טבעת אלדן היא נשמות אפלות, סקירו ודם בבת אחת

click fraud protection

השחרור המצופה של אלדן רינג מתקרב בהתמדה, וההמתנה הוקלה על ידי דגימה ממושכת של המשחק שלו. אלדן רינג קודמה כגרסה רחבה יותר של נשמות אפלות, ולמרות שזה נשאר נכון, התצוגה המקדימה של המשחק מראה שהמשחק הוא שיא של כל קודמיו. נשמות אפלות, בדם, ו סקירו: צללים מתים פעמיים לכולן לכאורה הייתה השפעה לא קטנה על אלדן רינגהעיצוב של.

אלדן רינג הוכרז לראשונה לפני יותר משנתיים עם טריילר חשיפה ב-E3 2019. תקופה ממושכת של שתיקה פרסומית נמשכה במשך יותר משנה, כשרק קטעי מידע מצביעים עליהם אלדן רינג בעצם הוויה נשמות אפלות בסביבה של עולם פתוח. מבחינה אסתטית, אלדן רינגהטריילר של הגילוי התאים לתיאור, אבל למפתח FromSoftware יש היסטוריה של ניסויים עם קרב פעולה-RPG ייחודי משלו, כך שהשוואות מעמיקות יותר יצטרכו לחכות.

כעת, כמה חודשים מחוץ לשחרור הצפוי בפברואר, ה חָדָשׁ אלדן רינג תצוגה מקדימה של משחק חיזק את נשמות אפלות השוואות, אם כי יצירות בולטות אחרות של FromSoftware - בדם ו סקירו - ברור שהשפיעו על ההתפתחות. המיסטיקה מסביב אלדן רינג במהלך שתיקת הרדיו הממושכת שלו בעקבות ההכרזה בהחלט תרמה להתרגשות, אבל יש תחושה ש נשמות אפלות

, בדם, ו סקירו בנו לזה, עם אלדן רינג כמו חלון ראווה של מה שלמדה FromSoftware בפיתוח בעשור האחרון.

השפעת נשמות אפלות על אלדן רינג

הברור ביותר משפיע על כך נשמות אפלות יש על אלדן רינג הוא עדיין האסתטיקה הכללית של המשחק. אפשר לומר זאת אלדן רינג הוא רק המוצר האחרון שמשתמש במותג הפנטזיה האפל של FromSoftware שהתחיל איתו הנשמות של שד, אבל הרחבה ו הצלחה משפיעה של נשמות אפלות סִדרָה נתן למפתחים שלושה משחקים כדי לחדד את הסגנון החזותי הזה. האזור הניתן לשחק ב אלדן רינג כבר נראה שהוא הרבה יותר גדול מזה בכל אחד מהשניים נשמות אפלות משחקים, אבל קטעים של המוכתמים המשקיפים על נופים בארצות שבין מזכירים את הראשון נשמות אפלות - של להסתכל מעלה מהמטעים של גן Darkroot ולהיות מסוגל לראות היכן נלחם שד מזל שור בבורג האלים. לארכיטקטורה יש את אותו מראה מפלצתי מימי הביניים, כאשר הקירות המתנשאים של טירת Stormveil מתנשאים כמו אלה של טירת לוטריק. נשמות אפלות 3.

מלבד ההשפעות האסתטיות שלו, אלדן רינג נראה גם לרשת את מגוון הפריטים המתאימים של נשמות אפלות. בדם משתמש בשיטה דומה של בניית אופי, אבל נשמות אפלות יש הרבה יותר מגוון בכלי נשק ושריון. אלדן רינג מחפש לאמץ את המגוון הרחב של חרבות, גרזנים, חניתות, קשתות, דואר צלחות, דואר שרשרת, גלימות, ג'ריקנים מעור, מצמדים, ו מגפיים, שרביטים ואלוות קסמים, מגנים, קסדות וברדסים שהולידו מספר יוצא דופן של בניית אופי ב נשמות אפלות. נראה שיש דגש גדול יותר מאי פעם על סוכנות שחקנים, וכן אלדן רינגמערך הנשקים של ובגדים בהחלט תורמים לרעיון של זה נשמות אפלות עם עולם פתוח.

ההשפעה של Bloodborne על אלדן רינג

אלדן רינג אולי ירש את הפריטים מימי הביניים נשמות אפלות, אבל הקרב עצמו נראה דומה ל בדםשל. בדם תואם (או פוטנציאלי אפילו עולה) בקצב הלחימה שלו סקירו, אבל שיטת היציבה והפרייה של האחרון שמה אותו בליגה משלה. נשמות אפלות 3 יש גם קרב מהיר באופן דומה, אבל אלדן רינג נראה שיש לו דינמיות בלחימה דומה לזה בדםכלי הנשק הניתנים לשינוי והתחמקות. זה בולט בקרב התצוגה המקדימה של המשחק נגד גודריק הזהב, האל למחצה של טירת Stormveil. Reddit המשתמש WeebMaster09 בודד תמרון התחמקות אלכסוני מסוים שמזכיר אותו בדםצעדי הצד של. התצוגה המקדימה של המשחק גם מציגה את השחקן מחליף בין כלי נשק לעתים קרובות באמצע הקרב. זה לא ממש אותו דבר כמו בדםנשק הטריק של, אבל אלדן רינג קריין תצוגה מקדימה מזכיר כי "ניתן גם להחליף מגוון של התקפות נשק ייחודיות בין כלי נשק."

האסתטיקה הדומיננטית, במיוחד בכל הנוגע ל אלדן רינגהעולם של, מגיע ממנו נשמות אפלות, אבל חלק מעיצוב האויב מחבקים בדםאימת הגוף של. נשמות אפלות ו נשמות אפלות 2 יש כל מיני חיות מוזרות, אבל בדם באמת התחילה הכללת FromSoftware של אויבים ובוסים גרוטסקיים ומפלצתיים. אלדן רינגגודריק הזהב, עם איברים רבים מושתלים על גופו, מעלה לתודעה בדםשל האחד שנולד מחדש, מיזוג מזעזע לחלוטין של גופות. קו העלילה של האלים למחצה של הארצות שבין המתעוותים בכוחה של טבעת האלדן המפוצלת מקביל לשיטות השונות בהן השתמשו תושבי יהרם כדי לעלות לאלוהות.

Sekiro: Shadows Die Twice's Influence On Elden Ring

כשזה מגיע לתת-ז'אנר Soulsborne, סקירו: צללים מתים פעמיים הוא קצת חריג. בלי מכניקת ה-RPG של קודמיו, סקירו הוא משחק פעולה דרך קבע. אלדן רינג נראה לנוע בחזרה לעבר טריטוריית הפעולה-RPG של נשמות אפלות ו בדם, אבל זה עבר בירושה מכניקת המעבר סקירו. קופץ פנימה נשמות אפלות ו בדם הוא די מגושם, ו אלדן רינג נראה שירש את מכניקת הקפיצה עם קלט יחיד של סקירו. התגנבות גם תופיע ב אלדן רינג, משהו שהיה חלוץ בקטלוג FromSoftware על ידי סקירו. במקום להתמודד מול המון אויבים או להעיף אותם אחד אחד, אלדן רינג יאפשר לשחקנים לצמצם כוחות יריבים כמו סקירו עשה.

אלדן רינג גם נראה שיש נלקח ממנו רמזים סקירועיצוב ברמה של, לא נרתע מאנכיות. אלדן רינגהקפיצה של בעצם תעניק לשחקנים הזדמנויות לפלטפורמה, ותאפשר להם לחקור בצורה חופשית יותר מאשר בפנים נשמות אפלות אוֹ בדם, כפי שמעיד קליפ בתצוגה המקדימה של המשחק של השחקן קופץ למדף קטן על מגדל בטירת Stormveil. ממש כמו ב סקירו, אלדן רינג נראה כי יש מעט נזקי נפילה, כך שהצוקים הגבוהים ברחבי המדינות שבין המדינות לא אמורות להוות בעיה גדולה. שילוב של התגנבות עם האנכיות של העולם ישפיע ככל הנראה על האופן שבו שחקנים ניגשים למבוכים הרב-שכבתיים של המשחק. אלדן רינג יש זהות משלו, כמו כל משחקי FromSoftware, אבל ההשפעות האישיות של נשמות אפלות, בדם, ו סקירו ניכרים בתמונה הגדולה.

פוקימון: תלבושות ניתנות לנעילה ביהלום מבריק ופנינה נוצצת

על הסופר