איך הקוסם של בלדור'ס גייט 3 שונה משאר המעמדות

click fraud protection

שער בלדור 3הוסיף את כיתת הקוסם מ מבוכים ודרקוניםבעדכון חדש. הקוסם מצטרף ל-Warlock והקוסם ככיתה ראשונית של מטילי קסמים מסתוריים, אבל במה הוא שונה מבני דורו? מה שער 3 של בלדור כיתת מכשפים חסרה במגוון, היא מפצה על כוח גולמי ויכולת להטיל יותר לחשים בעת הצורך.

ב שער בלדור 3 ו D&D, ישנן מספר דרכים לדמות להשיג את היכולת להטיל לחשים מסתוריים. קוסם בדרך כלל מבלה שנים בלימוד תחת מאסטר או בבית ספר קסום, כגון אוניברסיטת Strixhaven מ קסם: ההתכנסות. לאחר שנים של הכשרה, הם לומדים כיצד להטיל כישופים מתוך הערות שנכתבו בספרים קסומים. הוורלוק משיג את כוחם מהוויה גבוהה יותר, שחלקן ישויות מרושעות, כחלק מהסכם המעניק להם גישה לקסמים קסומים. למכשף יש קסם בדם, שמתבטא בשנות העשרה שלהם, בערך כמו המוטנטים מה- אקס מן זִכָּיוֹן. זה נובע מישות קסומה אחד מאבותיהם, כמו דרקון, או חשיפה לאנרגיה קסומה ששינתה את גופם.

הקוסם צורף ל- גרסת גישה מוקדמת של שער בלדור 3, המאפשר לשחקנים ליצור דמות שיש לה זיקה טבעית לקסם. המכשף עובד בצורה שונה מה-Warlocks וה-Wizards במשחק, מכיוון שיש להם יותר בחירת לחשים מוגבלת, אבל יש להם יותר שליטה על איך הלחשים שלהם פועלים כשהם מוטלים על שדה קרב.

השער של בלדור 3: מצב ה-Mascerer Spell Slot

שער בלדור 3 יש שלושה שיעורי איות קודרים מ D&Dזמין בגרסת ה-Early Access שלה, כאשר הקוסם מצטרף ל-Warlock וה-Wizard כבחירה עבור הגיבור. כל אחת משלושת השיעורים מתייחסת למשבצות הלחש בצורה שונה. ב שער בלדור 3 ו D&D, ה-Warlock הוא אחרון ביותר מבחינת משבצות הלחש, מסתמך בעיקר על שלהם פיצוץ אלדרץ' cantrip כדי להביס אויבים בלחימה. הקוסם חולק את אותו מספר משבצות לחשים כמו הקוסם, אבל לשניים יש הבדל מרכזי בכמה לחשים הם באמת יודעים. מכשפים יכולים ללמוד רק קומץ לחשים, ואלה נבחרים ביצירת דמות/עלייה ברמה, בעוד הקוסם יכול ללמוד טכנית כל כישוף במשחק, מכיוון שהם יכולים להוסיף לחשים שנכתבו על מגילות ספר כשפים.

ברגע שמכשף מגיע לרמה שתיים, הם מתחילים לעלות על הקוסם מבחינת משבצות הלחש. מכשפים זוכים ביכולת גופן הקסם ברמה שתיים, מה שמקנה להם מאגר של נקודות כישוף. ניתן לבזבז אותם על משבצות לחשים חדשות, מה שמאפשר למכשף להטיל לחשים נוספים בעת הצורך. מכשפים יכולים גם להמיר משבצות כישוף לנקודות כישוף, מה שמאפשר להם לצרוב משבצת ברמה גבוהה יותר בתמורה להרבה משבצות ברמה נמוכה. הקוסמים הם המאסטרים של השירות וההכנה, בעוד שמכשפים הם המעמד הטוב ביותר במצבי חירום, שבהם המסיבה צריכה לצאת מכל הלב. קוסמים יכולים לשחזר כמה משבצות הלחש תוך כדי מנוחה קצרה, בעוד ש-Warlocks מחזירים את כל משבצות הלחש תוך כדי מנוחה קצרה, אז יש להם אמצעי לשחזר את המשאבים שלהם במהלך הרפתקה, אבל למכשף יש גישה למשבצות נוספות כאשר סַכָּנָה.

מכשפי השער של בלדור: הכוח של מטאמגיה

נקודות כישוף אינן משמשות רק לקניית חריצי כישוף נוספים שער בלדור 3. ברגע שהמכשף מגיע לרמה שתיים, הם מתחילים לקבל גישה ליכולות המטמאגיות, מה שמאפשר להם לשנות את פרמטרים שלהם D&D לחשים. אלה כוללים איות זהיר (בעלות ברית עוברות בהצלחה זריקת הצלה אם נתפסת בהשפעת ה-AoE של הלחש), כיש רחוק (מגדיל את טווח הלחש), כישוף מורחב (מאריך את משך השפעות הלחש), לחש מוגבר (למטרה יש חסרון בהצלת השלכות נגד אפקטים של כישוף), כישוף מהיר (לחש לוקח רק פעולת בונוס כדי להטיל), כישוף עדין (יכול להטיל את הכישוף תוך כדי ההשפעה של ה שתיקה לחש), ולחש תאום (הלחש פוגע במטרה נוספת).

Metamagic הוא אחד ההיבטים הטובים ביותר של כיתת הקוסמים והוא רק הולך להתחזק ב גרסה מלאה של המשחק, כאשר השחקן יכול להגיע לרמות גבוהות יותר וצובר יותר נקודות כישוף לבזבז עליהן אוֹתָם. קסם מהיר הוא חזק במיוחד, בשל איך שער בלדור 3 שינויים א D&D כְּלָל. ב D&D, אם ללחש יש זמן השלכה של פעולת בונוס (כמו מילת מרפא), אז הלחש הנוסף היחיד שהם יכולים להטיל את התור חייב להיות קנטריפ. הכלל הזה לא קיים ב שער בלדור 3, מה שאומר שמכשפים יכולים להטיל שני לחשים מלאים באותו תור, מה שמאפשר כל מיני שילובים חזקים.

שער בלדור 3: קסם כאוס עבור השידורים החיים

ה למכשף יש שתי אפשרויות משנה ב שער בלדור 3 והם צריכים להיבחר ברמה הראשונה. Draconic Bloodline נותן כמה חובבים נהדרים, מה שהופך אותו לאחת הבחירות הטובות ביותר עבור שחקנים שרוצים לשרוד את הסכנות של עולם המשחק. שער בלדור 3 יש הרבה אפשרויות שמקלות על שידור חי של המשחק, ותת-הכיתה Wild Magic היא הבחירה המושלמת למי שמשחק לטובת הקהל.

למכשף הקסם הפראי יש סיכוי להפעיל גל קסם פראי בכל פעם שהם יציקו משהו פרט ל-cantrip. זה אומר שיש סיכוי שללחש תהיה השפעה אקראית נוספת שהשחקן לא סמך עליה. אלה כוללים ריפוי כל מי שנמצא בסביבה או הצתת כולם. מכשף הקסם הפראי פופולרי ב D&D מסיבה זו בדיוק, מכיוון שיש זן מסוים של שחקנים שפורח על הכאוס. ה Wild Magic Sorcerer הולך להיות פופולרי עבור שידורים חיים של המשחק, מכיוון שיש להם את אחת היכולות המשעשעות ביותר בכל כיתה.

עתידו של המכשף בשער בלדור 3

היוצרים של שער בלדור 3 בתחילה אמרו שהמשחק יכסה רמות 1-10 עבור כל מחלקה, אם כי מאז התלבטו בנושא הזה, והציעו שזה יכול להיות יותר. לגרסה הנוכחית של המשחק יש רמה מקסימלית של ארבע. בהנחה שהמשחק יצליח ברמה 10, אז הקוסם יקבל יותר לחשים, נקודות כישוף ויכולות מטאמאגיות שאפשר להשתמש בהן.

בהנחה שהכיתה עוקבת אחר אותה התקדמות שהיא עושה בה D&D, ואז Wild Magic Sorcerers יזכו ביכולת Bend Luck, המאפשרת להם להשתמש בנקודות כישוף ובתגובה שלהם כדי להוסיף 1d4 לגלגול ההתקפה, בדיקת היכולת או זריקת ההצלה של יצור אחר; בזמן מכשפי קו דם דרקוניים יזכו לזיקה אלמנטלית, מה שמאפשר להם להוסיף את מתקן הכריזמה שלהם לכישופים של האלמנט הדרקוני שלהם, כמו גם להוציא נקודות כישוף כדי להשיג התנגדות לסוג זה למשך שעה. לקוסם יש פוטנציאל להיות אחד המעמדים החזקים ביותר שער בלדור 3, מכיוון שהיכולת שלהם להתקשר לכוח סתמי נוסף ולשנות את הקסמים שלהם לצרכיהם הופכת אותם למטילי הכישוף הטובים ביותר בזמן צרה, מה שנוטה לקרות הרבה במשחק.

השוואת טרילוגיית GTA מסיקה כי Vice City היא המהדורה הסופית הטובה ביותר

על הסופר