כיצד Horizon Forbidden West משפר את ה-AI של Zero Dawn

click fraud protection

אופק אסור מערב צפויה להשיק בפברואר 2022, ומחפשת לשפר את קודמו שזכה לשבחים, במיוחד בכל הנוגע לאויבי הבינה המלאכותית שנמצאו במהלך המשחק. אופק אפס שחר היה ניסיון ראשון מרשים למשחק הרפתקאות-אקשן בעולם פתוח מבית Guerrilla Games, אך לא בהכרח חידש במובנים רבים מחוץ למסגרת הייחודית שלו. כמו הרבה משחקי עולם פתוח, אפס שחר היו לו מכניקת התגנבות סבירים והתנהגויות אויב, וגרילה זיהתה את זה כאזור של שיפור נכנס מערב אסור.

למרות שריאליזם הוא לא תמיד המטרה, בדרך כלל קשה מאוד ליצור אויבי AI אמינים במשחקי וידאו, במיוחד כשמדובר במכניקת התגנבות. אירוע שכיח הוא אויב שמוצא את גופתו של אחד מחבריו, שהושאר על הקרקע על ידי השחקן. בדרך כלל הם יחקרו, יזרקו קו קולי על משהו לא בסדר, ואז יחפשו קצת באזור המיידי לפני שיבטלו לחלוטין את התרחיש. דוגמה זו קשה במיוחד לפתרון, מכיוון שהחלופה של אויבים המחפשים ללא הפוגה את השחקן עלולה להיות גם לא מהנה. נראה שמשחקי גרילה עושים מאמץ משותף לעשות מערב אסורה-AI אמין ודינמי יותר מאשר ב אפס שחראבל.

בפוסט שפורסם לאחרונה בנושא בלוג פלייסטיישן, מפתחי Guerrilla Games דנים בחלק מהעבודה שהושקעה ביצירת אויבים עבורם 

אופק אסור מערב. מתכנת הבינה המלאכותית הראשית של המשחק, Arjen Beij, מסבירה שגרילה "רצו שאויבים ירגישו אותנטיים יותר על ידי שיפור הנזילות והמשכיות של התנועה, כמו הפיכת אויבים (ובני לוויה) למסוגלים יותר לחצות שטח טרשי." מציאת נתיבים משופרת עבור NPCs נראה כמוקד מרכזי עבור המפתחים ביצירת AI אמין יותר. במקום לעקוף מכשולים לחלוטין, NPCs יהיו מסוגלים כעת לקפוץ ולטפס סביב הסביבה.

אופק אסור במערב מקווה שיהיו לו אויבים חכמים יותר

נראה כי מעבר הוא מוקד מרכזי בפיתוח של מערב אסור, כאשר אלוי מסוגלת כעת לטפס בחופשיות ולשחות מתחת למים, וסביר להניח שכושר התמרון של האויבים ישחק תפקיד ב משתפר של המערב האסור להילחם על אפס שחר. בנוסף לכך שאויבים אנושיים יכולים לקפוץ ולטפס, "מכונות נוספות מסוגלות כעת לשחות ויש להן את היכולת לצלול ולרדוף אחרי אלוי מתחת למים." עם בינה מלאכותית יותר, עשויות להיות פחות הזדמנויות לפגוש גבינה על ידי מניפולציה של השטח ומגבלות האויב. שינויים אלה עשויים גם להוביל לתגובות משכנעות יותר למצבי התגנבות שניתן לנצל בקלות שהוזכרו לעיל. ארג'ן אומר, "אויבים אנושיים מתאחדים ומחפשים את [אלוי] כקבוצה, כאשר ראש הצוות נותן פקודות ומתאם את העבודה," כאשר קו הראייה נשבר ושחקנים מנסים להסתתר.

חשוב לציין שהדיון הזה של מערב אסורהבינה המלאכותית של AI היא אך ורק קידום מכירות מ-Guerrilla Games וסוני. נותר לראות עד כמה התנהגויות אויב יהיו אמינות, אבל מבטיח שזהו תחום ספציפי של ניסיונות שיפור. האמינות במשחקים מגיעה לרוב מהפרטים הקטנים הכלולים, כמו האחרון מאיתנו 2 לתת שמות לאויבים כדי לגרום להם להרגיש יותר אמיתיים. לראות בינה מלאכותית מטפסת מעל מכשולים במקום למצוא דרך לעקוף, עשויה להוביל רבות ליצירת האשליה הקולקטיבית של אופק אסור מערב יותר משכנע.

מָקוֹר: בלוג פלייסטיישן

מפתח ספיידרמן של מארוול מגיב לתגובת חליפת אין דרך הביתה

על הסופר