אלדן רינג: שינויים מרכזיים במערכת הקסם ממשחקי תוכנה קודמים

click fraud protection

לחשי הקסם המגוונים שנחשפו במבחן הרשת עבור אלדן רינג הם רק האיטרציה האחרונה של אומנויות הקסם שפותחו במשחקי תפקידים קודמים של FromSoftware, החל מ- הנשמות של שד ומתקדם דרך שני ה נשמות אפלות טרילוגיה ו בדם. בחינה מדוקדקת של שתי מערכות הקסם העיקריות ב אלדן רינג (אחד מופעל על ידי אינטליגנציה, השני על ידי פיית') חושף שינויים דרמטיים רבים - חלקם נעשו כדי להתאים את משחקי העולם הפתוח של RPG, אחרים נוצרו על מנת לשלב טוב יותר את הקסם עם המשחק של ג'ורג' R.R. מרטין. תוֹרָה.

בשניהם הנשמות של שד וה גרסה מחודשת של Demon's Souls, יש שני קסמים שחקנים בבתי ספר יכולים לשלוט במהלך המסע שלהם לאטום את השד זולל הנשמות שנקרא הישן. "לחשי קסם", המופעלים על ידי מכשפים ומוסמכים על ידי תכונת המודיעין, יכולים להעלות ביטויים של אור, להבה וגז מאכל כדי לפגוע באויבים ולהגן על עצמך. בעולם של הנשמות של שד, הקסם הזה מושמץ על ידי החסידים כ"אמנות נשמה" דמונית.

"ניסים", לעומת זאת, מועצמים על ידי תכונת האמונה ומתמקדים בריפוי שחקנים, שלילת קסם מזיק והדחת פולשים של "הפנטום השחור". עובדי אלוהים ב הנשמות של שד מציבה לראות בניסים כמתנה אלוהית שהוענקה לאנושות כדי לעזור להם להדוף שדים. עם זאת, הם אינם מודעים בתמימות לכך שגם ניסים וגם קסם הם "אומנויות נשמה" הנגזרות מכוחו של הישן.

איך מערכות קסם השתנו מנשמות אפלות לדם

ה מערכות קסם ב נשמות אפלות דומים מבחינה מכנית לקודמו הרוחני הנשמות של שד. ההגדרה המובהקת של ה נשמות אפלות המשחקים, לעומת זאת, הצריכו עיבוד מחדש הן של הידע הרקע והן של ההצגה החזותית של טרילוגיית ה-RPG אסכולות של קסמים, שכל אחת מהן קשורה קשר הדוק לאחת מהישויות האלוהיות המוצגות בסצנת הפתיחה של הראשון נשמות אפלות מִשְׂחָק. כישוף, קסם מעודד אינטליגנציה המתמקד במניפולציה של אור וקריסטלים, הוא יצירתו של דרקון בוגדני ומלומד בשם Seath the Scaleless. קסמי האש והערפל של הנשמות של שד פוצלו והורחבו לאסכולה ייחודית של קסמים, שנגזרה מקסם האש הקדום של המכשפה מאיזלית והשדים שהיא הולידה. לבסוף, ישנה המשמעת הקסומה המועצמת באמונה של "ניסים" שהוענקה לאנושות על ידי גווין, אדון אור השמש, ושאר האלוהויות של לורדרן; מלבד ריפוי והגנה, מחשבים בעלי נס ב- נשמות אפלות משחקים יכולים גם לזרוק ברק מוזהב או פיצוצים של כוח חיוור.

ה"קסם" המפחיד בגותיקה של FromSoftware RPG אימה בדםסוטה הכי הרבה ממערכות הקסם שהוצגו בגרסה שפורסמה קודם לכן הנשמות של שד, לא מעט מכיוון ששחקני "כלי הצייד" משתמשים בהם כדי להטיל כישופים הם בעצם יישומים של משוגעים חפצי מדע או עתיקי יומין שמשתמשים בכוחם של חייזרים מעוותי מציאות המכונים במשחק גדולים. "להטיל כישוף" ב בדם כרוך בזימון רוחות רפאים מחלק גוף רדוף, גילוי ברק ממחולל אלקטרוסטטי, או שידול של חייזר טפיל לפתיחת שערים למקומות העמוקים ביותר של הקוסמוס שמהם מטאורים זעירים, קנוקנות חייזרים או שברי כוכבים לָצֵאת.

במבט ראשון, ה אלדן רינג מבחן רשת נראה רק לשתי אסכולות הקסם שהוצגו בהן הנשמות של שד - דיסציפלינת כישוף מבוססת אינטליגנציה ומשמעת נס מבוססת אמונה. מבט מקרוב על ההשפעות והתיאורים של כל כישוף, מגלה ש-FromSoftware פיתחה את מערכת הקסם החתימה של RPG שוב כדי להתאים יותר אלדן רינגהגדרת המשחק והפנטזיה האפלה החדשה של.

לכישופי גלינטסטון של אלדן רינג יש מוטיב אסטרונומי

"כשפי גלינסטון" ב- אלדן רינג יהיה מוכר לכל מי ששיחק הנשמות של שד או התשלומים של ה נשמות אפלות טרִילוֹגִיָה. באמצעות צוות גלינטסטון, שחקנים יכולים להטיל לחשים המוסמכים על אינטליגנציה כגון "גלינסטון נחל", "כוכבי גלינסטון" או "מטאוריט". במובנים מסוימים, ה-Glintstone Sorceries הזמינים ב- אלדן רינג בדיקת רשת לכאורה משתלבת נשמות אפלות'כישופים עם לחשי "כלי הצייד" של בדם, המעורר את כוחם של האור, הכוכבים והחלל החיצון. הקוסמת סלן, מאמנת הכישוף הבודדת NPC במבחן הרשת, משתמשת במונח "ענבר של הקוסמוס" כדי לתאר את הגלינטסטון מובנה במטות מכשפים ובפריטי קסם, וטוען עוד שכישוף גלינטסטון הוא "המחקר של הכוכבים והחיים שם."

תיאורי הפריט של צוות המכשפים הקריאני, סט האביר הקסום והטלסקופ מקשרים בין תחומי הכישוף והאסטרולוגיה של גלינטסטון לפלג פוליטי בשם "המשפחה המלכותית של קאריה", שושלת מוערכת פעם שנדחפה לדעיכה במהלך "עידן הארדטרי". העמדת קטע זה של סיפור המשחקים זה לצד זה עם האצילים הנוודים מטילי הכישוף המשוטטים ה אלדן רינג עולם פתוח, ונראה שהמשמעת המרוממת של פעם של כישוף גלינטסטון נפלה ברובה מהרווחה בתחום הארצות שבין.

הלחשים של אלדן רינג משלבים פירומציה

"לחשים" הם הגרסה החדשה של "ניסים" ב אלדן רינגמערכת הקסם של, וכוללות יכולות מוכרות כמו לחשי ריפוי וגלי הלם של כוח דוחה להתמודדות עם אויבים. למרבה הפלא, אסכולת הקסמים "לחש", המוסמכת על ידי פיית' וליוקה באמצעות פריטי חותם קדוש, כוללת גם לחשים עבור העליה באוב והשלכת קליעי להבה לעבר יעד נתון - סוג של קסם שהתחיל ככישוף מבוסס מודיעין ב הנשמות של שד והיווה את הבסיס של קסם פירומניה פנימה נשמות אפלות. על פי תיאורי לחשים מסוימים הקיימים ב אלדן רינג, כישופים עם חזותיים של להבת ארגמן מגיעים ממסדר דתי בשם "נזירי האש" השומרים על "להבת החורבן של הענק", בעוד לחש האש מעורר הטירוף שנקרא "להבת הטירוף" קשור לאחד הארגונים המרושעים של המשחק, שנקרא "השלושה אצבעות."

ההבדל הגדול בין כישופים ב אלדן רינג וניסים ב-FromSoftware RPGs שפורסמו בעבר טמון באופן שבו הדתות הקשורות לכישופי אמונה אלו מוצגות במשחק. ב הנשמות של שד, ניסים מופעלים על ידי הכוהנים והלוחמים הקדושים של אמונה מונותיאיסטית, בעוד נשמות אפלות ניסים כל אחד מהם מנסה לשחזר מעשה גבורה שבוצע על ידי אחד האלים של אנור לונדו. בניגוד, אלדן רינג נדמה כי הלחשים מקורם בפרדיגמות מרובות של אמונה, שלכל אחת אידיאלים ומסורות שונות של פולחן; כישולי ריפוי מופעלים על ידי עלמות מהחברה "שתי אצבעות" הסוגדת לארדטרי, כישוף "טופר החיה" מזכיר את האגדה על מפלצת אלוהית בשם "גורנק, החיה אִישׁ דַת,בעוד "Dragonfire" ו"Greyoll's Roar" מנוהלים על ידי "Dragon Communion", כת של גיבורים המעוררים את כוחם של דרקונים על ידי הריגתם וטורפת את ליבם.

זימוני הרוח של אלדן רינג מוצגים כמערכת קסם חדשה

אחת הפיצ'רים החדשים שנחשפו הרבה ב אלדן רינג היא היכולת לאסוף את "אפר הרוח-מתקשר", שחקני שרידים מיוחדים יכולים להפעיל על מנת לזמן בעלי ברית רפאים שיכולים להילחם ולהסיח את דעתם של אויבים. לפעמים "אפר של מתקשר הרוח" מציג בעל ברית אנושי יחיד עוצמתי, בדומה למשחקי ה-NPC הידידותיים שיכלו לזמן בעבר משחקי וידאו מבוססי נשמה. "אפר רוח-מתקשר" אחר יכול לקרוא לבני ברית זרים כגון להקות זאבים או מדוזות מסיביות צפות. מבחינה מכנית, מערכת הזימון מוצגת כאסכולה שלישית לקסם לצד כישופים וכשפי גלינטסטון; זימון רוחות מנקז את הפוקוס ממד הפוקוס של השחקן, וניתן להשתמש ב-"אפר רוח-מתקשר" בכל פעם שאובייקט שנקרא "אנדרטת לידה מחדש" נמצא בקרבת מקום.

נראה שהמשרוקית ה"ספקטרלית" ששחקנים יכולים להשתמש כדי לזמן את הסוס שלהם היא עוד יישום של קסם "קוראת רוח". כך גם השיטה שבה משתמשת העלמה המסתורית בשם מלינה כדי להופיע בפני דמות השחקן במחסומי Lose Grace. אכן, בגרסה הסופית של אלדן רינג, "Spirit-Calling" עשויה בהחלט להיות האמנות הקסומה האינטגרלית ביותר בעלילה.

פוקימון: תלבושות ניתנות לנעילה ביהלום מבריק ופנינה נוצצת

על הסופר