התפרצות הר הגעש של Fortnite מוכיחה שבעיות קראנץ' לא נעלמות

click fraud protection

בשבת האחרונה, פורטנייט עשה את הבלתי מתקבל על הדעת כאשר הר הגעש המרכזי של המפה האייקונית התפרץ והרס את אזור הירידה האהוב על האוהדים הטיה Towers, אבל אירוע האסון המיוחל הזה למעשה מדבר רבות על המפתח Epic Games מתחת לכל תְרוּעַת חֲצוֹורוֹת. אפי תקוע בין הפטיש לסדן כשזה מגיע משמח גם שחקני מזדמנים וגם הארדקור כרגע, והלחץ הגבוה להפליא לשמור על הכותרת החופשית להפעלה עם תוכן חדש, הותיר את המפתחים לשחק משחק נצחי של התקרבות מאז השקת המשחק לפני שנה.

למרות שזה עשוי להרגיש כך כאשר מפתחים מקבלים את זה בדיוק כמו שצריך, משחקי וידאו אינם קסם. כל פיסת תוכן מוזנת בטפטוף שהגיעה לידי ביטוי עם הופעת המשחק כשירות, כל שינוי מאזן שנוי במחלוקת וקמפיין בומבסטי לשחקן יחיד מובא לשחקנים דרך אינספור שעות של עבודת מפתחים. ככל שמשחקים ממשיכים לגדול ושאפתנים יותר, מפתחים אוהבים Epic ספגו אש על ניצול יתר של העובדים שלהם על מנת לעמוד בזמנים ובדרישת השחקנים. הפרקטיקה הזו ידועה כקראנץ', והבעיה גדלה לצד התעשייה להיקף כה מסיבי שהעולם החיצון סוף סוף שם לב.

מאז יצירת משחקים מודרניים דורשת עבודה מיוחדת של עד מאות מפתחים כדי לייצר תוכן שעומד בהתאם לציפיות השחקנים העולות, אין זה מפתיע ש-Epic התגלה כאחד מהעבריינים הגרועים ביותר מאז 

פורטנייט זריקה ראשונה להצלחה. עם זאת, כל מי שחושב שדברים ישתנו ב-Epic מאז שנקראה לחייב עובדים לעבוד שעות מטורפות על משחק קרב רויאל מצויר יכול להמשיך לחלום, ו פורטנייטהאירוע האחרון של שינוי המפה רק מאשר זאת. נוצר על פני פרקי זמן קצרים בצורה מגוחכת בהשוואה לאלמנטים של משחקים מסורתיים וזכה לפופולריות מכוונת על מנת לעודד מעורבות והוצאות מקסימליות של השחקנים, פורטנייטזרם העדכונים המשמעותיים של החברה לא מאט בקרוב, ללא קשר לעלות האנושית מאחוריו.

ואפי לא לבד בהסתמך על משבר נצלני כדי לענות על דרישת שחקנים נתפסת, שכן מדובר בבעיה ענפה שמפתחים אוהבים הִמנוֹןשל Bioware ו מורטל קומבטשל אולפני NetherRealm גם לגלם. למעשה, הולך וגובר ברור שקראנץ' אינו דבר חדש בכלל בתעשייה. במקום שצצו פתאום כשהפקת משחקי וידאו גדלה ליקרה ומסוכנת יותר, לצד הופעתם של כותרים תמיד מקוונים כמו פורטנייט, ניצול הכוח הניהולי הזה נראה אפוי באופן אנדמי באופן שבו משחקים נעשו במשך תקופה ארוכה הרבה יותר של זמן. לאחר שהגיעו לראש כשמפרסמים ומפתחים גדולים גרפו מיליארדי דולרים של הכנסות בשוק משחקים שסוף סוף הפך למיינסטרים, רק עכשיו שתנועת זכויות עובדים מתחילה ומלשינים פנימיים הביאו לאט לאט את המשבר אוֹר.

למרות שדעת הקהל מפעילה את התרגול, Epic היא terraforming פורטנייטהמפה של NetherRealm עובדת על תוכן כרטיס עונתי, ו Bioware עשויה לוותר על הִמנוֹן כדי להתחיל את מחזור הקראנץ' מחדש לקראת הבא עידן הדרקון. קשה לדעת מה יביא לסוף המשבר, בין אם זה יהיה באמצעות רפורמה בתעשייה מבפנים או רגולציה ממשלתית מבחוץ. עם זאת, ההיסטוריה מצביעה על הימים של ניצול עובדים בתעשיית המשחקים בספורים סופית, וזה אפשר רק לקוות שכאשר התחתית תיפול, מוציאים לאור ואולפני פיתוח לא ידחפו את ההשלכות צרכנים.

המוטנט מעשה ידי אדם של RDR2 הוא הסוד הכי גס של Red Dead Redemption

על הסופר