Guild Wars 2: End of Dragons' תכונות ההרחבה החדשות מאכזבות

click fraud protection

השחרור הממשמש ובא של הרחבה חדשה הוא תמיד זמן מרגש עבור כל MMO, אבל Guild Wars 2: End of Dragons מאבד חלק מהמומנטום שלו עם סט מאכזב של תכונות חדשות. של מלחמות גילד 2 שתי ההרחבות הראשונות כללו תוספות משנות משחק בצורה של התמחויות מובחרות ותוספות, אבל זה מרגיש כמו סוף הדרקונים מתחיל להיעדר מהציפיות לתכונות מסוג זה.

בעקבות שחרורו של נתיב האש והעונה הרביעית של עולם החי, של מלחמות גילד 2 הזמן כנראה הגיע לקיצו לפני פיטורים המוניים וקונפיגורציה מחדש של האולפן הובילו לתחילתה של סאגת The Icebrood ולבסיס להרחבה חדשה. ה סוף הדרקונים ההרחבה סוף סוף מחזירה את השחקנים לקאנטה, אזור אי בעולם שהיה אהוב על מעריצי המקור מלחמות הגילדות. ArenaNet הצליחה באופן עקבי לתרגם מיקומים מהמשחק המקורי לתוך מלחמות הגילדות 2 וזה ללא ספק הולך ללכוד את הנוסטלגיה של זמן רב מלחמות הגילדות שחקנים, אבל תכונות מסיביות כמו מצור צב וקבוצה חדשה של התמחויות עילית הבטיחו להיות נקודת מכירה משכנעת עבור כל השחקנים.

בדומה להצגת מאסטרים ותוספות בהרחבות הקודמות, Guild Wars 2: End of Dragons מביא דיג וגולש למשחק. דיג הוא משהו שחלק מהשחקנים ביקשו במשך שנים וזו תכונה שיכולה להפוך בשקט לתוספת חשובה למשחק. אבל בעוד שהדיג נחמד והסקיפים יאפשרו לו להיות פעילות שיתופית, זה כמעט לא מכונאי חזק מספיק כדי למכור הרחבה. דיג הוא פעילות נינוחה נהדרת עבור MMO שמציעה לשחקנים דרך להירגע בעולם המשחק ולהרוג קצת זמן, אבל זו לא סיבה שבגללה אנשים משחקים את המשחק. מבחינה זו,

סוף הדרקונים יהיה תלוי מאוד בסט החדש של התמחויות העילית שלה, ששחקנים מצאו שהן די מרתקות בשלב הראשוני של בדיקות הבטא.

התמחויות העילית החדשות של End of Dragons הן עצומות

שיעורים חדשים הם תמיד נקודת מכירה מרכזית לכל הרחבת MMO. אבל במקום שיעורים חדשים לגמרי, ArenaNet בחרה לשחרר התמחויות עילית עבור כל כיתה מלחמות הגילדות 2, מציע דרכים חדשות לשחק בשיעורי המשחק עם נושאים ומושגים חדשים לגמרי. זו הייתה הצלחה בשתי ההרחבות הראשונות, אבל אחרי שלוש סוף הדרקונים אירועי בטא, שחקנים נותרו מאוכזבים מהסט החדש של התמחויות עילית שמגיעות עם הרחבה זו.

ההתמחויות החדשות של Guild Wars 2 לא שוברות לחלוטין את חוקי הכיתה

לפני הראשון סוף הדרקונים אירוע בטא, Screen Rant הציגה את השלישייה הראשונה של התמחויות עילית חדשות ודנה ברעיון שבירת חוקי הכיתה עם מפתחי ArenaNet. מבחינה קונספטואלית, רעיון זה התקיים עבור רבים מההתמחויות העילית החדשות. מכונאי השיבוטים של מסמר השתנה מהותית, המהנדסים הפכו לחלקים משלימים שלהם מכונים מותאמים אישית, Revenants מחליפים כעת שתי אגדות שונות בו זמנית, וגנבים מסוגלים ישירות לרפא בני ברית. מושגים מסוג זה תואמים כולם את הגישה של שבירת חוקי הכיתה, אבל הם לא מבצעים במלואם את הרעיון הזה.

יש בעיות בכל התמחויות העילית החדשות. וירטואוז הוא רק מסמר ליבה ללא שיבוטים, Harbinger לא עושה שום דבר יצירתי עם הרעיון של להיות רוקח, Catalyst הוא עוד אלמנטליסט תגרה שהוא אפילו לא טוב במיוחד, ספקטר משתמש ביכולות ריפוי ממוקדות ברית במשחק שלא תוכנן למטרות בעלות ברית, ה-Untamed לא מצליח ליצור סינרגיה אמיתית הריינג'ר וחיית המחמד שלו, המנגנון פסיבי מאוד בגלל ההסתמכות שלו על המכה, וינדיקטור מגושם לשחק, ווילבנדר מרגיש שהוא הפסיד על כישורי שימוש אמיתיים כדי לפצות על היעדר נשק אמיתי של המשחק, ו- Bladesworn מדגישה מאוד שהשחקן משתמש בנשק החדש שלו ערכת חרב אקדח.

של מלחמות גילד 2 התמחויות עילית הן לא רעות, וחלק מהמושגים קיימים, אבל הם פשוט לא עבדו טוב בפועל. בשלב זה, לא נראה שיש סיבה לשחקנים לרצות לשחק באף אחד מהמשחקים סוף הדרקונים התמחויות עילית על כל אחד מהאחרים במשחק, וזו בעיה.

Guild Wars 2: End of Dragons' New Elite Specializations are Bland

ייתכן ש- ArenaNet גבו את עצמם לפינה צפויה עם של מלחמות גילד 2 התמחויות עילית. במקום להציג רק מחלקה חדשה אחת או שתיים עם הרחבה, מערכת זו דורשת יצירת תשעה טוויסטים חדשים על המחלקות הקיימות של המשחק. זה הרבה לבקש מצוות פיתוח בכל פעם שיוצאת הרחבה, וכתוצאה מכך, הסט החדש הזה של התמחויות עילית מרגישות קצת חסרות השראה מבחינת האופן שבו הן מוצגות והביצוע שלהן מושגים.

הווירטואוז והמנגנון הם התמחויות עילית משובחות שיש להן בהחלט מקום מלחמות הגילדות 2, אבל הם מושגים בסיסיים למדי שאינם מעניינים כמעט כמו האלטרנטיבות שלהם. ל-Harbinger יש הנחת יסוד נהדרת בהעברת הנקרומנסרים לקראת הפיכתם לרוקח, אבל כל הכישורים החדשים פשוט שותים שיקוי כדי להשיג חובב בלי שום מכניקה פונקציונלית מעניינת אמיתית. ה-Willbender ו-Vindicator לוקחים רעיונות מעניינים בקרב יד ביד וג'אגלינג באגדות, אבל לא מצליחים לעשות אותם בצורה שמרגישה כיף לשחק. ה-Untamed נוצר בהשראת המקור מלחמות הגילדות' bunny thumper, מבנה ריינג'ר פופולרי ששילב דפיקות פטיש עם נזק לחיות מחמד, אבל הוא לא עושה עבודה מספיק טובה להגביר את מעורבותה של חיית המחמד. ובנוסף לסוגיות אלה, אפילו האמנות המשמשת לרבים מהמיומנויות החדשות היא תפלה ביותר. זה קבוצה מעניינת של התמחויות עילית מבחינה רעיונית, אבל משעמם לשחק בהן.

עם הזמן, סביר להניח שרבות מההתמחויות העילית הללו יגיעו לנקודה שבה שחקנים יהיו מרוצים מהן לאחר שיקבלו עדכוני מאזן. זה יכול לקרות ברגע שה מלחמות הגילדות 2 הַרחָבָההבטא הסופית של או עד שנתיים מהיום, אבל ArenaNet בדרך כלל די טובה בלהגיע לשיעורים למקום שבו כולם ברי קיימא באזורים שונים של המשחק. אבל מצער ששחקנים לא מתלהבים ממה שאמור להיות קבוצה מרגשת של התמחויות עילית חדשות. באופן כללי, התכונות החדשות שמוצגות ב Guild Wars 2: End of Dragons היו אכזבה, מה שעשוי להקשות על החזרת שחקנים לאחר תקופה בעייתית לקראת המשחק. החזרה המיוחלת של הסדרה לקאנטה עדיין מבטיחה לספק עם סביבות יפות והרבה נוסטלגיה לשחקנים מזמן, אבל כמות עצומה של תכונות חדשות עשויות להוות מכשול שקשה להתגבר עליו עבור MMO שרבים מאמינים שעדיין נאבקים.

הדלפות של Fortnite רומזות שהצלבה של ספיידרמן יקרה בקרוב

על הסופר