היסטוריית סדרת השער של בלדור (והמשמעות של השער של בלדור 3)

click fraud protection

מבוכים ודרקונים, משחק התפקידים הראשון והמפורסם ביותר, יצר ועיבד כל כך הרבה מושגים שעומדים בלב משחקי וידאו מודרניים: מבוכים לחקור, אווטארים של שחקנים שמעלים רמה, שלל לבזוז, בוסים סופיים שיש להילחם בהם, וכו ' זה לקח את שער בלדור זִכָּיוֹן, מעובד מתוך "ממלכות נשכחות" D&D הסביבה, הציג את החידוש הבלתי נשכח ביותר של D&D למשחקי וידאו - היכולת ליצור אינטראקציה עם צוות חי של דמויות משנה עם סיפורים משלהם. עם שער בלדור III כרגע בפיתוח על ידי אולפני לאריאן, בואו נסתכל אחורה על המוקדם שער בלדור משחקים כדי לראות מה עשה אותם מיוחדים ומה החידושים שלהם מנבאים לגיבורי חוף החרב.

שער בלדור, שיצא ב-1998, היה עיבוד מבריק של מבוכים ודרקונים מהדורה 2 –– גם ה קרב hack'n'slash וסיפורים מונעי דמויות. כאשר דמות השחקן עוברת דרך הממלכות הנשכחות וחושפת את עלילותיהם של ילדי בהאל, מצטרף אליהם צוות ססגוני של בעלי ברית, האיקוני ביותר הוא Minsc, הריינג'ר בעל ראש האוויר ובן לוויתו בו, "חלל מיניאטורי ענק אוֹגֵר". מספר רב של משימות צד ועצי דיאלוג של שער בלדור תן לשחקנים לחוות את הציורים הייחודיים של משחקי RPG שולחניים על מסך המחשב שלהם - תנו להם לדבר ולהילחם עם דמויות תוך הדרכה של הסיפור למספר מסקנות שונות. זו הייתה חוויה ייחודית שמעולם לא נראתה כמותה במשחקי וידאו, כזו שכנראה החיתה מחדש משחקי RPG מחשבים מערביים כז'אנר.

שנות ה-2000 שער בלדור II: Shadows of Amn המשיך להתעלות על קודמו, עם גרפיקה מעודנת, עצי דיאלוג גדולים יותר ומשימות צד המאפשרות לשחקנים להילחם, לעזור, לאיים ולעשות רומנטיקה עם חבריהם ואויבים שלהם, תוך בחירה בסיפור עם משמעות תוֹצָאָה. שער בלדור השני הצלחה קריטית ומסחרית הסתיימה בהשראת שורה של משחקים שבמרכזם זווית "משחק התפקידים" של משחקי RPG –– עידן הדרקון, עמודי הנצח וה אלוהות: החטא הקדמון סִדרָה... שהמפתח שלו, אולפני לאריאן הוא כרגע עובדים קשה על שער בלדור III.

פרטים על שער בלדור III כרגע מועטים - טריילר מפחיד מצביע על כך שה-Mind Flayers המדומים ואוכלי המוח יהיו אנטגוניסטים מרכזיים של הסיפור, בעוד אולפני לאריאן מתכוון להתאים את כללי המהדורה החמישית החדשים של מבוכים ודרקונים למערכת המשחקים שלהם. שער בלדור III כמעט בוודאות ישמור על התכונות הקלאסיות הללו:

  • נקודת מבט איזומטרית המאפשרת לנווט מסיבה של דמויות מסביב למפה צבעונית.
  • קרב בזמן אמת עם אפשרות להשהות על מנת לנהל טקטיקות ויכולות אופי.
  • עולם פתוח עצום עם קווסטים רבים וסיומת סיפור.
  • עצי דיאלוג המאפשרים לך ליצור אינטראקציה עם NPCs ולהשפיע עליהם.
  • התאמה אישית נרחבת של הדמות באמצעות בחירה באפשרויות גזע, כיתה ואיות.
  • אפשרויות משחק שיתופיות מבוססות מסיבה.

התקדמות הן בעיצוב משחקי וידאו והן בסט הכללים של המהדורה החמישית D&D יכול גם להוביל לחידושים כמו:

  • גרפיקה משופרת ולחימה חלקה יותר.
  • D&D תת-מחלקות במהדורה 5 המאפשרות לך להתאים אישית את יכולות הדמות ללא צורך בריבוי מחלקות.
  • מערכת "השראה" המבוססת על קוביות "יתרון/חסרון" של המהדורה החמישית, שיכולה להגביר או לעכב את היכולות של דמות בהתבסס על הבחירות הנרטיביות שאתה עושה עבורה.
  • שיחות בקול מלא עם NPCs ושותפים.
  • סביבה שניתן לנצל במהלך לחימה: חיפוי, הפעלת מלכודות, הפלת נברשות וכו'.

הקסם של ה שער בלדור הזיכיון נובע מתחושת החופש שהוא נותן לשחקנים -- הרעיון שאתה יכול ללכת לכל מקום, להיות כל אחד ולעשות הכל. אם הקרוב שער בלדור III ממשיך לדחוף את הגבולות של בחירת השחקנים והאינטראקטיביות של הסיפור, זה יהיה יורש ראוי לפריקוול שלו ואחר כך.

מקורות: אולפני לאריאן, גיימר PC

משחק Demake מבוסס דם, יוצר הדמויות מדויק למשחק אמיתי

על הסופר