מה היה מנהל הקריאייטיב של Uncharted לשנות לגבי Uncharted 3

click fraud protection

ה לֹא נִחקָר הסדרה נחשבת לעתים קרובות כאחת מזכייניות משחקי הווידאו הטובות ביותר בכל הזמנים. ה מפתחים ב- Naughty Dog הצליח ליצור סדרת סיפורים עם נרטיבים משכנעים, דמויות מרתקות וקולנועיות מיקומים, כל זאת תוך איזון מרשים בין RPG עמוס אקשן ושובב וקליל הוּמוֹר. אבל אפילו עם הצלחת הזיכיון, יש משהו שאיימי הניג, מנהלת הקריאייטיב של הסדרה המוערכת (עד לא מתואר 4), מבקשת שעשתה אחרת במהלך שנת 2011 Uncharted 3: הונאתו של דרייק.

לאורך ה לֹא נִחקָר סדרות, שחקנים עוקבים אחר הסיפור של צייד האוצרות נתן דרייק כשהוא עושה את דרכו מפושע חביב עם כמה מוסר מפוקפק לנשוי באושר איש עסקים, אב לאחד, ובעלים של אחד מבתי החוף המדהימים ביותר שידוע כישראו סרטונים מסכי משחק. לאורך ארבעת המשחקים העיקריים בזכיינית, נתן דרייק מגלה היסטוריות ופנטסטיות רבות מיקומים, כגון שמבאלה השוכנת בתוך ההרים הנפאליים העוינים וליברטליה במדגסקה השופעת מים. המשחק השלישי ב לֹא נִחקָר קנון לוקח את נתן דרייק לשממות החוליות של ערב, כשהוא הולך בעקבות אביו לכאורה סר פרנסיס דרייק, בחיפוש אחר העיר האבודה אובאר. הצטרף אליו מצדדיו הנאמנים, כולל סאלי, קלואי ואלנה

, כמו גם כמה בעלי ברית חדשים (מסתכלים עליך סלים), דרייק חוצה את הגלובוס מלונדון לתימן (דרך צרפת וסוריה) וחושף את סודות המדבר.

המדבר הגדול וצחיח, משמש רוב 'אל ח'לי, כמיקום בסופו של דבר של אובאר לא נודע 3, ובנוף החי והעשיר הזה של חול יש לאיימי הניג אחת ההתלבטויות הגדולות שלה בנוגע למשחק, אפילו 10 שנים לאחר צאתו הראשונית לפלייסטיישן 3. בשיחה עם קולו של ניית'ן דרייק ושחקן השחקנים נולאן נורת 'בערוץ היוטיוב שלו, שידור חוזר של רטרו, איימי הניג חשפה כמה מהזיכרונות שלה מאחורי הקלעים ו רטרוספקטיבות עבור Uncharted 3: הונאתו של דרייק.

Uncharted 3: The Moment Amy Hennig היה משתנה כעת

בזמן שהצטרף לנולאן נורת 'על משחקו המובהק של לא נודע 3, איימי הניג דנה בזירת המדבר, שרואה את נתן דרייק נטוש במדבר רוב אל חאלי לאחר ששרד את תאונת המטוס. רצף זה היה חלוק בין השחקנים בשל הקצב האיטי וחוסר האקשן. הניג סיפר לנורת 'איך היא רוצה לנסות ולגרום לה להרגיש שזה ממשיך שוב ושוב כדי לשקף את המחיר האמיתי שהייתה לניסיון הזה.

אפילו הקטע שמארלו (3 לא ממופות אנטגוניסט) מדקלם בקטע המשחק הזה עם דרייק הזוי, שהוא TS של אליוט השממה, נועד להוסיף לחוויה המפרכת והעמלנית שלנתן באמת תהיה. הנושאים בתוך השיר הם של דברים המפתרים ומתפצלים. זה משקף את ה תחושת נקע והחשש לאובדן. הניג בחר במכוון את היצירה הזו, לא רק משום שהוא מועדף אישי של הקריאייטיב של הבמאי, אבל כיוון שהוא הניב הקבלה בין הפרוזה של אליוט למצב הנוכחי של נייט בפנים המשחק.

כל רצף המדבר המבודד ב לא נודע 3 לוקח בערך 15 דקות של משחק בזמן אמת, אבל לאורך משך הזמן הזה דרייק הופך להיות חלש ומותש במידה ניכרת. ההליכה שלו נעוצה, הוא הוזה ולעתים קרובות מתלונן על הצמא שלו. נולאן נורת ', בעודו משחק את החלק הזה בעצמו, משקף בפני הניג כי ", נייט מותש וכמעט מת... היינו צריכים לעשות סצנה שבה יצא לי לשתות משהו.

על כך, הניג מודה בטעות שהיא מרגישה שעשתה במהלך פיתוח של ההונאה של דרייקזה משהו שדפקתי, בדיעבד. בחיפזון ההתפתחות, אינך יכול לעשות כל מה שאתה רוצה לעשות (ואתה) עושה הכל לא בסדר... יש לו הזדמנות לשתות קצת בכפר והייתי משחקת אותו אחרת מאיתנו.

Uncharted 3: כיצד איימי הניג הייתה משנה את סצנת המדבר

הזדמנות זו שאליה מתייחס הניג לא נודע 3 רואה את דרייק מגלה כפר נטוש בתוך מדבר רוב אל חאלי. בכפר יש באר, אבל היא, אבוי, יבשה. עם זאת, בחלק האחורי יש אזור קטן ודחוס שדרייק מצליח לגרוף ממנו מעט מים לפני שהוא קורא, "Sh*t, זה בלתי ניתן לשתיה.”הניג מתחרט על השורה הנוספת הזו, ואמר ל- Retro Replay, “היו לו מספיק להיטים; הוא צריך ניצחון קטן. אז הדבר הבא הוא חבורה שלמה של משחקים סטנדרטיים... זה היה חכם לגרום לזה להיראות כאילו המשקה הזה החיה אותו. זו הייתה הכוונה, אבל הכנסנו את השורה ה"בלתי ניתנת לשתיקה "שלה ומבלבלת אותה.

לאחר דיון בקצב האיטי של המדבר עד לנקודה זו בפנים Uncharted 3: ההונאה של דרייק, הניג אומר, "אתה (השחקן) רוצה שזה יתחיל לחזור לשגרה, פשוט היינו צריכים להניע את זה טוב יותר."יש לה נקודה. לאחר לגימתו של "מים בלתי ניתנים לשתיה", נתן קשקשים על קיר באר סלעי, מתרסק מבעד לדלת תקועה, ומתמודד בלחימה חמושה (ולא חמושה) עם NPCs אויב רבים. הוא קופץ, צלילה, השתמטות ובדרך כלל הוצאת שכירי חרב יותר מחבר מאומן במלואו ב- SAS ביום טוב, למרות שאין לו סיבה ברורה להחלמתו הפתאומית של בריאותו וחיוניותו. הסרת הקו ה"בלתי ניתן לשתיה "מהקטע הקודם של המשחק הייתה מוסיפה יותר כוח משיכה להחלמה המרשימה של דרייק.

הניג עזב את הכלב השובב לאחר שהתחיל את ייצור של Uncharted 4: End of Thief. היא המשיכה לעבוד עם EA בנושא מלחמת הכוכבים משחק, שלצערנו מעולם לא קרה. לאחר עזיבתה, כלב השובב הוסיף מספר אלמנטים שונים לא מתואר 4 שלא היו חלק מהרעיונות המקוריים של הניג, כולל דמותה של נדין רוס. אך למרות שאולי לא מילאה תפקיד כה גדול בפרק הסיום בקשת הסיפורים של נתן דרייק, אין ספק שהיא אחת הסיבות העיקריות לכך ש לֹא נִחקָר הסדרה וכל הדמויות שלה עדיין חשובות עד היום. באמת, בהתחשב בכל רצפי הסיפורים והאקשן המדהימים בתוך לֹא נִחקָר בסדרה כולה, שחקנים יכולים לתת לשקופית קטנה אחת (או לחוסר בה) להחליק.

Uncharted 3: הונאתו של דרייק זמין כעת לפלייסטיישן 4 כחלק מ- אוסף נתן דרייק.

מָקוֹר: שידור חוזר של רטרו

יחידת ההתאבדות: להרוג את ליגת הצדק מציגה צילום מסך ראשון

על הסופר