האם הקרב של Final Fantasy 16 יהיה כמו Final Fantasy 7 Remake

click fraud protection

מעריצים רבים התלהבו לראות Final Fantasy 16האישור של זמן קצר לאחר מכן Final Fantasy 7 Remakeשל לְשַׁחְרֵר. למרות המהירות הבלתי צפויה של Final Fantasy 16 הכרזה, המשחק בהחלט נראה מאוד מבטיח וייחודי. הולכים על סגנון פנטזיה מימי הביניים יותר, Final Fantasy 16 מחזיר את הסדרה לשורשיו, דומה למשהו דומה יותר Final Fantasy 4 מאשר ערכים אחרים, עדכניים יותר. עם חזרתה של הפנטזיה הגבוהה מגיעות ויזואליות פנטסטיות, עיצוב דמויות ללא דופי, ונרטיב לכאורה מסקרן. באופן כללי, Final Fantasy 16 ההכרזה כערך החדש ביותר בסדרה ארוכת השנים השאירה את המעריצים מרוצים למדי.

לאורך השנים, ה Final Fantasy סִדרָה לא התבייש להתעסק עם הרבה מערכות קרב שונות. הזיכיון התחיל בקרבות מסורתיים מבוססי תורות, עד Final Fantasy 4 הרעיד את הסדרה עם מערכת Active Time Battle. רוב ה Final Fantasy המשחקים שבאו לאחר מכן כללו את Active Time Battle בצורה כלשהי. לאחרונה, הסדרה התעסקה עם הרעיון של לחימה קפדנית מבוססת פעולה. Final Fantasy 15 מחויב לחלוטין למסלול הזה, אבל המערכות שלו היו מעט רדודות. Final Fantasy 7 Remake היה שילוב פנטסטי של פעולה ואסטרטגיה כאחד, מסופק על ידי מד ה-Active Time Battle שעובד מחדש. בהתחשב עד כמה הסדרה שינתה את הקרב שלה לאחרונה, איך זה ישפיע 

Final Fantasy 16 לחימה?

אם לשפוט מהטריילר שלו, זה ברור Final Fantasy 16 אמור להיות מכוון יותר לפעולה, אולי אפילו יותר מאשר עדכני Final Fantasy כותרות. הקרבות נראים במבט מהיר מאוד, ממוקדים וריאקציוניים. מה שחשוב גם לציין הוא היעדר כל תפריטי HUD, שהוצגו בשניהם Final Fantasy 15 ו Final Fantasy 7 Remake. עם זאת, בהתחשב בכך Final Fantasy 16הטריילר הראשון של, תפריט HUD יכול (וכנראה היה) לא נכלל בשל אפקט קולנועי. כך או כך, כמות המהירות והמגוון Final Fantasy 16 הקרב כבר די ברור. זה נראה כאילו הוא מנסה לנקוט בגישה יותר מכוונת פעולה של FF15, ואז להוסיף עוד מכניקה מגוונת ועשירה על זה.

איך הקרב של Final Fantasy 16 יכול להרגיש

ב השוואה ל Final Fantasy 7 Remake, בפרט, מערכת הלחימה ב FF16 יש כבר כמה הבדלים בולטים. Final Fantasy 7 Remake היה הרבה אקשן, אבל המשחק לא פחד להאט את הקצב עם המצב הטקטי שלו, סגנונות משחק שונים של הדמויות, ואסטרטגיות רבות ושונות שאפשרו באמצעות שימוש חכם בחומר. עם זאת, המהירות והניידות של הדמות הראשית ב FF16 לגרום למשחק, לפחות במבט ראשון זה, להיראות דומה יותר ל השטן מאי בוכה.

התחושה של הלחימה עצמה נראית יותר ממוקדת פעולה מאשר ממוקדת אסטרטגיה. הדמות הראשית הציגה מהלכים והתקפות רבות ושונות לאורך הטריילר, מה שמאשר שמאגר המהלכים של הדמות הראשית יהיה גדול יותר מתשלומי העבר. באופן כללי, וInal Fantasy 16של ניתן לראות את הפוטנציאל כ-RPG ממוקד פעולה. אמנם מידע רב עדיין לא מאושר, אבל התחושה המהירה של הקרב החדש של המשחק ניכרת מאוד, אפילו במבט ראשון.

משאבים עבור שחקני D&D המנסים ליצור סיפורי רקע של דמויות מהנות

על הסופר