כיצד מציאות מדומה סייעה לאפקטים החזותיים של מלך האריות 2019

click fraud protection

כמו של דיסני מלך האריות גרסה מחודשת מקיפה את בתי הקולנוע ברחבי העולם, אחד ההיבטים הזכורים ביותר שלה הוא האנימציה המהממת. הודות לסריקות מיקום נרחבות וטכנולוגיות מתקדמות של מציאות מדומה, האנימטורים ואמני האפקטים החזותיים הצליחו ליצור עולם כה אמיתי שהקהל הרגיש שהם חלק ממנו.

זה לא במקרה, מכיוון שאותם אנימטורים היו חייבים להיות חלק מהדמיית ה- VR בזמן שהם בונים את הסטים והעיצובים עבור מלך האריות. בביקור מוקדם שנערך על הקול של הלהיט האחרון של דיסני, למדנו עד כמה באמת תהליך הייצור של הסוואנה של סימבה היה מייגע.

מפקח האפקטים החזותיים רוב לגאטו אינו זר ליקומים מסובכים, לאחר שעבד בעבר לא רק על ספר הג'ונגל אבל גם גִלגוּל. הוא היה נחוש בדעתו להדגיש את החותם האנושי בעבודתו, וזו הסיבה שההיבט הסוחף של טכנולוגיית ה- VR היה כה חשוב. "הבעיה שלי עם ביצוע אפקטים ויזואליים מההתחלה היא שזה כל כך לא אישי" הוא הודה. "וזה תהליך כל כך ארוך שאתה לא מקבל תגובה רגשית על משהו שאתה עושה על במה".

מלך האריות היה צריך להתחיל ממקום אחר על מנת שהמוצר הסופי ירגיש קרוב ככל האפשר לעולם האמיתי. במקום להתחיל בלוח סיפורים שנקבע מראש שהאנימטורים ואמני האפקט החזותי הרכיבו לפי התוכנית, הצוות של לגאטו יצא לחקור תחילה את המרחב הווירטואלי.

"כאן אתה יכול להיות ערוץ פתוח ולהסתובב וללכת, 'זה רעיון הרבה יותר מגניב אז התכוונתי לעשות. בואו נשים את החיות לכאן, 'או השחקנים או מה שיהיה המצב החדש שלכם ".

מה שמפריד בין חזותיים חסרי חיים לבין החמימות החודרת לקלאסיקה הקולנועית שלנו היא האישיות האמנותית שהיוצרים משקיעים בהם. והרבה מהאישיות הזו נובעת מעבודת האלתור שנעשתה לפני כן, וזה משהו שלגאטו מעריך. "אתה רוצה לשפשף את הרעיון שלך על רעיון של מישהו אחר," מפקח האפקטים החזותיים חשף. "הם לא מבינים את זה ועושים את מה שהם חשבו שהתכוונת."

תקשורת בין אישית כזו נעזרה מאוד של מלך האריות מערכת VR, שהיתה מסוגלת לאפשר למספר אנשים להיכנס שאפשר לכוון אותם באמצעות הסימולציה. התהליך היה דומה לאלה שהועסקו בעבודתו הקודמת, וזו אחת הסיבות גִלגוּל עדיין זוכה לשבחים כיצירת מופת ויזואלית כעשור לאחר מכן. בהתחשב בהצלחה שראו כל שלושת הסרטים, אין זה מפתיע שאולפנים אחרים ירצו לשכפל אותה.

שנתיים וחצי אולי נראה הרבה זמן ליצור סרט שכולו אפקטים חזותיים, אבל זה הזמן מלך האריות נחוץ בכדי לקבל את צורת האנימציה החדשה שלה. לא רק יש היא העלתה מיליארד דולר ברחבי העולם וספירה, היא גם מספקת דרך לשנות את עבודת הקולנוע כפי שאנו מכירים אותה. כעת עלינו רק לחכות ליום שבו משחקי ה- VR האישיים שלנו מרגישים אמיתיים כמו הסרטים בהם אנו צופים המעסיקים משלהם.

סקירה של מידלבורג: כוחו של הכלב של ג'יין קמפיון הוא חובה לצפייה