איך ה-Baldur's Gate 3 Sorcerer שונה מ-Tabletop D&D

click fraud protection

כיתת הקוסם נוספה ל שער בלדור 3, שמקורו ב מבוכים ודרקונים. המכשף ב שער בלדור 3 שונה מזה שבפנים D&D, מכיוון שיכולות הכיתה שלו שופרו, מה שהופך אותן למעט חזקות יותר ממה שהן כרגע ב-RPG השולחן. מכשפים הם מטילי כישוף עם זיקה טבעית לקסם, כאשר רבים מהם חולקים קו דם עם ישות מיסטית, שכוחה התעורר בהם.

היו כמה משחקי וידאו מדהימים המבוססים על RPGs שולחניים לאורך השנים, כולל המקור שער בלדור משחקים, Vampire: The Masquerade - Bloodlines, ו מוצא דרך: זעם צדיקים. הבעיה עם התאמת RPGs שולחניים לפורמט משחקי הווידאו הוא שיהיה צורך לבצע שינויים בתהליך. ספר חוקים RPG שולחני מנסה להסביר את האפשרויות של יקום בדיוני שלם, כלומר מתפרש על ידי המוח של ה-DM והשחקנים, בעוד שמשחק מחשב תמיד יהיה מוגבל על ידי טֶכנוֹלוֹגִיָה.

למרות ש כיתת מכשפים היא כעת חלק ממנה שער בלדור 3זה לא ממש העתק ישיר של הגרסה ב מבוכים ודרקונים. ה שער בלדור 3 Sorcerer הותאם כך שיתאים לפורמט משחק הווידאו, תוך שהוא מקבל כמה שינויים באיזון שאינם קיימים ב- D&D.

Metamagic נרכשת כעת ברמה שתיים בשער של בלדור 3

אחת מתכונות המעמד העיקריות של המכשף ב שער בלדור 3 הוא Metamagic, המאפשר להם להוציא נקודות כישוף כדי לשנות לחשים. נקודות כישוף מושקעות בדרך כלל על משבצות לחשים נוספות, אך ניתן להשתמש בהן גם כדי לחזק את הלחשים הקיימים. ב 

D&D, כיתת הקוסמים לא מקבלת גישה ליכולת Metamagic עד לשלב שלוש, כשהם מקבלים גישה לשניים מהפיצ'רים, כאשר אחד נוסף הושג ברמה עשר, ועוד אחד ברמה שבע עשרה. ב שער בלדור 3, ה מכשף בוחר שתי יכולות Metamagic ממבחר קטן יותר (איות זהיר, איות רחוק, כישוף מורחב ואיש תאום) עם תוספת נוספת בחירה ברמה שלוש (האפשרויות מרמה שתיים, כולל איות מוגברת, כיש מהיר ועדין לַחַשׁ). שער בלדור 3 מכסים ברמה ארבע, כך שלא ברור אם מתוכננים שינויים נוספים להתקדמות Metamagic.

השינוי לפיתוח Metamagic ב שער בלדור 3 הוא חיובי. זה נותן למכשף לטעום מהיכולות המלאות שלהם ברמה מוקדם יותר, תוך שהוא חוסך כמה אפשרויות חזקות לרמה שלוש. זה סוג השינוי ל D&D כללים שאמורים לעשות את דרכם לתוך מהדורת 5.5 הקרובה של מבוכים ודרקונים, אשר אמור לצאת בשנת 2024 וישנה את כללי המשחק הקיימים.

הלחש המועצם של D&D נחתך והלחש העדין חלש יותר

בוצעו כמה שינויים באופן שבו לחשי Metamagic מתפקדים שער בלדור 3. הבולט ביותר הוא שאחד החזקים מ D&D נחתך, או לפחות נשמר לגרסה המלאה של המשחק. ב D&D, מכשפים יכולים לבחור ביכולת Empowerer Spell Metamagic ברמה שלוש. זה מאפשר להם להוציא נקודת כישוף אחת כדי לגלגל מחדש מספר קוביות נזק השווים לשינוי הכריזמה שלהם, תוך יישום יכולות מטאמאגיות אחרות. מוסמכת לחש הוא אחד מה הבחירות הטובות ביותר בלחימה ממוקדת D&D מִשְׂחָק, אבל זה לא זמין כרגע ב שער בלדור 3.

גם יכולת ה-Subtle Spell Metamagic מעט חלשה יותר. ב D&D, לחש עדין מאפשר למטיל להתעלם מהמרכיבים הסומטיים או המילוליים של לחש. פירוש הדבר שמטיל עדיין יכול להשתמש בלחשים כשהוא קשור ומסומם. ב שער בלדור 3, איות עדין פשוט מאפשר למטיל להתעלם מההשפעות של א שתיקה כישוף, או אפקט דומה. אני מקווה שזה ישתפר בגרסה המלאה של המשחק, וזה יאפשר מכשפים להשתמש בלחשים בזמן שהם קשורים, כגון כאשר מושפע מה- אינטרנט לַחַשׁ.

לחש מהיר הוא הרבה יותר חזק ב-Baldur's Gate 3

אחד הכללים הכי קל להחמיץ ב D&D כולל איך לחשים פועלים כשהם מוטל כפעולת בונוס. הכלל מתפספס לעתים קרובות כל כך מודגש ב הקדירה של טאשה של הכלו המדריך של זנתר לכל דבר. ב D&D, כאשר לחש עם זמן השלכה של פעולת בונוס (כמו מילת מרפא) משמש, ואז הלחש הנוסף היחיד שהמטיל יכול להשתמש בסיבוב הזה חייב להיות קסם. כלל זה קיים מסיבות איזון, כמו לחשים כמו מילת מרפא יתגבר אם ניתן היה להטיל אותו באותו תור כמו לחש אחר, כגון לרפא פצעס, שכן הם יוכלו לרפא המון נזק בסיבוב בודד.

שער בלדור 3 דילג על הכלל הזה, ששינה באופן דרסטי את האפקטיביות של Quickened Spell. ב שער בלדור 3, Quickened Spell עולה כעת שלוש נקודות כישוף להטלה, בעוד שזה עולה רק שתיים D&D. זה מקוזז על ידי העובדה שהלחש המהיר מאפשר למכשף להטיל שני לחשים מלאים במהלך סיבוב בודד, מה שהופך אותו להרבה יותר שימושי ממה שהוא בו D&D. זה אומר שמכשף יכול לזרוק א שריון קוסמים בסיבוב כשהם מופתעים, יכולים לירות כפול טילי קסם לעבר מטיל כישוף אויב כדי להוציא אותם מיד, או לירות א אינטרנט בפעולה אחת והצית אותה בפעולה הבאה. Quickened Spell הולך להתחזק אפילו יותר בגרסה המלאה של שער בלדור 3, ברגע שמכשפים מקבלים גישה ליותר נקודות כישוף ולחשים ברמה גבוהה יותר. מכשף שיכול לזרוק שניים כדורי אש באותו תור הולך להיות אימה לראות.

תוצאות גל קסם פראי וגאות של כאוס שונים ב-BG3

אחד מ כיתות משנה זמינות למכשפים ב שער בלדור 3 הוא קסם פראי. המכשפים הללו יכולים לנצל את כוחו של הכאוס עצמו, ולאפשר להם לכופף את כללי המציאות לטובתם. עם זאת, זה כרוך בעלות, מכיוון שיש סיכוי שלחש יכול לגרום לנחשול פראי. אלה גורמים לאפקט אקראי להתנגן, לצד האפקט המקורי של הלחש. ב D&D, יש עמוד שלם המוקדש ל-Wild Magic Surges, עם חמישים תוצאות אפשריות. ב שער בלדור 3, יש רק עשרה זמינים בגרסת הגישה המוקדמת של המשחק, אם כי ייתכן שניתן להוסיף עוד בגרסה המלאה של המשחק.

ה תכונה גאות של כאוס של הקסם הפראימבוכים ודרקונים תת-מחלקה עברה גם התאמה. זה מאפשר למשתמש להשיג יתרון בגלגול התקפה אחד, בדיקת יכולת או זריקת הצלה. ב D&D, ניתן להשתמש בזה רק פעם אחת בכל מנוחה ארוכה, תוך כדי שער בלדור 3, הוא מתחדש גם במנוחה קצרה או ארוכה. זהו עוד שינוי חיובי לכיתה ה-Sorcerer שצריך להכניס למהדורת 5.5 של D&D, שכן גלגלים נוטים פחות לשמור אותו לרגע תיאורטי של צורך, ויקבלו יותר שימוש ביכולת. שער בלדור 3 ביצע כמה שינויים מעניינים בכיתה הקוסם, ויהיה מעניין לראות אם הם יעשו את דרכם D&D.

Zelda: Wand of Gamelon Gets Rare Nintendo Mention בטוויטר

על הסופר