מדוע לגילוי המשחקים של Baldur's Gate 3 היו תקלות וטעויות

click fraud protection

אולפני לאריאן שער בלדור 3 חשיפת המשחק לא הייתה מלוטשת באופן אופייני לשחרור משחק גדול, עם כמה תקלות משפיע על המשחקיות, כולל כזו שהביאה להפסקת ההדגמה לקראת סוף זמנו של המפתח לְהַגבִּיל. הנכונות של לאריאן סטודיו להראות חלק כל כך ארוך ולא גמור של שער בלדור 3 משחק חי - טעויות והכל - היה מהלך מרענן שהראה ביטחון עצמי שלא נראה בגילויי משחקים מודרניים רבים.

א מבוכים ודרקונים משחק וידאו שפותח על ידי הצוות מאחורי האלוהות: החטא הקדמון 2 הוא סיכוי מרגש, ו שער בלדור 3'של PAX East לחשוף ציין שלריאן בדרך להגשים את הפוטנציאל של הרעיון הזה. הקרב נראה מגוון ומעניין, עם שחקנים שמסוגלים לגשת לקרבות מזוויות טקטיות רבות ושונות. בשלב מסוים, המגיש סוון וינקה אפילו הרג מפלצת בכך שהשליך עליה את המגפיים של דמותו. סוג זה של משחק דינמי הוא מרכיב עיקרי של אֱלוֹהוּת סדרה, ונראה שהיא מייצרת תרגום וירטואלי מושלם של א מבוכים ודרקונים מוֹשָׁב.

הצופים יכלו לראות רק את עומק יכולות ההסתגלות של מערכת הלחימה כי לאריאן בחרה להציג הדגמה חיה, דבר שהפך מעט נדיר בשנים האחרונות. רוב מפתחי ה- Triple-A חושפים רק קטעי משחק כוריאוגרפיים במיוחד, במיוחד עבור ההצגה הראשונה. כמו

אחרונים מאיתנו 2's E3 2018 הדגמה, הגילויים האלה בנויים בדרך כלל ממערכות אמיתיות בתוך המשחק, אבל הם משוחקים שוב ושוב עד שהחלק המושלם של המשחק מוקלט. ה שער בלדור 3 גילוי המשחק, שהציג מבנה טרום-אלפא של המשחק, היה הרבה יותר גלוי.

המשמעות הייתה טעויות - כמו לדקור בטעות דמות מלווה בפרצוף - וזה אומר תקלות. דגמי דמויות זזו בצורה מוזרה וכשהם לא היו אמורים לעשות זאת, המצלמה נתקעה בגיאומטריה, אויב נתפס באנימציה בלולאה, וחלק מהתכונות האינטראקטיביות היו קפדניות. התקלות הללו הגיעו לשיאן באחת ששברה את המשחק לחלוטין בסוף ההדגמה, כאשר Vincke הוא נכנס ונכנס שוב ושוב ממצב לחימה, ובסופו של דבר גרם להפלתו הפתאומית של אחד המשחקים דמויות. מפתחים בדרך כלל נמנעים מלחשוף בפומבי כל דבר שיכול לרמוז שלמשחק שלהם יש בעיות, אבל לאריאן הראה ביטחון בנקודות החוזק של שער בלדור 3's מערכות כדי לעלות על תקלות ההדגמה, כמו גם האמון בקהל שלו להבין את הבאגים האלה (אני מקווה) יימחקו לפני השחרור.

הטון הכללי ה"לא מוכן" של ההדגמה למעשה הפך את המשחק למרשים יותר, במובן מסוים. Vincke נכשל במפגש הקרב הראשון, ואילץ אותו להתחיל את ההדגמה מחדש ולנסות את הקרב שוב. הפעם, הוא הגיע מוכן, התגנב פנימה ופגע באויבים בקנה נפץ לפני שפתח בלחימה. הגישות המרובות המוצגות לאותו מפגש קרב עזרו לתת לצופים מושג טוב יותר הן על חשיבות ההכנה והן על הדרכים הרבות שבהן קרב יכול להתנהל. בקרוב, לשחקנים תהיה הזדמנות לנסות גישות משלהם, כמו שער בלדור 3 יגיע ל-Steam גישה מוקדמת בהמשך השנה.

שער 3 של בלדור תאריך ההשקה טרם הוכרז, אך הוא מתוכנן להשיק בגוגל סטדיה ובמחשב האישי.

משאבים עבור שחקני D&D המנסים ליצור סיפורי רקע של דמויות מהנות

על הסופר