תצוגה מקדימה של מערב מוזר: מערב פרוע אכזרי וקסום

click fraud protection

סיפור על טבעי בסביבה של מערב פרוע הוא לרוב שילוב מעורר. מ-DC's ג'ונה הקס קומיקס דרך משחקי תפקידים פולחניים כמו אדמות מתים, המערבון המוזר זכה להצלחה רבה, למרות שמשחקי וידאו המשתמשים בנוסחה היו מעטים ורחוקים. למרבה המזל, מערב מוזר עושה את הסגל הזה גדול יותר הודות למפתח WolfEye.

מערב מוזר הוא, כפי שהשם מרמז, משחק מערבון מוזר עם עולם פתוח למחצה שבו פורעי החוק צמאי הדם שלו הם מהדברים הפחות מפחידים שיש לחצות. השחקן עובד דרך סיפוריהם של חמישה גיבורים עם סיפורים מחוברים זה לזה, מנווט את הסביבה האכזרית והשברירית של הכותרת. מבנה התצוגה המקדימה האחרונה לוקח את השחקן דרך סיפורו של צייד ראשים בדימוס, שהוחזר לעסקי ההרג בחיפוש אחר נקמה.

זה מרענן לראות הגדרה מערבית מוזרה בשימוש כאן, וזה נעשה ביעילות רבה. כותרות קודמות שהשתמשו ב- תת-ז'אנר כולל את XCOMמשחק אסטרטגיה דומה מערב קשה ו Red Dead Redemption ספין אוף סיוט לא נגמר, אבל בהתבסס על מה שהוצג בתצוגה המקדימה הזו, מערב מוזר אולי יבין מה כל כך משכנע באימה המערבית יותר מרוב. יש אדוות של ידע גדול יותר ממש מתחת לפני השטח, של קסם אפל ויצורים מפלצתיים שידרשו יותר ממקל דינמיט זרוק היטב כדי להוריד אותם.

WolfEye הוא סטודיו שנוצר על ידי לְשֶׁעָבַר חסר כבוד ו טֶרֶף מפתחים, ולמרות שיש קווי דמיון שניתן למצוא - במיוחד כשמדובר בהשלכות על בחירת השחקנים, מכונאי רמז במבנה הזה - השורשים האמיתיים של מערב מוזר נחשפים על ידי החזרת השעון עוד קצת לאחור. מבחינה מכנית, מערב מוזר כנראה מרגיש הכי קרוב ל שטן סדרה, מזוויות המצלמה המרוחקות יותר שלה ועד לאופן שבו הפעולה יכולה להתגבר במהירות. למרבה המזל, יש כאן מגוון רב יותר, עם אפשרויות חמקנות שמוכיחות כי הן מתגמלות מאוד לשחקנים מנוסים.

מערב מוזר גם מנגן הומאז' ל-C-RPGs אחרים משנות ה-90, בפרט כאלה כמו המוקדם הושמט משחקים ו שער בלדור. במקום עולם פתוח לחלוטין, ישנן מפות קטנות ואינדיבידואליות עבור כל עיר, מכרה או חווה אירועים אקראיים יכולים לצוץ גם בעת חציית מפת העולם, כגון התקפות אויב או נסיעות סוחרים. זה גם הרבה פחות מודאג ברווחת דמות השחקן מאשר אחיזת היד של כמה משחקים מודרניים - שפע ניתן למצוא ציידים ובני לוויה לאורך הדרך, אבל בהתחשב באיזו קלות הם מתים, שחקנים לא צריכים לקבל יותר מדי מְצוֹרָף.

זה נאמר, מערב מוזר עדיין זורם חופשי יותר ממשחקי התקופה. מערכת מסורתית לעלות רמות מוחלפת בעץ הטבות ומיומנויות דומה יותר ל-Sim סוחף, בעוד צדדיות של מפגש בהחלט נותנת לשחקן יותר בעלות על הבחירות שלו ממה שנראה ב- C-RPG של פעם. יהיה מעניין לגלות איך בדיוק משחקים הגיבורים השונים, כי בתקווה יהיה מגוון שיעזור לגרום לכל פרק להרגיש שונה.

משהו אחר לגבי מערב מוזר זה מרגיש מסקרן במיוחד איך לבחירות השחקנים יכולות להיות השפעות מאוחרות יותר. עוזרים ל-NPC יכולים לראות אותם כחבר לכל החיים, שיוכל אז להופיע כדי לתמוך בנגן כיבוי אש, בעוד שמערכת המוניטין של המשחק תשפיע ללא ספק גם על מידת הידידותיות או האגרסיביות קבוצות הן. דמויות אויב יכולות גם לעורר טינה כלפי השחקן, למשל אם הבוס של הכנופיה של דמות היה נהרג, והם עשויים להופיע בשלב מאוחר יותר כדי לנסות להרוג את דמות השחקן, מרגיש כמו הנהון קל ה מערכת נמסיס.

ברור שיש כמה בעיות בקיעת שיניים במבנה התצוגה המקדימה. שליטה עם עכבר ומקלדת מרגישה קצת סנאי לפעמים, עם רגעים של תנועת אופי שחקן מביכה וחסרת תגובה מהולה בכוונה רגישה מדי. גם בינה מלאכותית של Ally מתסכלת כרגע, מכיוון שצוות השחקנים התומך של השחקן עלול להסתער בראשו לגל של אויבים או לא להתחיל לירות כלל. עם זאת, אלו בעיות שללא ספק יטופלו לפני שהגרסה הסופית של המשחק תהיה זמינה.

כפי שזה נראה, מערב מוזר נראה די מעניין. ברור שהוא מנצל היטב את הגדרת הנישה שלו, ומחבר את זה למשחק משכנע ומכניקת סים סוחפת. אם זה יגיע למשחק הליבה, אז מערב מוזר יכול להיות פנינה אמיתית בהתהוות.

מערב מוזר יוצא בסתיו 2021 למחשב, PS4 ו-Xbox One. Screen Rant סופק עם קוד הורדה למחשב למטרות תצוגה מקדימה זו.

Sentry vs Superman: האם הספין-אוף של מארוול ינצח את המקורי של DC

על הסופר