תרבות: איך זה יכול לגרום לגיבור משחק וידאו להתעורר לחיים

click fraud protection

כאשר מעצבים גיבור משחק וידאו, לעתים קרובות קל ליצור דמות שנכנסת לתבנית בסיסית, ברירת מחדל. אלמנטים כמו הרקע של הדמות, הסביבה ואפילו המשחקיות יכולים לחבר אותם לתרבויות אמיתיות או בתוך המשחק, ולהפוך אותם לאמינים יותר. אבל במקום זאת, גיבורים רבים פשוט מסתיימים בתור פונדקאיות קהל גנריות עם מקורות מעורפלים ולא מדוברים. ג'ון דיאז, מעצב משחקים טכני באמזון, דיבר ב- Game Devs of Color Expo 2020 על האופן שבו מתעלמים מהמושג של תרבות גיבורי משחקי וידאו בכותרים רבים.

המצגת הכתה במספר נקודות ביחס לאופן שבו תרבות יכולה להשפיע על התפתחותו של גיבור המשחק ותפאורה, מניע הביתה את ההיבטים של התהליך במאמץ ליצור דמויות בלתי נשכחות יותר במשחק וידאו סיפורים. דיאז הזכירה כיצד א דמות משחק וידאו בלתי נשכחת הוא "ייחודי, מקורקע ויש לו פגמים,"ואחת הדרכים לבסס דמות בעולמה היא להציג לעולם אלמנטים של תרבות. זה מקרב את הדמות למציאות וליכולת הקשר עבור השחקנים, מכיוון שזה מגביר את יכולתם להסתמך על החוויות שלהם כדי להזדהות עם הדמות.

גיבור משחק הווידאו "ברירת המחדל" ואיך לעבור על פניו

במצגת השתמשה דיאז במרקוס פניקס מ Gears of War

 כדוגמה למה שהוא כינה "רמת ברירת המחדל"של תרבות האופי, שאותה הגדיר כאופיינית",זכר לבן עם בקיאות ממש טובה בנשק חם [ומי] כנראה מגיע מרקע צבאי." דרך Gears of Warסיפור הרקע של, שחקנים לא חוקרים הרבה ממה שהופך את מרקוס למי שהוא כאדם - רק כדמות שהם מגלמים, וזה במקרה ברירת המחדל לתיאור המדויק שדיאז השתמש בו. דיאז רשמה כריס רדפילד מ Resident Evil כדוגמה נוספת בקטגוריה זו.

מעצבים שברירת המחדל לסוג זה של דמות גברית טיפוסית הם "שונאי סיכון", אמר דיאז, ובמקום להשתמש בכלי המחקר העומדים לרשותם כדי ליצור תרבות בתוך העולם המסוים הזה, הם עוברים לארכיטיפ אופי קל יותר. זה מוביל ל "עותק"גיבורים במשחקים רבים. ב משחקים שלא רק מונעים ממשחקיות, תרבות יכולה להיות דרך לשיפור הדמויות והעולמות שבהם הן קיימות. דיאז תיארה את זה כ"לְתַבֵּל"שמוסיף חיים וטעם לעולם המשחק, וככל שעוד משחקים הולכים למסלול ברירת המחדל, גיוון הדמויות מתחיל להתמעט.

אמרה דיאז אופק אפס שחרזה אלוי הוא צעד בכיוון הנכון. עם דמות כמו אלוי, אמר דיאז, לא רק ברירת המחדל המגדרית השתנתה, אלא גם שחקנים לקבל תובנה על חייה ותרבותה דרך החינוך שלה, מסגרת המשחק והאנשים מסביב שֶׁלָה. העולם בונה את דמותה של אלוי בדיוק כמו שאלוי הוא חלק מהעולם הזה - לא כגנרי, אינדיבידואל "ברירת מחדל" אך כחבר בחברת נורה (אם כי אחד שהודח בשל אמונותיהם של שֶׁבֶט). זה מוסיף רבדים לדמותה של אלוי, מה שגורם לה לבלוט בין עמיתיה בתעשיית המשחקים, כמו העולם הוא לא רק מגרש משחקים לה לחקור: זה מרכיב של הדמויות ב- כַּתָבָה.

טראן מ "לקום: תוכן תחת לחץ" של מארק אקו הובא גם כדוגמה לדמות שלא רק תיארה את הרקע הגזע שלו אלא את הרקע שלו כאמן גרפיטי דרך המשחק עצמו. נשען לתרבות של תיוג רחוב, לקוםהמשחק של המשחק השתמש באלמנטים התגנבות כדי להעביר את סוגי המצבים שמתייגים ייתקלו בהם. דיאז הזכירה גם את צוות של בגידה בעיר ביטדאון, מכיוון שמערכת הרקעים המגוונת שלהם מתאימה באופן מושלם לתפאורה של ניו יורק סיטי של המשחק - העיר שנקראה "כור היתוך" של אמריקה.

דמויות משחקי הווידאו המתואמות תרבותית של היום

משחקים כיום, במיוחד כותרי AAA, הראו בדרך כלל שיפורים עם יישור תרבות העולמות שלהם עם הגיבורים שלהם. ספיידרמן: מיילס מוראלסטריילר ל-PlayStation 5 Showcase, למשל, מציב את הדמות הטיטולרית בשכונת הארלם במהלך יריד רחוב שאורגן על ידי אמו הפורטו-ריקנית, ריו. מיד מוצגת לשחקנים הצצה לעולמו של מיילס, עם אלמנטים מהחינוך התרבותי שלו מוצגים בעולם שסביבו. המגע הזה מוצא את דרכו למוזיקה המשמשת כאשר מיילס נכנס לקרב, גם עם המוזיקה התזמורתית והקולנועית מתפרקת לקטע אורבני יותר בהשראת היפ-הופ, בגלל אהבתו של מיילס למוזיקת ​​היפ-הופ במקור חוֹמֶר.

כלבי שמירה, כסדרה, מספקת ניגוד מעניין בכל הנוגע להיבטים התרבותיים והיישור של הדמויות הראשיות שלה. אחת התלונות הגדולות ביותר של הכותר המקורי הייתה הצגתו של הגיבור שלו, איידן פירס. בעזרת הדוגמאות של דיאז, איידן נופל בצורה נקייה תחת ה"רמת ברירת המחדל", מחליפים את מיומנות הנשק בפריצה, ובכל זאת משיגים תוצאות דומות כמו א עופרת גנרית נטולת תכונות שניתנות לפדיון או אפילו אופי. כתוצאה מכך, למרות היותו האקר בשיקגו, איידן פירס פשוט קיים מבלי לשלב באמת את האלמנטים שהסביבה שלו או היכולות שלו יכלו להרשות לו.

טענות של תרבות מקום העבודה הרעילה של יוביסופטכולל דרישה ל"זכר אלפא לבן ישר"גיבורים, הראו כמה אולפני AAA נאבקים לבנות דמויות מחוץ ל"רמת ברירת המחדל," אבל מפתחי Ubisofts לפחות הצליחו לדחוף דרך עם כמה גיבורים מעוגלים יותר. ב Watch Dogs 2, מרקוס הולוואי, איש שחור, החליף את איידן בתור המוביל, והשחקנים יבחינו מיד בהבדל בתיאור ובגישה הסגנונית. הגזע של מרקוס משחק תפקיד במקומו בעולם: הוא מפגין פחד בגלוי כשעובד בניוד, בגלל שאין מישהו שנראה כמו אותו שם, ובשלב מסוים, המשחק מתייחס למחלוקת אמיתית, כאשר מצלמה של מכונית לא יכולה לזהות את מרקוס בגלל עורו טוֹן. באופן אוטומטי, שחקנים יכולים להתייחס למרקוס, בשל העובדה שהפחדים שלו הם אלה שאנשים מתמודדים איתם בחיים האמיתיים.

מרקוס ספוגה גם בתרבות האקרים, כשהאקרים מהעולם האמיתי מובאים להתייעץ Watch Dogs 2 בתיאור נכון של תרבות האקרים. בהשוואה לכותרת המקורית, ההבדל בולט. במקום צבא פריצה מרוחק של איש אחד, מרקוס מלווה על ידי חבריו בקולקטיב ההאקרים המכונה DedSec. הצגת תרבות הפריצה באמצעות DedSec מפגישה הכל בתוך מרקוס, ומוסיפה רבדים לדמותו מעבר אפילו לתרבות הגזע שלו. המיזוג של כל האלמנטים הללו הוא שעוזר לגרום לדמות לבלוט כייחודית בעולם שלה, ובתעשייה של "רמת ברירת המחדל"דמויות, נורמליזציה של נקודות מבט ייחודיות מסוג זה תלך רחוק יותר לקראת הפיכת גיבורים נוספים להתיישר תרבותית עם העולמות שלהם.

לעולם האמיתי תמיד הייתה עדשה מורכבת ומגוונת של נקודות מבט, אידיאולוגיות ותרבויות. כאשר משחקי וידאו בוחרים להגדיר את עצמם ל"רמת ברירת המחדל,"זה עלול להמעיט את הנרטיב או את הדמויות עצמן, ולגרום להן להשתלב בקהל. עם עולמות משחק מקוריים, יש להתמקד ביצירה ויצירה של תרבות מוחשית, ועם עולמות המבוססים על המציאות, עיצוב הדמויות, סיפור הרקע והאישיות של הדמויות ישמשו טוב יותר כדי ליישר קו עם התרבות המוצגת מסביב אוֹתָם. אין שום דבר רע מטבעו ב"רמת ברירת המחדל", אבל אם ה"לְתַבֵּל"זוהי התרבות של דמות היו מנורמלים, אולי מפתחים כבר לא יפחדו מהסיכון.

ה מפתחי משחק של Color Expo פעל מ-19 בספטמבר 2020 עד 20 בספטמבר.

תמונת כותרת: Game Devs Of Color Expo

בקר ב- ScreenRant.com

על הסופר