Dota Underlords מוכיח ש-Valve Only משחזר את המודים

click fraud protection

Dota Underlords מוכיח ש-Valve לא יכול ליצור משחק חדש כדי להציל את המוניטין, ובכן, של המפתח. זה לא היה ריצה נהדרת עבור Valve ושירות ההפצה הדיגיטלי שלה Steam לאחרונה, מכיוון שהחברה ספגה אש על נקיטת עמדות ניטרליות בנושאים עם כפתורים חמים בקהילת המשחקים, ולכאורה מנודה את שני הצדדים של כמה ויכוחים.

לאחרונה, Valve ספגה ביקורת גלויה על מדיניות רישום המשחקים שלה, שאפשרה לכמה כותרים מטרידים לקבל הכרה רחבה למרות תוכן פוגעני ביותר. נראה כי הרצון המתמיד של Valve להישאר מנותק ככל האפשר עם אוצרות המשחקים ב-Steam, זולג גם למדיניות שחרור המשחקים של החברה. המשחק האחרון ישירות מ-Valve הוא חפץ, משחק קלפי מסחר שהיה אמור לחולל מהפכה בז'אנר ואף התחייב לארח טורניר של מיליון דולר בהמשך חייו. כעת, סך כל השחקנים המקבילים של המשחק הוא באופן קבוע מתחת ל-500 אנשים, וזהו טוויטר שותק בעוד כמה האיתנים שנותרו תוהים אם הם אי פעם יקבלו את הטורניר שלהם.

עַכשָׁיו, Dota Underlords שוחרר להצלחה מוקדמת, מטלטלת לפסגת שחקן מקביל ב-Steam תרשימים ובדיקה קבועה לחמשת הראשונים. זו גם הדוגמה העדכנית ביותר לאמת עצובה למדי לגבי הדרך שבה Valve הצליחה למצוא הצלחה במשחקיה: החברה פשוט לא מצליחה לייצר כתובות IP חדשות עם מראית עין של עקביות, והיא נפלה איתם במהלך השנים האחרונות ניסיונות. הכותרים בעלי הביצועים הטובים ביותר של Valve הם כמעט כל המשחקים העצמאיים המבוססים על אופנים קיימים, ו 

Dota Underlords הוא חלון הראווה האחרון של מדוע החברה לא מרגישה צורך לטלטל את העניינים - זה עובד.

לפני שחרורו של Dota Underlordsעם זאת, Valve כבר ביססה את אזור הנוחות שלה. צוות מבצר, מתקפת נגד, יום התבוסה, המוד של גארי ואפילו דוטה 2 עצמם כולם מבוססים על אופנים שלא פותחו במקור על ידי החברה. הממים ארוכי הטווח על חצי חיים 3 והשקט שמסביב פוטנציאל שַׁעַר סרטי המשך הם עוד הוכחה לכך של-Valve יש מעט עניין להזרים משאבים נוספים ליצירה של משהו ייחודי לעצמו כאשר הוא יכול להסתדר עם ריפים על "אינדי"מודים שזוכים למשיכה בקהילת משחקי המחשב האישי.

אולם למרבה הצער, Dota Underlords עשוי גם לסמן את תחילתה של מגמה מטרידה עבור חברה שרוצה לשנות כמה שפחות בהתבסס על מדיניות Steam שלה. ליגת האגדות ו דוטה 2 כבר קרובים מאוד בפופולריות, אבל משחקי Riot מסתובבים על שחמט אוטומטי הז'אנר שכולם מיהרו לנסות להפיק ממנו שולט לחלוטין בסצנה. טקטיקת קרב צוות הצליח איכשהו להתחיל לצבור צופים ב-Twitch בערך בכפיל של פי 9 לעומת Dota Underlords, ונראה שהפער הזה לא הולך ומצטמצם.

אם Valve לא רוצה ליצור משחקים חדשים, אלה זה עושה make צריך להיות לפחות מסוגל להופיע טוב בז'אנר שלהם. זה לא קורה עם Dota Underlords, וזו התפתחות מדאיגה עבור החברה. אולי זו הוכחה נוספת לכך ש-Valve ממשיכה לשמור על קשר עם הקהילה בכללותה, וצריכה לשפץ ברצינות את התוכניות העתידיות שלה. להסתדר עם הרצון הטוב שניתן ל-Steam לא נראה כמו מודל עסקי טוב לטווח ארוך, כאשר Epic Games Store מתקרבת לגדולה עם תשלום נדיב יותר למפתחים, ואם גם גרסאות עצמאיות של מודים לא יצליחו לעשות את העבודה, משחקים חדשים יצטרכו להיות בעדיפות גדולה יותר - רק כל עוד הם נתמכים טוב יותר מאשר חפץ היה.

השפעת גנשין: היכן למצוא עוד עשב סיגליות (ולמה זה מיועד)

על הסופר