבורים (ליה אורגנה, האן סולו או לוק סקייווקר). הדמויות הללו כולן כוללות קבוצה משלהן של יכולות מיוחדות ומשנות באופן משמעותי את שדה המשחק, במיוחד סביב מטרות. שחקנים המחפשים לשפר את הנתונים הסטטיסטיים שלהם ירצו לשלוט בדמויות האלה ככל האפשר.

לראות את ויידר או לוק מניף חרב אור הוא בדרך כלל רמז לרוץ בכיוון ההפוך, מכיוון ששחקנים מיומנים המפעילים את לוחמי העילית הללו יסיטו את כל אש הפלאסטר שלך לפני שישתמשו בכוח נגדך. ההגעות והתבוסות שלהם הם רגעים גדולים בקרבות גדולים, שמוסיפים לכיף של מצבי 40 שחקנים. ישנם גם זוג מצבים קטנים ממוקדי גיבור/נבל, אבל אלה אינם מאוזנים היטב, במיוחד הירו האנט מה שמציב 7 חיילים שוב גיבור או נבל שבו מי שמנחית את הזריקה הסופית - ללא קשר לנזק שנגרם - הופך לדמות בעלת הכוח הבא. המצב הזה מאכזב באופן שבו הוא מבקיע שחקנים ובוחר דמויות אבל שוב, זה הוכחה לקונספט.

מכניקת המשחק הפשוטה של מלחמת הכוכבים: חזית הקרב לעזור להפוך את המשחק לנגיש אבל חוסר העומק במשחקיות ובהתקדמות, בשילוב עם מצבים חסרי השראה, חוסר של סיפור, וחוויות שיתוף פעולה מוגבלות בסופו של דבר משאירות את החבילה לא מספקת בתור יורה תקציב גדול הנושא את מלחמת הכוכבים שם בעידן דיסני. במתכונתו הנוכחית, חזית הקרב נראה שאין לו את אורך החיים לעובדה הפשוטה שזה צעד אחורה עבור הז'אנר והמפתח כמעט בכל רמה בהשוואה ליצירות הקודמות של DICE. מלחמת הכוכבים: חזית הקרב לפחות מתפקד כמתוכנן באינטרנט ושווה בהחלט לבדוק את זה לשבח מלחמת הכוכבים האותנטיות, הקרבות הגדולים והצעקניים שלה ושעות של כיף. זה פשוט לא מצדיק את המחיר הקמעונאי שלו, וה-DLC שיגרום למשחק להשלים הוא במחיר שערורייתי נוסף על כך. לפחות ה-Jakku DLC בחינם לכל השחקנים. אם זה לא היה המותג הגדול וערכי ייצור בתקציב גדול, מה מלחמת הכוכבים: חזית הקרב למעשה, הצעות כמשחק וידאו יעמדו בגדר סרט מאכזב.

מלחמת הכוכבים: חזית הקרב זמין למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)

הקודם 1 2

המוטנט מעשה ידי אדם של RDR2 הוא הסוד הכי גס של Red Dead Redemption