Metro Exodus OPEN WORLD תצוגה מקדימה: The Tight Spaces are Better

click fraud protection

מטרו אקסודוס הוא שאפתני. זו הפעם הראשונה שהסדרה תצא באמת מהצללים של מערכת המטרו שבאה לאפיין את המשחקיות שלה, וזה ישנה בהכרח את הדרך שבה מעריצים חווים אותה. לסדרת משחקי וידיאו שעשתה את שמה בעשיית עסקה מצוינת עם שטח מוגבל, הקפיצה לפתוח עולם - או רמות "ארגז חול", כפי שהמפתחים מתייחסים אליהן - מהווה התאמה גדולה לעיצוב שלו פִילוֹסוֹפִיָה.

לאחרונה, ל-Screen Rant הייתה הזדמנות לעבור מעשית עם המבנה האחרון של מטרו אקסודוס, שהתמקד מאוד במרחבי ארגז החול ששחקנים יתקלו בהם במהלך המשחק. לאחר משחק חמש שעות טובות של רמות שונות, היה מטרו אקסודוס' עולם פתוח מושגים עוזרים או פוגעים בסדרה שכבר מצאה לעצמה נישה ייחודית באיטרציות קודמות?

קָשׁוּר: כל מה שלמדנו על Metro Exodus ב-E3 2018

התשובה, עד כמה שהיא נראית לא מחויבת, תהיה שהוספת רמות ארגז חול לא תועיל ולא תזיק מטרו אקסודוס או הזיכיון (המתרחב) בכלל. זה כנראה לא מה שהמעריצים רוצים לשמוע, אבל זה לא ששטחי העולם הפתוח היו גרועים; הם נעשו היטב, עם רגעים קטנים של תככים אמיתיים שמפזרים נוף שכולל בעיקרו עם אויבים, סביבות ומלכודות שמחכים להרוג את ארטיום המסכן (הדמות הראשית הניתנת למשחק ב מטרו אקסודוס והגיבור של ה רַכֶּבֶת תַחְתִית סִדרָה).

אבל יש כמה שיהוקים. מדי פעם, אויבים היו מתנהגים בצורה מוזרה למדי בשטחים פתוחים, רוצחים בטעות את בני בריתם או מעמידים את עצמם בעמדות מוזרות שפתחו אותם לירי. יתר על כן, הרמות ב מטרו אקסודוס הרגיש קצת עקר, במיוחד בהתחשב בכך שעיסוק במוטנטים תוך כדי חקירה יהיה לעתים קרובות שימוש כבד במשאבים שלעתים קרובות נשאו מעט פירות לאחר מכן. מבחינת עיצוב, מטרו אקסודוססביר להניח שהעולם הפתוח יתפקד כמרענן לאחר חקירת רשתות תת-קרקעיות כל כך הרבה זמן, אבל זה לא עושה הרבה כדי לשפר את רַכֶּבֶת תַחְתִית חווה ומתחיל לגרור די מהר, אפילו עם כלי רכב שנזרקים לתערובת.

עם זאת, למרבה המזל, עדיין ניתן למצוא ברק בעיבוד האחרון של של דמיטרי גלוחובסקי רַכֶּבֶת תַחְתִית ספרים. זה מגיע גם מהמקומות הברורים ביותר - בחללים הצרים ובעיצוב המפלס המוגבל של השטחים התת-קרקעיים של מפלסי ארגז החול. בעוד שרמות העולם הפתוח נאות, השטחים הקטנים יותר נשגבים. רגע אחד במהלך המעשה חיזק זאת. על ארטיום מוטלת המשימה לגשת למפות לווין של הנוף המודדות את רמות הקרינה. אלה ממתקן תת קרקעי שננטש מזמן. מיד עם הכניסה למתקן, ארטיום עומד פנים אל פנים עם עדר של עכבישים מוטנטים, אך במקום מאבק הישרדות מיידי, הם חופרים את עצמם באדמה.

העניין הוא שהעכבישים האלה מפחדים מהאור. כשהם נחשפים לזה, הם בורחים, או שהם מתכווצים ומתהפכים על גבם, מה שהופך אותם למטרות שקל להרוג. המשימה, אם כן, היא להישאר באור, דינמיקה פשוטה למדי, במיוחד בהתחשב בפנס האישי של ארטיום ובספק הכוח המתפקד של המתקן.

אבל לא כל כך מהר. עיצוב הרמה יפהפה, ומבקש מהשחקנים לנווט בין ההריסות הנרקבות דרך הפסקות קצרות של חושך. מדי פעם, קריסה החשיכה מסדרון, או שיש צורך להשתמש בפירי האוורור. יש מתח מיידי באופן שבו מפתח 4A Games מציג את הסביבה, ובתפיסה שהעכבישים הם תמיד שם, לחכות להתפרק ברגע שארטיום מסתובב ומכוון את הפנס שלו למקום אחר, זה מפחיד. זה היה גם ללא ספק המרכיב הכי כיף בחוויה המעשית.

גם כשהוא לא מתחת לאדמה, מטרו אקסודוס הוא במיטבו כאשר השחקן לא יכול לזוז גם כן. בשלב מוקדם של אחד האזורים הראשונים של המשחק, ארטיום מקבל את ההזדמנות לחקור בית. העולם הפתוח היה מעניין אך סטרילי יחסית עד לנקודה זו, עם אויבים נראים למדי וכמות רחבה של אפשרויות להפיל אותם. מיד עם ההליכה דרך הדלת, אריתום קופץ על ידי מוטציה, מה שמבקש ממעוך כפתורים בסגנון QTE לטפל בזה. החלל הסגור מסוכן, ושחקנים בהכרח יחקרו את הבית בצורה פחות ליברלית מזה שהם ישתמשו בארגז החול עצמו.

מטרו אקסודוס היא חיה מוזרה. זה מקרה נדיר של משחק שמנסה לחדש ועושה זאת בצורה סבירה, אבל התכונות החדשות אינן המשיכה. שחקנים יתאהבו בחלקים של מטרו אקסודוס, אבל זה לא יהיה רמות ארגז החול. זה הולך להיות המקום שבו הסדרה עשתה לעצמה שם לראשונה, בלכלוך ובזוהמה של מנהרות פוסט-אפוקליפטיות. ולמרות כמה משעמם זה עשוי להישמע, זה הולך להיות הכל מלבד מתי מטרו אקסודוס מגיע - אנחנו רק מקווים שארטיום מבלה יותר זמן מתחת לאדמה או במקומות צרים מאשר בכביש הפתוח.

Fortnite: כיצד לפתוח את Lexa (עונה 5)

על הסופר