מדוע ה-Undying של קלייב בארקר ראוי לאתחול מודרני או המשך

click fraud protection

נִצחִי הוא כנראה אחד ממשחקי היריות הפחות מוכרים של EA בגוף ראשון, אבל השחקנים כנראה מכירים את השם על השוק: קלייב בארקר. לזמן מה ה הלרייזר היוצר היה מחויב להטביע את חותמו על משחקי אימה ושל 2001 נִצחִי היה בהחלט שיתוף הפעולה הטוב ביותר שלו. יש לו הרבה אלמנטים ותכונות משחק נהדרות, ועם המצב של עיצוב המשחק המודרני, עכשיו עשוי להיות זמן אידיאלי להחזיר אותו - או לסיים את ההמשך שמעולם לא היה.

המקורי נִצחִי שוכן על החוף האירי בשנת 1923 ומתחיל עם פטריק גאלוווי הוותיק במלחמת העולם הראשונה שמבקר אצל חבר, ג'רמיה קונבנט. ארבעת האחים של Covenant מתו - אבל הם בהחלט לא נעלמו. גאלוווי מתחיל לנסות לעצור את האחים המקוללים ויישות הידועה בשם המלך הבלתי מת, תוך שימוש בתערובת כפולה של קסם וכלי נשק קונבנציונליים. המשחק כבד באווירה, ומצליח לעורר כמה פחדים אמיתיים למרות ההפעלה על המקור לא אמיתי מנוע. אפשר לייחס הרבה מזה לתפאורות מצוינות, מושגי אופי ועיצוב סאונד, לפחות חלקית בהשפעת בארקר.

עם זאת, המשחק אף פעם לא באמת הגיע אליו. למרות שהוא היה מועמד למספר פרסים, מכירות המחשבים היו כל כך גרועות עד ש-EA ביטלה לא רק את סרט ההמשך, אלא גם את יציאות הקונסולות ואפילו תוספת מרובה משתתפים שהוכרזה בעבר. אפשר להאשים את האסון בחוסר שיווק ובתחרות קשה ביותר -

משחקים כמו הֵל, סם רציני, ו חזרה לטירת וולפנשטיין היו בין יריות מגוף ראשון רבים שיצאו באותה שנה. אתחול מחדש נִצחִי בעידן המודרני יבטל, במובן מסוים, עוול היסטורי.

כיצד ניתן להעלות את הנצח לסטנדרטים של 2021?

מעל הכל, ה גרפיקה אפשרית ב-PS5, Xbox Series X/S, ומחשבים נוכחיים יעשו צדק טוב יותר עם מצגת המשחק. למרות ש-EA ייצרה אמנות פנטסטית ועיצוב ברמה, מגבלות החומרה של 2001 הפריעו בהכרח לחלק מהטבילה, ובהמשך גם את הזוועה. דגמים מפורטים מלאים עם טקסטורות חדות ותאורה עם עקבות קרניים יהפכו את החוויה, במיוחד אם הם היו משודכים לקולנוע וכתיבה מעודכנים.

המקרה לאתחול מחדש או המשך במקום רימאסטר נובע בחלקו ממשחקיות. בעוד שקסם ותותחים עם ידיים כפולים היה חדשני באותה תקופה, המשחק פועל כמו רבים יריות בגוף ראשון מהבית הספר הישן, שימשכו כמה אנשים אבל ייראו קצת ארכאיים לאנשים היה כותרות כמו Far Cryו תחושת שליחות, שיש להם תוכניות בקרה הרבה יותר מעודנות. זה יהיה גם מרגש לראות כיצד EA עשויה להתפתח נִצחִיהמשחק של, בתקווה להשתמש בו כהזדמנות להתנסות עם עתיד האימה.

כל הדמויות שמועות עבור The Smash-Lime Warner Bros. משחק לחימה

על הסופר