מפתח 'מלחמת הכוכבים Battlefront' מדבר על ציפיות ומצב חדש

click fraud protection

עונת החגים הזו מסמנת לא רק את החזרה האיחורית של ה- מלחמת הכוכבים סאגת קולנוע בבתי קולנוע ברחבי העולם, אבל זה רואה מלחמת הכוכבים משחקי וידאו חוזרים בגדול. אנחנו לא מדברים על משחקי דפדפן בחינם להפעלה או אפליקציות לנייד, אנחנו מדברים על שובר קופות משולש עם תקציב גדול משחקים - מהסוג שמגיע לרשימות 'הכי מצפים להם' ובתקווה יתמודדו על פרסי 'משחק השנה', בדיוק כמו מלחמת הכוכבים משחקים עשו פעם לפני שנים רבות.

זו התוכנית של המוציא לאור Electronic Arts שחתם על הסכם רישוי בלעדי ל-10 שנים עם דיסני-לוקאספילם לפתח מלחמת הכוכבים משחקי וידאו. הראשון שבהם הוא חזית הקרב של מלחמת הכוכבים, השקה מחדש של אחד הפופולריים ביותר מלחמת הכוכבים סדרת המשחקים של כל הזמנים. בעוד זה חדש חזית הקרב הוא בקלות אחד ממשחקי היריות שחובה לשחק ב-2015, המסע שלו עד כה לא היה אחד ללא ספקנות ומחלוקת. אחרי הכל, יש גדודי מעריצים שחיכו בקוצר רוח לשלישי חזית הקרב כותרת במשך שנים והמפתחים מאחורי המשחק מבינים את הלחץ.

פטריק באך, המנהל הכללי של סטודיו הפיתוח DICE, שוחח איתו תעשיית המשחקים על לקיחת מאמץ כה גדול, במיוחד כאשר הסטודיו היה מלא עם עבודה על הווה ועתיד שדה קרב משחקים ומותג חָדָשׁ הקצה של המראה מִשְׂחָק.

"...כשמישהו בא ואומר שיש לנו את הדבר הזה שנקרא מלחמת הכוכבים והוא באמת רוצה לעבוד איתך... אז כמובן שהלב שלך אומר כן. אנחנו חייבים להבין את זה".

השוואת פיתוח של IP מקורי פנימי כגון שדה קרב לנכס כגון מלחמת הכוכבים עם כל כך הרבה היסטוריה מובנית, איטרציות קודמות וציפיות מסיביות, מתאר באך חזית הקרב של מלחמת הכוכבים כ"לחץ אחר לגמרי" ומתייחס אליו כאל יותר א מלחמת הכוכבים ניסיון במקום DICE סטנדרטי.

"אם אי פעם יש לך IP זה יכול להיות כל דבר, זה תלוי בך לעצב אותו, להגדיר אותו וגם לחזור עליו ולהפוך אותו למה שתרצה שיהיה לעתיד. כאן יש לנו זיכיון שקיים די הרבה זמן למען האמת, ולאנשים יש זכרונות טובים מאוד ממה שהיה ואולי לא מה זה. הזיכרונות שלך הם דבר אחד ואז המציאות היא משהו אחר. הרבה אנשים מתאכזבים כשהם צופים בסרטים שוב, אם עבר מספיק זמן, כי מה שהם זוכרים לא היה אפילו בסרטים.

אז יש לך זן אחר של מעריצי מלחמת הכוכבים שצופים בסרטים שוב ושוב ושוב והם עדכניים ביותר בכל מה שקשור למה זה מלחמת הכוכבים. ב-DICE אנחנו כנראה האחרונים, כי כולם ראו את מלחמת הכוכבים לא מעט פעמים ואחר כך כמה פעמים נוספות אחרי שקיבלנו את העסקה עם דיסני ולוקאספילם לעשות את זה. אז אני חושב שהלחץ הוא שונה מאוד, אתה מושך קהל שונה מאוד עם מעריץ מלחמת הכוכבים אבל גם אותו קהל עם מעריץ היורה.

התפקיד שלנו היה ליצור יורה שיוצא מתוך ה-IP של מלחמת הכוכבים ולא ה-IP של DICE, אם אתה מבין למה אני מתכוון? זה לא אמור להיות משחק DICE, כשלעצמו, הוא אמור להיות בעל איכויות DICE אבל זה קודם כל משחק Star Wars. זה האתגר הגדול יותר, קודם כל להבין את זה - מה ההבדל בין זה לזה? - ואז גם להסביר לאנשים שמלחמת הכוכבים כל כך גדול שזה יכול להיות כל דבר. בחרנו ליצור את זה כי אנחנו רוצים ליצור את החוויה הזו, וזה הרגש שאנחנו רוצים לעורר אז זה מה שאנחנו מתמקדים בו. והמגרש הזה ממש קשה כי מלחמת הכוכבים זה כל כך הרבה דברים. אם תנסה לעשות הכל אז כולם יהיו קצת מאוכזבים. במקום זאת, אנחנו נשארים נאמנים למה שאנחנו חושבים שהוא הדבר הנכון למשחק הזה".

באך ממשיך ומסביר שעם הגישה שלהם על חזית הקרב בזכיינית, הם מאזנים בין כיבוד שני המשחקים המקוריים לבין השגת רעיונות משלהם, שחלק גדול מהם הוא מתאר כ"מקורי באמת" ולא רק מראה מחדש של העור המצליח שלהם. שדה קרב סִדרָה.

גיימרים שמכירים את הטיפול של EA ו-DICE בזכיינות ואולפנים רכשו - מה שעזר להם להיות נבחרה כ"חברה הגרועה ביותר באמריקה" של הצרכן שנתיים ברציפות - יש זכות להיות סקפטי אמנם. המשחק האחרון של DICE - באטלפילד 4 - היה במצב קשה כשהיה מיהר לשחרור, ודרש עדכונים נרחבים ויוזמות הערכה קהילתיות כדי לעלות על המסלול הנכון. יחד עם זה עם הדחיפה החמדנית מדי של Electronic Arts לכיוון מיקרוטרנזקציות במשחק ולאחר השחרור תוכן להורדה, מה שהופך את גרסאות ההשקה של המשחקים לחשופים במקרה הטוב לעתים קרובות מדי, וכמעט תמיד מיהר (ראה: Need For Speed, Battlefield 4,צמחים לעומת Zombies: Garden Warfare, Titanfall וכותרים רבים של EA Sports), וקשה להתרגש יותר מדי אלמלא העובדה שזה גדול מלחמת הכוכבים לְשַׁחְרֵר.

עם זאת, מסיבות אלה, כאשר הפרטים החלו לצוץ חזית הקרב של מלחמת הכוכבים חושף שהוא לא יכלול קרבות חלל (שעשו משחקים קודמים) ויכלול מינימום של אייקונים שמיש מלחמת הכוכבים כלי רכב, ספירת שחקנים נמוכה יותר, סביבות פחות ניתנות להרס, רק ארבעה כוכבי לכת, ואין מה לדבר על מצב סיפור, על פני השטח נראה שזה היה מזומן בנכס ו-DICE כבר נבנה שדה קרב מנוע משחק. באך מבטיח שזה לא המקרה.

החשיפה האחרונה של המפתח מתמקדת במצב משחק חדש בשם מצב פיצוץ - מצב ליבה סטנדרטי של deathmatch - לא עושה הרבה כדי לדבר על החדשנות והרעיונות המקוריים שבך מבטיח לתואר. למרות שזה חובה כשזה מגיע לאפשרויות מרובי משתתפים.

זה עתה הוכרז היום, מצב Blast הוא אינטימי יותר מהמצבים הגדולים יותר ומתמקד ב-10 לעומת. 10 אימפריאלים נגד פעולת מורדים ללא גיבורים/נבלים (לוק סקייווקר, בובה פט, דארת' ויידר וכו') וללא כלי רכב. זה מתרחש על גרסאות מעוצבות במיוחד של מפות קיימות שנראות ומשחקות אחרת מאשר במפות אחרות מצבים, שכל אחד מהם כולל מגוון של טנדרים שיכולים לתת לשחקנים כל דבר, החל מדרואידים ועד לנשק אוטומטי צריחים. משחק במצב Blast מסתיים כאשר קבוצה אחת נוחתת ב-100 הרוגים או כאשר הטיימר של 10 דקות נגמר והוא מיועד לאותו סשן משחק מהיר וממכר.

מצבים שהוכרזו אחרים כוללים תקיפה של ווקר, עליונות, טייסת קרב, אזור שחרור, מטען, אבל הפרטים נותרו נדירים על כולם פרט ל-Wolker Assault. יש גם מצב שיתוף פעולה לשני שחקנים התומך במשחק מקומי מפוצל. עם המצבים האלה ו-12 מפות, וללא קמפיין סיפור, בין אם ובין אם לאו חזית הקרב של מלחמת הכוכבים מספק מספיק בהשוואה למשחקים המוקדמים ולמשחקי יריות אחרים שייצא בסתיו זה נותר לראות, אבל עם איכות המצגת ש-DICE ידועה ובניית ההייפ הכללי עבור מלחמת הכוכבים, מבחינת מכירות, חזית הקרב יכול להיות רק הוכחת ביקורת. COO של Electronic Arts, פיטר מור, חשף השבוע שהמשחק כבר זוכה ל"הזמנות מוקדמות חזקות במיוחד" מאז הזמנה מוקדמת מעניקה לשחקנים גישה מוקדמת לחבילת ה-DLC הראשונה הכוללת קרב ממיקום חדש סרט צילום, מלחמת הכוכבים פרק VII - הכוח מתעורר.

נדע הרבה יותר בשבוע הבא כאשר EA ו-DICE יגיעו לקלן, גרמניה כדי להציג חזית הקרב ב-Gamescom 2015. מלבד מצב חדש ותכונות חדשות, בין שאר הפרטים, שייחשף.

האם אתה בטוח ב חזית הקרב של מלחמת הכוכבים ואתה מתכוון לשחק בו בלי קשר? שתף את המחשבות שלך בתגובות!

חזית הקרב של מלחמת הכוכבים יוצא למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One ב-17 בנובמבר 2015.

מקורות: קוביות, GamesIndustry.biz

מעריצי 90 יום על רווח גדול בחיי הרווקות לאחר האירוסין של ליז

על הסופר