PlayStation 5 Architect פותח על הפיתוח של הקונסול

click fraud protection

פלייסטיישן 5 האדריכל מארק סרני פתח לאחרונה על התהליך שמאחורי פיתוח הקונסולה החדשה ביותר של סוני, כמו גם כמה מהתכונות וההתקדמות הטכנית האהובים עליו. סרני היה חלק מפלייסטיישן מאז ימי ה-PS2 והשאיל את הידע ההנדסי הרב שלו למשחקים כמו שיגעון שיש, Crash Bandicoot, ושל 2018 ספיידרמן של מארוול מעל 40 שנות קריירה בתעשיית המשחקים.

התרומה האחרונה והראויה לציון של מארק סרני לסוני באה בתפקידו כמעצב הראשי של הפלייסטיישן 5. במרץ האחרון, סרני דיבר ארוכות על הסרט שלא שוחרר אז ההתקדמות הטכנית הרבות של PS5 בשידור חי מצגת - אם כי זו הייתה ידועה יותר לשמצה במשלוח האפל שלה מאשר המילים האמיתיות של סרני. סרני המשיך לדון בכונן Solid-State המתקדם של קונסולת ה-PS5 ובתפוקה אוטומטית 3D בחודשים שקדמו לקונסולה החדשה. יצא בנובמבר האחרון ואף הזכיר את כונן הרחבת ה-SSD האהוב עליו לאחר שעדכון אפשר ל-PS5 להיות תואם אליהם מוקדם יותר זה שָׁנָה.

כפי שדווח על ידי VGC, מארק סרני התיישב לאחרונה לראיון וידאו בנושא קוויתשל ערוץ YouTube הרשמי, שבו דן בהיבטים שונים של פיתוח ה-PlayStation 5. סרני פתח לגבי תהליך הייצור של ה-PS5 וציין שהכונן Solid-State התבקש עוד בעידן ה-PS4. במיוחד, מייסד Epic Games, טים סוויני, עודד את הפיתוח הזה, מכיוון שהוא חש שכוננים קשיחים מהדור האחרון הם "

מעכב את התעשייה." תחומים נוספים שראוי לציין עבור מארק סרני וצוות הפיתוח שלו כללו את הצורך לצמצם את זמני הטעינה ונסיעה מהירה בכותרים כמו ספיידרמן של מארוול.

מארק סרני חשב גם על האתגרים ביישום תאימות לאחור עבור משחקי PS4 ב-PS5, שכן החומרה המתקדמת יותר של הקונסולה החדשה יותר הובילה לרוץ משחקים ישנים יותר גַם מָהִיר. סרני גילה שכדי לתקן זאת, הצוות שלו הכניס "כפתורים" כדי לעזור "חיוג בכמה ביצועים שמשחק יכול להתמודד" ועזרה להסביר את "מאות תכונות GPU חיוניות בפלייסטיישן 4 שהמפתחים מסתמכים עליהן"כדי שהכותרים שלהם יפעלו כמו שצריך ב-PS5. לבסוף, סרני דיבר על כמה מתכונות ה-PS5 האהובות עליו, כאשר הבולטות הן התחושה המדומה של רכיבה על סוס דרך עפר, בוץ ואבן שהביאו המשוב ההפטי של ה-PS5 DualSense בזמן משחק רוח צושימה.

סוני חגגה לאחרונה יום השנה הראשון לפלייסטיישן 5 מוקדם יותר החודש, והקונסולה הצליחה להפוך לקונסולת משחקי הווידאו הנמכרת ביותר בארה"ב היסטוריה למרות המחסור ממגיפת ה-COVID-19 המתמשכת שגרמה לו לרדת מהשנה הראשונה של ה-PS4 מכירות. הידע הטכני והעין של מארק סרני לתכונות טכניות מתקדמות הן חלק גדול מההצלחה האדירה של ה-PS5, וזה תמיד מרתק לשמוע מוח מוכשר בתעשיית המשחקים חולק את החוויה האישית שלו מאחורי יצירת הדור החדש ביותר שֶׁל פלייסטיישן קונסולות.

מָקוֹר: VGC, קווי/יוטיוב

Animal Crossing Player מגלה את הפרטים המצחיקים ביותר של מאובנים גדולים

על הסופר