עובדי Fortnite עובדים עד 100 שעות בשבוע

click fraud protection

פורטנייט הוא המשחק האחרון שהעמיד את מפתחיו על יותר ממה שצריך או מוסרי, על פי דו"ח שהופץ מוקדם יותר היום. ההצלחה של פורטנייט לא בדיוק היה בן לילה - קל לשכוח שהמשחק הוסיף את מצב הקרב רויאל שלו רק לאחר ההשקה הראשונית שלו - אבל המשחק הצמיחה הייתה כה מהירה שהמפתח Epic Games נאלץ לבצע מספר התאמות במהלך השנים האחרונות רק כדי לעמוד בדרישות של מעריצים.

הדיונים על "קראנץ'", המונח המשמש לתיאור שעות נוספות של עובדים בתעשיית משחקי הווידאו, התגברו במהלך החודשים האחרונים. הדיון החל באוקטובר כאשר מפתח משחקי רוקסטאר התגלה כי היו עובדים שעבדו 100 שעות עבודה בשבועות בציפייה Red Dead Redemption 2ההשקה של. בעוד שהחברה ציינה ששבועות עבודה אלו אינם חובה, הוויכוח סביב האתיקה של אפילו לאפשר להם לקרות ב- המקום הראשון השתולל במשך שבועות, למרות שקבלת ההחלטות המפוקפקת מאחורי המשחק לא מנעה ממנו לצבור עשרות סוף שנה תשבחות.

למרות המחלוקת סביב המשבר, נראה שהאולפנים רחוקים ממש מלהפסיק את התרגול, כמו Epic Games' פורטנייט הצוות סבל את זה גם כן. על פי דיווח מ מְצוּלָע, בעילום שם משחקים אפיים עובדים אישרו כי במשך תקופה של מספר חודשים, הצוות עבד יותר מ-70 שעות בשבוע, כאשר חלק מהשבועות מסתכם ב-100 שעות. הצוות ציין כי בזמן העבודה בשעות נוספות הייתה התנדבותית, שילוב של עבודה מלחיצה ועוינת הסביבה הפכה את זה להרבה יותר שירות צפוי מאשר מישהו שעולה מעל ומעבר לקריאה שלו עמדה. עובד אחד פירט:

"אני עובד בממוצע 70 שעות שבועיות. יש כנראה לפחות 50 או אפילו 100 אנשים אחרים ב-Epic שעובדים בשעות האלה. אני מכיר אנשים שמושכים שבוע של 100 שעות. החברה נותנת לנו חופשה בלתי מוגבלת, אבל זה כמעט בלתי אפשרי לקחת את הזמן. אם אני לוקח חופש, עומס העבודה נופל על אנשים אחרים, ואף אחד לא רוצה להיות הבחור הזה."

כשהגיעו לתגובה, נציג מטעם Epic אף הודה כי עובדיה סבלו שעות עבודה קיצוניות, וכי החברה תופסת את הנושאים הללו כ"נדיר להפליא". הנה התגובה במלואה, שסופקה ל מְצוּלָע בדו"ח שלה:

"אנשים עובדים קשה מאוד על Fortnite ומאמצי Epic אחרים. מצבים קיצוניים כגון שבועות עבודה של 100 שעות הם נדירים להפליא, ובמקרים אלו, אנו מבקשים לתקן אותם באופן מיידי כדי למנוע הישנות."

לפי Epic, ההצלחה של פורטנייט יצרו קשיים עבור החברה במונחים של שמירה על צמיחה ויצירת עומס עבודה מוגבר. לפי מספר מקורות בדו"ח, קראנץ' הוא מרכיב משתמע מהעבודה ב-Epic, כאשר עובדים רבים מאמינים שעבודה באולפן AAA פשוט הופכת את זה לחלק מהעבודה. ציטוט מובהק של עובד אחד עזר להמחיש מדוע הפיצוץ הפתאומי של הפופולריות שהגיע עם זה פורטנייטמצב הקרב רויאל של היה גורם מפתח בתרבות הקראנצ' הזו:

"אנחנו תמיד במשבר. קראנץ' אף פעם לא נגמר במשחק שירות חי כמו [פורטנייט]. אתה תמיד בונה עוד תוכן ועוד דברים."

ברור שסביבת עבודה מסוג זה אינה בסדר - אין לצפות מאף אחד שיותר מהכפיל את עומס העבודה הצפוי בכל שבוע, וכן ישנן בעיות בריאותיות חמורות שיכולות לנבוע מעבודה בסוג המשמרות שמתרחשות ככל הנראה בקביעות מסוימת ב-Epic. משהו צריך להשתנות, בין אם זה דגמי שירות חיים מוכרים כצורכים זמן כך שאולפנים שוכרים הרבה יותר צוות שיעבוד עליהם, או מודל שירות אחר מיושם במשחקים ככל שהתעשייה ממשיכה להתפתח. זה לא קשור רק לאתיקה בעבודה - אם כי זה גם עניין גדול - אלא זה ממש קשור לחיי אדם. שבועות של 100 שעות יכולים להיות קטלניים באמת. אני מקווה שלא צריך אירוע כזה כדי לגרום לאולפנים לשקול מחדש ברצינות את מה שהם מבקשים מהעובדים שלהם.

מָקוֹר: מְצוּלָע

השפעת גנשין: היכן למצוא עוד עשב סיגליות (ולמה זה מיועד)

על הסופר