10 משחקים דמויי נשמות אפלות לשחקנים מזדמנים

click fraud protection

ה נשמות אפלות סִדרָה היא ללא ספק תופעת גיימינג, אבל הקהל שלה די נישתי. המשחקים ידועים לשמצה, טעויות נענשות במקום מתוקנות, עקומת הלמידה הוא תלול כמעט בלתי אפשרי, ולמען האמת, סגנון המשחקים "גיט-גוד" אינו הוגן או בעד כל אחד.

עם כל זה בחשבון, הסדרה אכן מציעה מכניקה ותכונות מסוימות שכותרים אחרים אימצו מאז. ה נשמות משחקים לא נוצרים עם רוב הגיימרים בראש, אבל זה לא אומר שהם לא יכולים להרים את הזרועות שלהם לחתוך את דרכם בין כותרים אחרים עם מכניקה כמו סיבולת, עונשים ופעולה חזקה.

10 בדם

למרות שזה מהיוצרים של נשמות אפלות, בדם ללא ספק קל יותר עם מערכת הלחימה המאוזנת יותר שלו. תקיפה נוספת על אויב המסופק על ידי כלי הנשק הניתנים להחלפה של העולם יכולה להיות ההבדל בין חיים למוות.

שחקנים ימותו כמו שהם ימותו בכותר המקורי, אבל המשחק הזה מציע היבט אקשן-אימה יותר יחד עם יותר סיכוי לחימה. אל תלך שולל על ידי תוספת של קליברים ורובים, הזוועות של Lovecraftian עדיין יקרעו דרך ציידים כמו שום דבר אחר.

9 הנחשול

למי שמחפש להחליף את הפנטזיה האפלה בדיסטופית מדע בדיוני קיברנטית, הנחשול זה בדיוק מה שהרופא הורה. במקום לשחק גם בלוחמים משוריינים, שחקנים ילבשו אחת משתי חליפות מכה וילחצו את דרכם בין המון רובוטים מוזרים וסייבורגים אל-מתים בשממה טכנולוגית.

למרות שהקרב עשוי להרגיש מוכר, זה פחות על גלגול והתחמקות ויותר על קטטה. הלחימה קשה, אבל הקרבות פריכים בצורה מספקת כמו שכל קרב מכה צריך להיות.

8 מלח ומקדש

מלח ומקדש כונתה ה נשמות אפלות דו-ממדיות, שזה כנראה. עם זאת, זה משחק פחות כמו א נשמות אפלות משחק ו יותר כמו Metroidvania קלאסי. בעוד שמאפיינים ויזואליים, אלמנטים וכותרות מסוימים עשויים להיראות, להישמע ולהרגיש מוכרים, המשחק הזה נוצר עבור חובבי פלטפורמות.

למרות שהוא לא מעניש כמו ההשראה שלו, המשחק בהחלט ייקח נגיסה מכמה שחקנים. עם זאת, אם הם בקיאים בכותרות "Nintendo hard", זה אמור להיות מעבר שניתן לניהול.

7 נקודת גיהנום

יכול להיות שיש לו מערכת סיכון ותגמול כמעט זהה לזה נשמות אפלות, אבל נקודת גיהנום מביא משהו אחר לשולחן. למרות שזה עדיין מגהץ כמה באגים, חווית האימה של המדע הבדיוני ראויה לפחות תשומת לב קטנה.

נקודת גיהנום זה מה שקורה מתי שטח מת, אופק אירועים, ו נשמות אפלות כולם משלבים. זה אולי צריך קצת לירוק וליטוש, אבל מערכת הלחימה שלו היא פנומנלית לחלוטין. כן, בטוח יהיה דם.

6 Darksiders 3

Darksiders היא סדרת משחקים שאוהבת להתנסות. היה לו א זלדה-כמו שטן-כמו, וא אל המלחמה-כאילו, אז כמובן שיהיה לו א נשמות-כמו. אבל בזמן שזה לוקח השראה מ נשמות אפלות, זה ללא ספק משכלל אותו על ידי הפיכתו ליותר ידידותי למשתמש ופשוט.

Fury מגיעה עם ארסנל מרשים, ולשחק בה במהלך קרב מבריק של פריצה אנד סלאש מרגיש כמו להחזיק רובה ציד טעון. עם זאת, הבוסים הם אכזריים בדיוק כמו כולם נשמות אפלות חַיָה.

5 חילול השם

זה עשוי לשחק כמו א Castlevania משחק, אבל אין דרך ששחקנים יכולים להסתכל עליו חילול השם ולא לומר שמישהו בצוות הפיתוח קיבל השראה נשמות אפלות. כל דבר, מהשפה ועד לעיצוב המפלצת, נוטף בצורה חיובית את הטעם המזוויע והעגום שנראה בממלכת לורדרן.

הקרב אכזרי ועקוב מדם, הבוסים הרסניים, והאווירה מפחידה. זה בהחלט נשמע יותר מקצת מוכר.

4 Chronos: Before The Ashes

נשמות אפלות לא מתאים לכולם, אבל אם היה קורס התחלתי על נשמות-כמו בינוני,Chronos: Before The Ashes כנראה יהיה אחד ההימורים הבטוחים יותר. זה מרגיש פשוט נשמות מספיק כדי להצדיק אזכור, אבל משחק את זה בטוח ומציע יותר מגוון.

מוות הוא לא אי נוחות, אלא מכונאי. עם כל מוות, דמותו של השחקן נעשית קצת יותר חזקה וחכמה, מה שהופך כל הרפתקה לחוויה חדשה. זה קשה, אבל לא מעניש כמו חלק מעמיתיו.

3 ג'דיי: מסדר נפל

ג'דיי: מסדר נפל הוא אולי הידידותי ביותר למשתמש נשמות-כמו שם בחוץ. יש בו את כל האקשן, את כל הסיפור האפי, אפילו צד בריא של החושך, אבל זה אף פעם לא יוצא כבלתי הוגן.

אל תתנו להגדרה המוכרת של מלחמת הכוכבים להטעות אותך, זה עדיין א נשמות-כמו. למרות שזה יכול לבוא עם קושי מעניש אם השחקן ירצה, זה עדיין שומר על הקרב, האקשן והאווירה המוכרים גם בגלקסיה רחוקה, רחוקה.

2 אביר חלול

למרות שזה לא א נשמות-כמו במובן המסורתי, יקיר האינדי האהוב הזה לוקח יותר מהכותרת המבעית ממה שאפשר להבין. אין סיכוי שארץ הולנסט לא תתאים בדיוק למקומות כמו בלייטאון וגן המקדש.

מה זה אביר חלול אם לא נשמות אפלות בצורת Metroidvania? יש בו אווירה קודרת, מפלצות ענקיות, גיבור משוריין ותחושה סוחפת של מוזרות לא ידועה. מה עוד מישהו צריך?

1 הלורדים של הנופלים

אדוני הנופלים הוא בעצם נשמות אפלות מינוס המוטיבים הלא הוגנים של "גיט-גוד". זה מאתגר, אבל זה מאוזן. לשחקנים יש את הסיבולת שלהם, את כלי הנשק שלהם, והמון בוסים מענישים, אבל אף אחד מהמקרי המוות הזולים מעוררי הכעס ותסכולים אחרים.

לרוב האויבים יש כלי נשק ענקיים עם להבים ושריון כמעט בלתי אפשרי, אבל גם לשחקן יש. כהרקין, לא יתכוננו למות, יתכוננו להרוג, לחתוך ולשחוט את אדוני הנופלים.

בקר ב- ScreenRant.com

על הסופר