ג'ניפר הייל וקורטני טיילור ראיון: Ratchet & Clank: Rift Apart

click fraud protection

Ratchet & Clank: Rift Apartסוף סוף כאן וזה לא כמו רבים מהמשחקים האחרים בסדרה. לא רק שהוא ממנף את הכוח של ה-PlayStation 5 בדרכים ייחודיות רבות, אלא הוא גם מציג דמויות חדשות וחשובות שאולי כאן כדי להישאר. התוספת החדשה הראויה לציון דרך Ratchet & Clank: Rift Apart היא ריווט, לומבקס נקבה שמסיימת עם קלנק לאחר שהוא מתפצל בנפרד מראצ'ט.

Ratchet & Clank: Rift Apart כבר זוכה לשבחים בגלל המשחקיות המהנה שלה, אבל גם בגלל ש-Rivet היא דמות בולטת שעושה לעצמה שם בזיכיון ארוך השנים. האם היא תחזור או לא נותר לראות, אבל מעריצים רבים ואפילו ריבט עצמה, בגילומה של ג'ניפר הייל, קוראים לסרט המשך בכיכובו של הגיבור החדש.

כדי לחגוג את ההשקה של Ratchet & Clank: Rift Apart, Screen Rant ישב עם שתיים מכוכבות המשחק, ג'ניפר הייל (Rivet) וקורטני טיילור (גב' זורקון), לשיחה מעמיקה על הפקת המשחק, תעשיית המשחקים בקול, וכמות האהבה שיש לשניהם למשחק ולשם דמויות. הראיון נקי מכל ספוילרים והוא יותר דיון כללי, כך שאין צורך לחשוש שיהרסו רגעים במשחק.

המשחק הזה הוכרז מיד אחרי שכולנו נכנסנו לנעילה, אבל אני מתאר לעצמי שהייתם די עמוק בפיתוח. האם עשית עבודה כלשהי במהלך המגיפה, ומה עבר לזה?

ג'ניפר הייל: עשיתי זאת. התחלתי לעבוד על המשחק הזה הרבה לפני המגיפה, ואז כשהמגיפה פגעה, הייתי במדינה אחרת, למעשה - אבל קרובה. פשוט נלחצתי לבנות אולפן שהיה באיכות שידור, והייתה לי הרבה תמיכה ועזרה בנושא.

משם היו לנו כמה אתגרים טכניים. התחלתי עם המיקרופון האהוב עלי כאן, וזה לא התאים למה שהיה לנו. אז בעצם שלחו לי את המיקרופון הקטן שאיתו אנחנו מקליטים, שיושב לנו ככה על הראש. זו הייתה רק הגבעה שכולם היו צריכים לטפס, נכון? למידה וניהול טכנולוגיה, ואיזון מה שכולם צריכים. זה היה הגדרה אחרת.

אבל היה כל כך הרבה עם מה להתמודד בכל כך הרבה רמות, לא רק בהקלטה. הדבר שבולט לי בחוויה הזו הוא פשוט שמחה. תמיד הייתה כל כך הרבה שמחה, וכולם תמיד היו במרחב ראש נהדר. זה היה יוצא דופן.

קורטני טיילור: התחלתי נכון - פשוטו כמשמעו, אני חושבת שהפגישה הראשונה שלי הייתה שבוע בדיוק אחרי הנעילה של המגיפה. אני חושב שאולי חרקתי שם ועשיתי [סשן] אחד. אני לא חושב שהאולפנים נסגרו; אני חושב שזה היה ממש באמצע מרץ.

אני חושב שעשיתי אחד, ואז זה היה הקלטה מהבית. ואני לא סופר טכנית, אז זה היה ענק. למרבה המזל - ואני יודע שמצבם של חלק מהאנשים היה הרבה יותר גרוע - היה לי דוכן, והיה לי קצת ידע שטחי. ולמזלי, החבר שלי הוא מוזיקאי, אז הוא יודע הרבה על הנדסה ועריכה ודברים כאלה. אבל היו כמה בקרים מיוזעים מאוד תקועים בתא שלי, שהתחננו לו פשוט לשבת שם ארבע שעות כדי לוודא ששום דבר לא ישתבש. הוא איש מאוד סבלני ואדיב, כי הוא היה צריך לשמוע אותי מדבר הרבה.

האם היו תוכניות ללכידת ביצועים? כי שיחקתי את המשחק, וחשבתי, "אלה יצורים קטנים וקטנטנים, והם מאוד מונפשים." האם הם תופסים את התנועה שלך עם זה?

קורטני טיילור: לא עשיתי דבר כזה. הדבר היחיד שהיה לי היה מיקרופון טיפה קטן שגורם לך להיראות כאילו יש לך אצבע קטנה מבצבצת מהמצח, וכובע בייסבול. לו גב' זורקון הייתה זמינה בתור הופעת מוקאפ, הייתי שמחה לעשות את זה.

ג'ניפר הייל: לא, אין לכידת ביצועים. אני חושב שאני יכול לדבר בבטחה בשם שנינו כשאני אומר ששנינו אוהבים את p-cap. זה כל כך כיף. אבל זה לא היה חלק מהמשחק המסוים הזה.

אתם הייתם בהרבה דברים שונים, אבל הרבה מהם מכוונים יותר למבוגרים בזמן Ratchet & Clank: Rift Apart זה ברור לכל הגילאים. האם זה נחמד שיש משחק קצת יותר ידידותי למשפחה, שבו אתה יכול להראות לכולם ולא צריך לדאוג לגבי חלקים מסוימים?

ג'ניפר הייל: אני לא חוזרת ומסתכלת על העבודה שלי לעתים קרובות מאוד, ואני לא מדברת על העבודה שלי לעתים קרובות מאוד בשארית חיי. אבל המשחק הזה, כל הזמן אמרתי לילד שלי - אני חושב שהוא היה בן תשע כשהתחלתי, או רק לקראת סוף תשע, ועכשיו הוא רק מלאו לו 11. וכל הזמן אמרתי, "אוי אלוהים. יש את הדבר הזה, ואני לא יכול להגיד לך מה זה. אבל סוף סוף זה משהו שאתה יכול לשחק, וזה כל כך מגניב".

ואז ראיתי את הוויזואליה, והייתי כמו, "אוי אלוהים!" הוא כמו, "מווווום."

קורטני טיילור: בהחלט יש לי כמות גדולה של תוכן למבוגרים - זה נשמע רע. תוכן בוגר - זה גם נשמע רע - לשמי, ואני תמיד מתרגש. נראה שמשהו השתנה עבורי בשנתיים האחרונות, שפשוט שימח אותי מאוד, שאני מקבל [עבודה בכל הגילאים]. או שזו תזוזה אצלי, או אולי מהעבודה על OK K.O.! ודברים ב-Cartoon Network, שאני מתחיל להיות חלק מסוג החומר הזה - ואני ממש אוהב את זה.

אני חושב שלפני כן, היו לי אחיינים שהיו צעירים, והם תמיד היו כמו, "מתי אתה הולך לעשות משחק E לכולם?" ואז עשיתי סקיילנדרס, אבל הם היו זקנים מדי בשלב הזה. והם אומרים, "לא אכפת לנו. אנחנו אוהבים את Call of Duty!" ואני הייתי כמו, "בסדר, עכשיו אני עושה את זה!" והם כמו, "כן, אנחנו כבר לא באמת משחקים משחקי וידאו." אני כמו, "אוקיי, שכח מזה. אני לא יכול להרשים אתכם".

אבל זה, אני כן מרגיש במיוחד - לא שבשאר הדברים אין בזה שמחה, כי בהחלט כן. זה פשוט מאפשר לי לגשת לחלק אחר בלב שלי, וזה ממש מרענן. אמרתי - אני חושב שבאמת שמתי את זה בטוויטר - גב' זורקון חיכתה לצאת ממני כבר הרבה זמן. ביליתי הרבה זמן בדרום כשהייתי צעיר יותר, אז אני פשוט נרגש לשחק דמות בוגרת שמשתלבת; זה ידידותי לילדים אבל נראה שגם מבוגרים מקבלים בעיטה ממנו.

היו הרבה השוואות לסרטי פיקסאר, ואני חושב שהם מושכים את כולם כי יש להם את הלב והטוהר הזה; הם יכולים לפנות לרמות הבגרות והרגשיות של כולם. ואני חושב שזה משהו שהמשחק הזה עושה גם ברמה הסיפורית, שהיא הבחנה מכרעת בין משחק לילדים למשחק שכולם יוכלו ליהנות ממנו.

קורטני טיילור: כן, כשאתה מתחברת לרגש הזה - ואני מרגישה כאילו, כמו שג'ן אמרה, שמחה היא התיאור המדהים הזה של המשחק הזה - האיש הזה, אנחנו צריכים את זה. עברנו נסיעה מהמורות בקומץ השנים האחרונות, וגם רק בשנה האחרונה. אני חושב שרק מבחינה תקשורתית, תוכניות כמו טד לאסו שהצליחו כל כך הן בגלל שאנחנו צריכים את זה.

עברנו - ועדיין לא יצאנו מזה. אבל עברנו תקופה יוצאת דופן, ואני כל כך שמח שאנשים מגיעים לשמחה.

איך זה היה בשבילך, קורטני, לגלם דמות שבעבר גילם מישהו אחר? האם מצאת דרך להפוך את זה לשלך, או שניסית להישאר עם מה שהם יצרו קודם?

קורטני טיילור: זה מצחיק, אפילו לא חיפשתי את האמנית שנודעה בעבר בשם גברת. זירקון. הם נתנו לי את השפל על זה, אבל אני פשוט אף פעם לא [עשיתי]. אני חושב שמהרגע שקיבלתי את האודישן, הייתי כל כך בעניין. נדיר שאוציא שלושה טייקים לאודישן; אני בדרך כלל עושה אחד או שניים, אם יש לי טייק ממש חזק. והייתי פשוט, "מה עם זה? מה לגבי זה?" 

זה לא ממש גרם לי להיות מודאג מזה. פשוט אהבתי אותה והייתי מוכן שהיא תהיה שלי בממד הזה.

ג'ניפר הייל: והיא טעימה!

ג'ניפר, Insomniac Games צייצה על תהליך האודישן של Rivet. רק תהיתי איך זה היה מהצד שלך.

ג'ניפר הייל: זה היה כמו כל כך הרבה אודישנים אחרים שנתקלו במחשב שלי. אבל יש כמה שהכתובת פשוט קופצת לך ותופסת אותך בלב ואומרת, "קדימה!" אז זה היה 100,000,000,000% אחד מאלה. אני מקווה - בעיקר, 99% - למדתי לפני זמן מה לא לשבת עם, "אוקיי, עם מה אני אמור לעשות זה?" אני יושב עם, "אוקיי, מה הגרסה של הלב שלי לזה?" לפעמים אני צריך להתנועע לתוך זה. וזה, זה פשוט אמר, "בוא נלך!" ואני הייתי כמו, "בסדר!" 

ורק לאחרונה גיליתי שכשהם מאזינים לאודישנים, הם עושים אודישן עיוור שבו אין להם מושג מי זה מישהו. הם פשוט מקשיבים והולכים, "אוקיי, אלה המועדפים שלי. אני לא יודע מי הם, אבל הם הפייבוריטים שלי." וגם, אני חייב לומר שזה מגניב במיוחד. כשהתחלתי, התמזל מזלי, והמשכתי להזמין סדרות מונפשות ומובילים. אבל ידעתי; אני יודע איך העסק מתנהל, וידעתי שתהיה קצת התקררות בזמן שלאדם הבא יהיה תורו, ולאדם הבא יגיע התור שלו.

וכך הפכתי את עצמי באופן מכוון לשחקן שירות, כדי שיוכלו להביא אותי ואני יכול לתת לך חמישה קולות שונים, שישה שונים, ובמקרה אחד 15 קולות שונים בסשן אם אתה צריך אוֹתָם. עם ההצלחה של משחקים קודמים לאחרונה, הגעתי לאזור מוכר לכולם. זה היה הרבה מהסוג הזה, [רציני וחגיגי]. זה היה החלק הזה שלי ושל הנשמה שלי, ואני כל כך אוהב את זה. ויש לי גם מיליארד היבטים אחרים, אז כדי להיות מסוגל להופיע ולהיות החלק הזה שלי, [בהיר ומאושר], שמרגיש ככה ועדיין חי ככה וחי וקיים כאן... בשביל זה לנחות ולעבוד זה פשוט - אין אפילו מילים לכמה שזה מרגיש מדהים.

אתה בכל כך הרבה משחקים ותוכניות טלוויזיה שגדלתי עליהם. אני מעריץ ענק של שנות ה-90 ספיידרמן סדרת טלוויזיה; זה אחד האהובים עליי. הייתי כמו, "אוי אלוהים, היא שיחקה חתול שחור!" אתה כל כך טוב.

קורטני טיילור: גם אני חושבת שזה חשוב - רק כדי להדגיש כאן - שלפעמים הרגישות במצלמה מכניסה את ראשה לתחום המשחק הקול שלנו. וזה קורה יותר ויותר, איפה זה באמת הרעיון הזה שאתה צריך לשחק משהו שהוא די קרוב אליך. ואנחנו שעלינו בקהילת משחקי הקול אומרים, "לא! יש לי מיליון דברים שאני יכול להראות לך, וזה לא קשור למראה החיצוני שלי. זה הכל על הלב שלי והמוח שלי והרוח שלי".

ולכן אני אוהב שהמשחק הזה באמת מאפשר לשחקנים לגשת לחלקים שונים של עצמם ולהיות דברים שהם [לא] על פני השטח. דיוויד קיי וג'יימס ארנולד טיילור...

ג'ניפר הייל: ארמין שימרמן, רובין אטקין דאונס. כולם.

קורטני טיילור: אני מרגישה שריצ'רד הורביץ יכול להיות סתם זורקון ג'וניור. אבל לתת לאנשים לשחק באמת - זה הדבר הגדול במשחק קול. זה ממש לא קשור לבחוץ שלך; זה מבוסס על יתרונות. הרעיון לעשות אודישנים עיוורים? אלוהים, בבקשה תן לזה להפוך לסטנדרט. כי זה הקסם של מה שאנחנו עושים. זה ההפך הקוטבי מכל כך הרבה מהעולם על המצלמה. ואני פשוט תומך בכל זה בתוקף.

ג'ניפר הייל: קורטני נגעה במשהו כל כך קריטי שם. היא ואני חלק מקבוצה בשם What The Vox, ואחד החלקים הגדולים של המטרה שלנו הוא הקולקטיב הזה של כמה נשים שנמצאות כאן כדי להרים פרופיל ולהניף את דגל המדהימות של קהילת משחקי הקול, ולהרים אחד את השני ולהרים את קול אחינו שחקנים למעלה.

אני חייב לומר, אנשים לפעמים שואלים, "האם אתה פועל גם?" אני בדרך כלל עוצר ובדרך כלל מחנך אותם בקצרה לומר, "אוי, הקבוצה הזו של אנשים בעולם המשחקים בקול הם כמה מהשחקנים הטובים ביותר על פני כדור הארץ." פשוטו כמשמעו, זו קבוצת הכישרונות הכי יוצאת דופן שהיו אי פעם ראה.

קורטני טיילור: ובאמת אין, [פרס]. בליגת העל לא מזהים אותך. אין אגו מעורב בזה, כי אנשים לא רואים את הפנים שלנו. זה באמת עוסק באהבת המלאכה ובכיף כל כך. ואין הרבה פיתוי; אנחנו לא מרוויחים את אותה כמות כסף שעושים שחקנים במצלמה. אנחנו לא מקבלים הרבה מאותן הטבות ודברים.

ואני בהחלט לא מתלונן, כי זו העבודה מספר אחת שלי בכל דבר שאי פעם אעשה. אבל רק כדי להדגיש את הרעיון שזה 1000% בגלל האהבה למה שאנחנו עושים. ואני חושב שזה אולי משהו שצריך להגיב עליו קצת - הלוואי שלאנשים יהיה קצת יותר חופש לחקור על המצלמה.

ג'ניפר הייל: בכל פעם שמישהו עושה סרט או פרויקט מאחד מנכסי ה-VO שלנו, אני פשוט מנידה בראשי ואומרת, "אתה מפספס". יש לך מאגר של כישרונות שם עם קהל מעריצים מבוסס שמכיר את הדמויות האלה מבפנים ומבחוץ, ויש כמה מהאנשים הכי יוצאי דופן, שקל לעבוד איתם, מענגים כוכב לכת. וזה אחד המשאבים המרגשים שלא מנוצלים, אם תשאלו אותי.

אל תספר לאף אחד. זה הסוד שלנו, כנראה.

אתה תמיד שומע על זיקיות בסרטים ואיך אתה פשוט לא יכול לזהות אותן, אבל אני עדיין רואה את הפנים שלהן כשהן על המסך. אבל זיקיות עם קולות שונות לגמרי. אני לא יודע מי זה מי עד שקראתי את הקרדיטים, ואני חושב שזה מה זה קסם אמיתי. זו דמות אמיתית שמפותחת שם.

ג'ניפר הייל: זה יוצא דופן. ראיתי דוגמה לזה לאחרונה. לא צפיתי בדאונטון אבי, כי אין לי הרבה זמן טלוויזיה - צפיתי בו עכשיו; חזרתי. זה היה אחרי שצפיתי בסרט, ואני טמבל כי אני לא זוכר את שמו של השחקן. הוא יוצא דופן, השחקן שמגלם את היגינס בטד לאסו, [ג'רמי סוויפט]. הוא גם נמצא ב-Downton Abbey, ולא רק שיש שני נכסים, אלא שהוא גם שינה לחלוטין את קולו. ואני הייתי כמו, "הו, תראה אותך, סט מיומנויות מעולה!"

צעקה לג'רמי סוויפט ולכל צוות השחקנים של טד לאסו. אה, כן, כולם נהדרים. דני רוחאס היא חיית הרוח שלי. יש לי מקום מיוחד בלב לרוי קנט הנרגן; אני באמת אוהב אותו כל כך. ואלוהים, היחסים בין שתי הנשים האלה... זה יוצא דופן. בכל מקרה, אל תניע אותנו.

זה יכול להוביל אותי לשאלה מעניינת. האם יש דברים מסוימים או זיכיונות איקוניים שהייתם רוצים לראות את עצמכם בהם, מלבד אולי טד לאסו?

ג'ניפר הייל: Battlestar Galactica, אם אי פעם יעשו זאת שוב. אחד הדברים האהובים עלי לעשות הוא לבעוט דלתות - מילולית ומטאפורית. מדי פעם גם דלת מילולית. אם אתה מכיר אותי מספיק טוב, ראית את זה.

הייתי רוצה לראות כמה דברים, וקורטנאי נגעה בזה לפני דקה. אני נרגש לקראת הזמן שמגיע בו שחקני קול יתחילו לקבל את התגמולים המסחריים שמקבלים גם שחקני המצלמה. אחד המשחקים הראשונים שלי שעשיתי אי פעם, אני חושב שהרווחתי $1200. הייתי אחת מהנשים המובילות, והמשחק הרוויח 276 מיליון דולר. אם זה היה תפקיד במצלמה, זה היה משנה משמעותית את הפרויקטים הבאים שלי - מאוד.

מבחינתי, יש לי הרבה. אני פשוט נרגש לראות סוג כזה של הון עצמי נכנס לשיחה. ושוויון שונה מהון עצמי, אבל רמת ההון העצמי הזו, אני נרגש לראות את ההזדמנויות שלנו מתרחבות ככל שאנשים מזהים את מה שיש לנו להציע. אני רואה דברים מרגשים קורים עם אנשים כמו אריקה אישי ואנג'לי בהימאני וקרולינה רוואסה. קורט, אתה בצד של המצלמה, וגם אני העזתי להיכנס לשם. אני פשוט נרגש שאנשים יזהו את המתנה היפה שקהילת משחקי הקול מעניקה לתרבות הפופ.

כן, זה דבר מעניין. כשהתכוננתי לראיון הזה, יצא סרט אנימציה, ושחקנית לוהקה לתפקיד של דמות מאוד איקונית. היא לא שחקנית קול, ואפשר היה להבחין בהבדל. זה היה מאוד ברור, וכולם קראו לזה. יש כל כך הרבה שחקניות קול גדולות שיכולות לאכלס את הדמות הזו - ואין להעליב את זה שחקנית, היא פשוט עושה את העבודה שלה - אבל למה האנשים האחראים לא מלהקים את התפקידים האלה כפי שהם צריך?

ג'ניפר הייל: נגעת באחד הדברים האהובים עלי, למעשה, שהוא הכוח של האנשים. קורטני וג'יי פי קרליאק מעורבים באופן אינטנסיבי בהיבט אחד של כוחם של האנשים, עם הצבעת חנונים. זה עתה פתחתי את פטריאון משלי בשם The Haven כדי להעצים אנשים.

והתשובה לכך היא: כשאנחנו כאנשים קמים ועושים את זה כך. המבנה הארגוני הנוכחי, בין אם מדובר בקבלת החלטות לגבי הליהוק של הפרויקטים האהובים עליכם, בין אם זה איך שאנשים מקבלים שכר, לא משנה מה הנושא - זה עובד עבורם. כולם מקבלים בונוסים אדירים; הם חיים חיים כפי שהם עיצבו אותם. אין להם תמריץ לשנות את זה. אנחנו. וזה לא חייב להיות גס רוח; זה לא חייב להיות עצבני. זה יכול להיות מאוד ברור, ומאוד נחוש, ומאוד ישיר.

ואני חושב שכשאנשים מזהים שיש לך כוח... אני תמיד משתמש בסוג כזה של אנלוגיה נוראית - וזה יבשות שונות, בבקשה אל תדע לי כאן, כי זה רעיון נורא - אבל פיראנה לא יכולה להפיל פיל. זה לא צריך, בכל מקרה. אבל יש לך בית ספר מהם ביחד? זה חמש דקות. אנחנו הפיראניות, ואנחנו רק צריכים למנות את עצמנו למשימות ספציפיות. וזה לא חייב להיות מכריע בחיי היום יום שלך. אתה פשוט מצביע עם הדולרים שלך, אתה שולח את המיילים האלה, אתה מגיש את הבקשות האלה. יש לך את הכוח.

הם אינפנטלו אותנו במשך שנים; הם הפכו אותנו לתינוקות קטנים, הולכים "טוב, אם אתה חושב כך, אפשר???" לא, אתה עולה והולך, "אני רוצה את זה, בבקשה." 

קורטני טיילור: כמו כן, כצרכנים, עלינו להבין את זה - צרכנים ומעריצים, ואנחנו מנסים לשים את זה ב-nerdsvote.com, שהוא אתר רישום הבוחרים שלי ושל JP Karliak. זה קצת כל הזמן: פשוט להופיע ולהצביע בכל מערכת בחירות.

אבל גם - וזה תקף לכל דבר - עם מדיה חברתית, יש לך קו ישיר לאנשים שמקבלים החלטות. לא רק שאתה יכול להשתמש בו כדי לדבר עם שחקנים, ולבחור את המוח של אנשים שעושים מה שאתה רוצה לעשות. אנשים יגידו, "איך זה שאתה לא בזה?" או "איך זה שאתה לא בזה". ואני כמו, "אני האדם האחרון שיכול לבקש להיות במשהו." אתה חבר'ה, אם אתם אוהבים הופעה, או שאתם אוהבים מוצר, או שאתם אוהבים שחקן - יש לכם את הכוח ויש לכם את האמצעים, כי המדיה החברתית מאפשרת לכם להצטרף לשיחה.

כולנו יודעים איך אנשים משתמשים לרעה במדיה החברתית, אבל אני חושב שזו דרך מצוינת ליצור קשר עם האנשים שמייצגים אותך בקונגרס. זו גם דרך מצוינת להגיד לאנשים שאתה אוהב את מה שהם עושים. אם משחק או ספר או סרט נוגעים בך, אתה יכול לפנות לאנשים האלה. אני בגיל שבו, כשהחלטתי להיות שחקן, טוויטר לא היה קיים וכדומה. ואני זוכר שרציתי לפנות לשחקנים שבאמת השפיעו עליי.

ראיתי את רופוס סוול בהצגה בווסט אנד, וכל כך התלהבתי. הוא עשה מחזה של טום סטופארד בשם ארקדיה, וכל כך התלהבתי מההופעה שלו שרציתי לכתוב לו מכתב מעריץ. אחד החברים שלי היה כמו, "זה צולע. אל תעשה את זה." אז לא עשיתי את זה. אבל זה עלה הבוקר בסשן הבוקר שלי. אחד הבמאים שלי חבר איתו, ואמרתי, "הוא אחת הסיבות שאני כאן, כי אני ראיתי את ההופעה שלו וזה נשאר איתי." אתה באמת יכול להושיט יד ולומר למישהו שזה כן מדהים. אתה יכול לשנות את החיים של מישהו, ואתה יכול לשנות את החיים שלך. אתה יכול לשנות את סוג התקשורת שאתה רואה, ואתה יכול לשנות את החוקים ואת האנשים שמקבלים החלטות בגבעת הקפיטול. אתה רק צריך להפוך את זה לחלק מהשגרה היומיומית שלך לומר את האמת שלך.

ג'ניפר הייל: זה כל כך נכון. יש פרויקט שעשיתי במשך 20 שנה, לסירוגין. זה חלק מפרויקט גדול יותר, זה כל מה שאני יכול לומר. זה סט של דמויות שאנשים התחננו במשך שנים כדי לקבל תוכנית משלהם. רק לאחרונה גיליתי שהם שוקלים לעשות תוכנית לדמויות האלה. אבל מי שהיוצר מרכיב את הפרויקט הזה לא יאפשר לי ולשתי הנשים האחרות שיצרו את התפקידים האלה - הם לא יאפשרו לנו לעשות אודישן. הם רוצים לעשות את זה מחדש עם החותמת שלהם.

ואני אפילו לא יכול להגיד מה זה, אבל זה משהו ממש קרוב ויקר ללבי ובתוך קהל מעריצים שמח ומחויב באמת. זה מקרה שבו זה תלוי לחלוטין במעריצים להגיד משהו ולהפסיק את זה, אם מישהו יכול להבין מה קורה. אני לא מורשה; בגלל NDAs, אסור לי אפילו לדבר בשמי מבלי להרחיק ארגון ענק שלם. אז אתם בעצם מאוד מאוד חשובים.

קורטני טיילור: אתה חלק בלתי נפרד מהתהליך. וגם, רק כדי לחזור אחורה לשאלתך. אני מעריץ עצום של פאנק רוק, ולכן אני רוצה לעשות פאנק רוק בכל תפקיד נסיכה אי פעם. אם הייתי הולך לעשות זיכיון, הייתי רוצה באמת לעשות את הזיכיון שלי ושהוא ישקף את מי שהייתי כילד: עם לב גדול, אבל גם חיצוני קשוח.

אני רואה יותר ויותר דברים באים שהם יותר כוללים, ואני נרגש כי זה חודש הגאווה. אני בן ברית, ואני רוצה לקדם אנשים שיוכלו לראות את עצמם על המסך, במשחקים ובספרים. אני חושב שאנחנו הולכים לכיוון הזה, אבל זה תמיד יכול להיות מהיר וטוב יותר. אני באמת רק רוצה לראות מגוון של נשים ונערות, והחלום שלי הוא פשוט להיות נסיכת דיסני הפאנק רוק הזו שעושה סקייטבורד ומאזינה למוזיקה רועשת ומצילה חיות והיא חברה נאמנה. אבל הוא לא מפחד לגרוב למישהו אם הוא נורא.

איך השוואת הניסיון שלך עם Insomniac לעבודה עם מפתחים אחרים? הם צריכים יותר הכרה, כמו Naughty Dog ו-Rockstar. Insomniac מייצרת כל הזמן משחקים מדהימים, וכל כך במהירות וביעילות.

קורטני טיילור: באופן מוחץ, אני חושבת שבנכסים שעבדתי עליהם עבור Insomniac, כמות שיתוף הפעולה וההזמנה של שחקנים לשים חותמת משלהם על דברים - לשמור בצד מצחיק או קלט של, "אם זה מבטא, זה יכול להיות זה," או בדיחות שאתה עושה, והם כמו, "אוי, אני אוהב זֶה. בואו פשוט נשאיר את זה שם." הגמישות, היצירתיות והאהבה על פני השטח.

עשיתי פרויקט שנקרא Strangelets ממש לפני זה, והוא פשוט כל כך מאחורי. ביים אותי פטריק מיכלק, ואני חושב שהוא דוגמה מצוינת למישהו שיכוון אותך [עם] מה שלפניך. וגם הצוות שהיה על הקו כשעשינו את זה, אבל מה שעומד מולם זה מה שהם רוצים לראות ולביים. לא להכניס משהו ולהיות כמו, "לא, לא, לא. זה חייב להיות ככה." הם אומרים, "היי, זה בעצם גפרור ועץ ביחד, וזה הולך לעשות את האש הזו. אנחנו פשוט לא יודעים איך זה ייראה, אבל זה הולך להיות נהדר".

ג'ניפר הייל: זו הייתה אחת החוויות האהובות עליי שחוויתי אי פעם. פשוט האווירה של כל העניין הייתה יוצאת דופן. פטריק היה חלק מהצוות שאיתו עבדתי; קריס צימרמן סלטר היה הבמאי שלנו. והיא אחראית, לדעתי, לכל כך הרבה מהטון של תרבות הפופ המודרנית - כי היא הייתה מנהלת הקול של כמה משחקים איקוניים רציניים. היא אלה, ואני מעריץ אותה. היא מאיימת ומבריקה ונפלאה ונדיבה.

והצוות. כלומר, פשוט כולם בצוות Insomniac פשוט - אני אפילו לא יכול להביע כמה מדהים היה לעבוד איתם, ואיזה כיף היה לי. כל פגישה הייתה תקופה מענגת, לא משנה אילו בעיות טכניות או שאלה או פרוצדורליות היו בדרכנו. זו פשוט תמיד הייתה חוויה ממש מהנה להפליא.

שמעתי בעקביות משחקנים נדודי שינה שזה ככה.

ג'ניפר הייל: וגם שמעתי מהצוות שהם לא צרחו; הם לא הרגו את האנשים שלהם. הם עשו זאת בצורה אנושית כל הזמן. אני בטוח שהן היו דקות של קריסה, אבל הם בכוונה לא הרגו את האנשים שלהם.

קורטני טיילור: זה פשוט כל כך טוב, כי הם חיים עוד יום כדי לעשות עוד משחקים. זה היופי שבדבר.

אתה רוצה לראות את ריבט חוזר, ולעשות אולי אפילו סרט המשך? משחק Rivet עצמאי?

ג'ניפר הייל: מה אתה חושב על זה? [קול מסמרת] "כן, בבקשה! כל היום. כל יקום, כל הזמן!"

שיחקת בזה כבר עם בנך?

ג'ניפר הייל: עדיין לא. אני לא מוצא PS5.

קורטני טיילור: אף אחד לא יכול.

ג'ניפר הייל: למעשה, האחיין שלי קיבל אחד. אז אני רק צריך להשיג עותק של המשחק ולקחת אותו לשם, וכולנו בפנים. הוא אף פעם לא שיחק משחק שאני עשיתי, והוא אפילו לא ידע מה עשיתי עד שהיה בן שבע. אף פעם לא דיברתי על זה. דיברתי על דברים שעשיתי בצד שהיו מעניינים ויהי מה. אבל הוא ממש גילה את זה בארוחת ערב ערב אחד. אני בטוח שהיה לו רעיון, אבל אמרתי לו במפורש מה זה.

Ratchet & Clank: Rift Apart יוצא כעת בלעדית לפלייסטיישן 5.

Super Smash Bros. Masahiro Sakurai של Ultimate מסביר איך סורה נכנסה למשחק

על הסופר