דיאלוג שער 3 של בלדור שובר טבילה עם בחירות בזמן עבר

click fraud protection

הביצוע של אולפני לאריאן למיוחל שער בלדור 3 נראה די מבטיח, אבל מערכת הדיאלוג הפנימי שלה בגוף ראשון, בזמן עבר, היא בחירה מוזרה ששוברת טבילה. לאריאן הראה לראשונה למעריצים את אפשרויות הדיאלוג כחלק מה שער בלדור 3 לחשוף משחקיות, והוא בלט כאחד הפגמים הבולטים היחידים של המשחק עד כה.

למרות שאולפני לאריאן זכו לתהילה בזכות הביקורת שזכתה לשבחים אלוהות: החטא הקדמון משחקי RPG, יש לחץ נוסף שער בלדור 3 בגלל השימוש שלו ב- מבוכים ודרקונים תכונה. ה אֱלוֹהוּת משחקים כבר היו תרגומים נהדרים של איך זה מרגיש לשחק סשן RPG על שולחן, עם דגש על סיפור וחופש שחקנים, והמציאות של האולפן D&D המשחק נראה כאילו הוא ימשיך את ההרגשה הזו. שער בלדור 3'מערכת הלחימה של, למשל, משולב במערכות האחרות שלו בצורה יסודית כל כך ששחקנים יכולים להזיק לאויבים על ידי זריקת פריטים אקראיים מהמלאי שלהם. אבל החוויה הסוחפת הזו היא מה שהופך את מערכת הדיאלוגים של המשחק לצורמת כל כך.

ב שער בלדור 3, אפשרויות הדיאלוג מוצגות בקריינות בגוף ראשון בלשון עבר. במקום פשוט לבחור את מה שהדמות אומרת (לדוגמה: "למה את מתכוונת?"), שחקנים בוחרים ביטוי שכולל לעתים קרובות גם קריינות של פעולות או מחשבות של אותה דמות וגם גרסה בזמן עבר של הדבר שהם אומרים בקול (למשל:

"*בלעתי את הדחף והעממתי בורות - למה היא התכוונה?*"). זה מחייב את כל אפשרויות הדיאלוג להיות מוקפות בכוכביות, מה שמציין שהן מחשבות פנימיות ולא מילה מדוברת. בזמן ש אֱלוֹהוּת הבחירות הדומות, מבוססות מחשבה פנימיות של משחקים, יצרו כמה בעיות שהוציאו את השחקנים מהסיפור, שער בלדור 3'הביטוי בגוף ראשון ובזמן עבר מחמיר את הבעיות האלה הרבה יותר.

מדוע מערכת הדיאלוג הפנימי של בלדור'ס גייט 3 היא רעיון רע

משחקי תפקידים עוסקים בהשתקעות חלקה במשחק תפקיד, ומערכת הדיאלוג "המחשבה הפנימית" מוסיפה מחסומים בין השחקן לדמותו. המחסום העיקרי הראשון נובע מחוסר הבהירות בין מה שנאמר למה שחושבים. מוקדם ב שער בלדור 3 הדגמת משחק, למשל, דמות השחקן - בסתר ערפד - הצליחה לבחור את הביטוי, "*האם היא ראתה מה אני באמת?*" מאחר ואפשרויות דיאלוג אחרות כוללות ביטויים כמו "שאלתי," לא ברור אם בחירה באפשרות זו אמורה לומר שהערפד באמת שואל את השאלה החוצה חזק (דבר מוזר לעשות, אם הוא רוצה שהערפד שלו יישאר סוד) או פשוט תוהה עַצמוֹ. אם המילים המדוברות של הדמות היו כתובות בצורה ברורה ("מה ראית?"), שחקנים לא יצטרכו לעשות שום מתמטיקה מנטלית כדי להבין מה הדמות שלהם אומרת.

השפה בגוף ראשון גורמת גם לבעיות בטבילה. כל המטרה של מערכת דיאלוג היא לאפשר לשחקנים לשלוט במה שהדמות שלהם אומרת ועושה. אם המערכת הזו הולכת לכלול אפשרויות פרשנות פנימיות, למעריצים הרבה יותר קל לטבול את עצמם אם הדיאלוג הפנימי של הדמות שלהם לא נשמע כאילו יש לה מחשבה משלה. שחקן שקורא "*אתה תוהה אם היא גילתה את הסוד שלך.*" מבינה מיד שהם נועדו לפרש זאת כמחשבה הפנימית של הדמות שלהם. "*תהיתי אם היא גילתה את הסוד שלי.*" יעבוד ברומן בגוף ראשון, שבו הדמות כבר מבוססת כנפרדת ומפותחת ישות, אבל זה צורם לשמוע מגיבור משחק וידאו, שהשחקן אמור ליצור עצמם. ה אלוהות: החטא הקדמון סִדרָה הלך עם "אתה"דיאלוג פנימי מבוסס, אז הבחירה של לאריאן להעביר דברים "אני" ב שער בלדור זה מבלבל.

כל זה מחמיר בגלל השפה בזמן עבר. זה עוד חישוק לקפוץ דרכו, והוא גם סותר באופן מבלבל D&D. רוב משחקי RPG שולחניים מתנהלים בזמן הווה, מכיוון שזה הכי אינטואיטיבי ועוזר לשחקנים להרגיש שקועים יותר. בחירות דיאלוג כמו "מה ראית?" לקרוא כמו משהו א D&D שחקן אומר בקול רם, עכשיו. "*האם היא ראתה מה אני באמת?*" קורא כמו מישהו אחר מלבד השחקן, בעתיד, שמתאר משהו שהם אמרו - או אולי תהו לעצמם - בעבר, שמתנגן על המסך בהווה. זה בלגן עצום, וזה מיותר לחלוטין.

היתרון של שער בלדור 3'דיאלוג של המערכת היא שהיא מאפשרת לשחקנים לבחור לא רק מה האופי שלהם אומר אלא איך הם אומרים את זה. הערפד לא רק שואל למה מתכוונת האישה - הוא בולע את הדחף שלו לנשוך אותה, מעמיד פנים בבורות ואז שואל. אבל זה היה יכול להיעשות בלי משחקי המילים המגוחכים והמסובכים, כמו כך:

*אתה מתנגד לדחף לנשוך אותה ומעמיד פנים בבורות.* "למה אתה מתכוון?"

נראה שהסיבה היחידה שמשהו כזה לא יושם הייתה כדי לאפשר מפגשי דיאלוג שלוקחים מקום לגמרי במוחו של הגיבור, כפי שניתן לראות בהדגמת המשחק, כאשר דמות הערפד משקפת את יומו לפני השינה. אבל הרבה משחקי RPG סיפרו בהצלחה סיפורים נהדרים עם בחירת דיאלוג בקול רם בלבד. כל ניואנס שהושג על ידי ההליכה עם שער בלדור 3'נראה שהבחירות הפנימיות של הדיאלוג לא שוות את אובדן הטבילה.

שער בלדור 3'ס תאריך ההשקה טרם הוכרז, אך הוא מתוכנן להשיק בגוגל סטדיה ובמחשב האישי.

לג'רלט של המכשף לא יהיה קמאו בסייברפאנק 2077

על הסופר