בקרות DualSense של Horizon Forbidden West בהשוואה למשחקי PS5 אחרים

click fraud protection

המהדורה הבאה מ-Gerrilla Games, אופק אסור מערב, מתקרב בהתמדה ליציאתו בפברואר 2022. ההמשך המיוחל ל אופק אפס שחר מושק באופן חוצה דורות גם בפלייסטיישן 4 וגם בפלייסטיישן 5. המפתחים הבטיחו לאלה שעדיין לא נכנסו לדור הקונסולות החדש ב מערב אסור סוחף באותה מידה ב-PS4, אבל גרסת ה-PS5 ללא ספק תנצל את החומרה החדשה במספר דרכים, כולל ניצול התכונות המיוחדות של בקר ה-DualSense.

עם ה-PlayStation 5 זמין רק כשנה עכשיו, רבים שמו את ידיהם על ה-DualSense וחוו את המשוב ההפטי והטריגרים האדפטיביים שלו. משחקי פלייסטיישן של צד ראשון במיוחד ניצלו את הטכנולוגיה החדשה. לכל מי שקנה ​​PS5 הייתה גישה אליו חדר המשחקים של אסטרו, שהוא הדגמה טכנולוגית המחופשת לפלטפורמה, ועדיין נותן את התצוגה המעוגלת ביותר של מה שה-DualSense מסוגל לעשות. אופק אסור מערב ככל הנראה יעשה שימוש טוב בבקר, אך הוא עוקב אחר כותרי PS5 אחרים שהשתמשו בו ביכולת דומה.

חדשות בנוגע לכותר הבא של Guerrilla Games זרמו בהתמדה מהאולפן ומסוני בחודשים האחרונים, ולאחרונה בלוג פלייסטיישן פוסט דיון היכולות החדשות של אלוי ב אופק אסור מערב מזכיר באופן חלש למה שחקנים יכולים לצפות מפונקציונליות DualSense של המשחק. כמו רוב המשחקים האחרים, חומר פרסומי התמקד באופן שבו ההפטיות והטריגרים מוסיפים לטבילה.

מערב אסור נראה שעושה שימוש מיוחד ב-DualSense לאינטראקציה עם חפצים, החל מדחיפת ארגז, דרך שימוש בכננת או ירי באחת מהקשתות של אלוי.

ה-DualSense של פלייסטיישן 5 אוזל ליישומים ייחודיים

לעומת זאת בהשוואה למשחקי פלייסטיישן 5 אחרים, אופק אסור מערבהשימוש של DualSense לא נראה ייחודי במיוחד. אולי השימוש המעניין ביותר בו הוא בעצם חוסר המתח בטריגרים האדפטיביים כאשר לשחקנים נגמרים החצים. בדרך כלל, בעת ירי קשת, הטריגרים האדפטיבים מנוצלים בזמן ציור חץ, עם "פופ של ההדק האדפטיבי כאשר [שחקנים] מגיעים לתיקו מקסימלי."זה נשמע כמו משוב חושי מבורך ללחימה, אבל אותה תחושה בדיוק שימשה על ידי Ghost of Tsushima: Director's Cut כאשר מחברים את וו האחיזה של ג'ין לקרשים שניתן לקרוע.

באופן דומה, Death Stranding Director's Cut שימוש ב- DualSense הוא יוצא דופן, מספק מגוון רחב של משוב מישוש הקשור לשטח המשחק ולפריטים שונים. מערב אסור שימוש בהפטיקה עבור "את שריטת ההריסות [כשדוחפים] ארגז" ו"מתח ההדק המוגבר המוגבר"כאשר משיכת כננת כמעט בוודאות תוסיף מימד נוסף לטבילה, אבל זה לא נשמע פורץ דרך. זה לא בהכרח רע; תמיכה ב-DualSense עדיפה על חוסר תמיכה ב-DualSense, והפיכתה נפוצה יותר היא רק דבר טוב. התכונות של DualSense שימשו עד כה בצורה יעילה למדי עבור משחקי PS5 של צד ראשון, ו אופק אסור מערב נראה שהוא ממשיך במגמה זו.

מָקוֹר: בלוג פלייסטיישן

Breath of the Wild ללא הצללת צל נראית כמו סיוט מפלסטיק

על הסופר