איך משחקי קו-אופ אימה כמו B4B ופסמופוביה מפחידים את הדברים

click fraud protection

הרבה משחקי וידאו אימה הישרדות אייקוניים כמו Silent Hill 2, Amnesia: The Dark Descent, ו לִחיוֹת יוֹתֵר ליצור אימה על ידי בידוד השחקן שלהם ואילץ את הדמות שלהם לסבול סכנות סיוטיות בעיקר בעצמם. משחקי אימה חדשים יותר כמו אימה מרעבעם זאת, מאתגרים את הנוסחה הזו עם מצבי משחק שיתופיים שבודקים את עבודת הצוות, האמון, הנחישות והחוסן של שחקנים, ומוכיחים את אמיתות הסיסמה הישנה: "גיהנום זה אנשים אחרים."

כל סיפור אימה, בין אם זה סרטי שובר קופות או משחק וידאו מכוער, הוא כור היתוך שבודק הן את גיבוריהם והן את הצופים המזדהים עם הגיבורים הללו. המקומות, האירועים ו איומים בסיפור אימה, בין אם אלו חדרים מלאי אדמה, מפלצות אורבות בצל, או גילויים איומים, נועדו לבנות מתח ולדחוף את הדמויות הראשיות לגבולות הגוף והנפש כאחד, ששיאו ברגע שבו הם עוברים טרנספורמציות אישיות דרמטיות כדי לשרוד/להביס את הזוועה, או להיכנע לפגמים שלהם ולסבול אחרון, נורא גוֹרָל.

מכיוון שסיפורי אימה נועדו לבחון את האמונות והכישורים של גיבוריהם, מספרי סיפורי אימה רבים מנסים להגיע עם סיבה מדוע הדמות הראשית לא פשוט בורחת או מתקשרת לשירותי חירום כדי להתמודד עם הזוועה במקומם. בידוד הוא הדרך הפשוטה ביותר לוודא שהדמויות הראשיות של סיפור אימה ייאלצו להתמודד עם הסיוטים שלהן, אבל יש גם הרבה סיפורים שבהם קבוצות של גיבורים מנסות לשרוד תרחיש אימה, רק כדי להתפרק בהתמדה כשהם סופגים קורבנות, נכנעים לקרבות, או סתם מקבלים החלטות רעות בעיוורון בהלה. רבים משתפים פעולה

משחקי אימה הישרדות שיצאו בשנים האחרונות משתמשים בטרופים הנ"ל האלה כדי ליצור פחד ומתח במשחק המרובה שלהם מצבים, תוך שימוש בפסיכולוגיה ובמכניקת משחק כדי 'לבודד' שחקנים זה מזה גם כשהם נמצאים יַחַד.

משחקי קו-אופ אימה הישרדות שבהם שחקנים נאלצים להתפצל

ה נותרו 4 מתים סִדרָה, מלבד יריות שיתופיות הישרדות בגוף ראשון, הפכו גם לפופולריות של מכניקת המשחק של כמה שחקנים שעבדו יחד בזמן אחד שחקן אחר משתלט על "מפלצת" מוטנטית עם היכולת למשוך המוני זומבים טריים, להתחבט עם שחקנים, להפיל אותם אחורה או למשוך אותם מלבד. זה סטריאוטיפ נפוץ שגיבורי סרטי האימה מסתבכים הכי הרבה כשהם "מתפצלים", כך שהיכולות של "Special Infected" ב נותרו 4 מתים (וה"רוכב" המיוחד ברוחני משחק יורש חזרה 4 דם) תוכננו במיוחד כדי לגרור שחקנים הרחק אחד מהשני וליצור רגעים של בידוד מפחיד.

משחקי אימה בסגנון "Escape The Killer" כגון מת לאור היום להרתיח את מכונאי המשחק הזה ליסודות החיוניים שלו, הכוללים משחקים מרובי משתתפים שבהם קבוצות של שחקנים מנסות לברוח ממפה בזמן אחד שחקן משתמש ביכולות של ה"מפלצת" שבחרו כדי לאתר שחקנים, לשבש את עבודת הצוות שלהם ולגרור את חסרי המזל מביניהם. צללים.

משחקי שיתוף פעולה אימה הישרדות שדוחפים שחקנים לנטוש או לבגוד זה בזה

יש את האימה של להיות ביחד, להיות חסר אונים, להיות נרדף, ואז יש את האימה האישית מורגש כאשר אדם מבין שהוא מסוגל לאכזריות רבה ולפחדנות תחת הימין נסיבות. מספר רב של משחקי אימה הישרדות שיתופיים מעוררים סוג זה של אימה אישית באמצעות משחק שבו שחקנים מתמודדים עם דילמה; האם הם מסכנים את חיי הדמויות שלהם כדי להציל שחקנים אחרים בצרות, או לנטוש לגורל נורא (וירטואלי) כדי לשרוד זמן רב יותר או לוודא שהמטרות שלהם הושלם? ב מת לאור היום, למשל, כל "שורד" שנתפס על ידי "הרוצח" משופד על וו בשר ונשאר למות לאט. סמוך לתחילתו של משחק מרובה משתתפים, זה הגיוני עבור "הישרדות" שחקנים ב מת לאור היום כדי להציל את חבריהם המכורבלים, אבל לקראת סוף המשחק, שבו יש לתקן גנרטורים ובוקעים צריך לפתוח, הפקרת שורדים מכור לגורלם יכולה להיות מהלך הגיוני, אם לא אצילי, של פעולה.

במשחקי אימה הישרדות שיתופיים אחרים, ה"נטישה" ו"בגידה" של שחקנים היא פחות מכוונת בחירה ועוד תוצאה לא מכוונת של אנשים שגורמים לאירועים רעים או לקבל מהם החלטות גרועות בהלה. ב פסמופוביה, לדוגמה, המשחק למעשה מקשיב למילים ששחקנים משמיעים במיקרופונים שלהם, ומגביר את התנהגות אגרסיבית של הרוחות העוינות שלהם בכל פעם ששחקן מקלל, זועק עלבונות או פולט קריאות של פחד. מכונאי משחק זה בודק את השליטה העצמית ואת פתרון הבעיות כישורים של פסמופוביה שחקנים, שצריכים לקטלג את התכונות וההתנהגויות של רוחות הרפאים שהם חוקרים תוך התבוננות בלשונם פן ירגיזו רוח רפאים בקריאה אקראית של "בלאדי מרי!"

משחקי שיתוף פעולה של אימה הישרדות שבה מתחבא מתחבא בין השחקנים

בסיפור אימה עם מספר גיבורים, סופרים אוהבים לפעמים ליצור מתח על ידי הוספת דמויות שמפריעות, במקום לתרום, לעבודת הצוות של היחידות הקבוצתיות. לפעמים הדמות המפריעה הזו פשוט חסרת יכולת, פחדנית או נוטה לפאניקה. פעמים אחרות, דמות זו היא מתחזה או בוגדת המחבלת באופן פעיל בקבוצה מבפנים והורסת את יכולתם לסמוך זה על זה. רב משתתפים משחקי אימה עם מתחזים השתמשו בטרופי האימה הספציפיים הללו כדי ליצור אקלים של פרנויה שבו רוב השחקנים חוששים להידחף על ידי אויב המעמיד פנים שהוא חבר, בעוד שה"מתחזה" או "המתחזים" צריכים לדאוג שייתפסו אם יעשו רק אחד צעד מוטעה.

המולטיפלייר משחק ניכויים חברתיים בינינו הוא אחד ממשחקי "Spot The Imposter" הפופולריים יותר שם בחוץ, ומעיף שחקנים למעמקי הפרנויה כשהם מנסים נואשות לתפוס ה"מתחזה" בוחר אותם אחד אחד, נכנע לעתים קרובות למנטליות האספסוף ומעיף שחקנים תמימים אל מחוץ למנעול האוויר תהליך. משחקי "Spot The Imposter" אחרים מבוססים על הנחת יסוד זו עם נושאי אימה מפורשים יותר וצעקות לנרטיבים קלאסיים של מתח; המדע הבדיוני FPS אנשי חלל אומללים, למשל, מציג מתחזים חייזרים משנים צורה בהומאז' בוטה ל הדבר, בזמן אימה מרעב'הסיפור של מלחים מורעבים ופולחנים קסומים סודיים בצפון הארקטי הוא צעקה אל הטרור.

תיקוני טרילוגיית GTA עשויים לעכב עדכוני Red Dead Online ו-GTA Online

על הסופר