Metroid Dread: דברים שלא ידעת על התפתחות המשחק

click fraud protection

הפרק האחרון ב- מטרואיד הזיכיון שוחרר באוקטובר הקרוב אבל מעריצים מושבעים ידעו שהמשחק היה תוצאה של מסע רב שנתי. הסיפור מאחורי Metroid Dread נטוע בכמה שמועות, ובעיכובים בהפקה. המשחק, שהושק עבור ה-Nintendo Switch, פותח בתחילה עבור ה-DS אך עמד בפני מגבלות טכניות.

משחק האקשן-הרפתקאות התעכב כל כך הרבה פעמים עד ששחקנים ומבקרים התחילו לחשוב שזה לא אלא פרויקט משומר. לבסוף, היוצר והמפיק של הזיכיון, חלומו של Yoshio Sakamoto התגשם כשהמשחק מציע הומאז' לתחילתו של הזיכיון עם משחק דו-ממדי עם גלילה צדדית.

Metroid Legend Kenji Yamamoto חזר כמלחין

מעריצי Metroid יזכרו את קנג'י יאמאטו כמלחין מוזיקה קבוע בזכיינית. הוותיק התחיל את דרכו עם שנות 1994 סופר מטרויד והמשיך להבקיע עוד תשעה משחקי Metroid. ל Metroid Dread, הוא משמש כמנהל מוזיקלי יחד עם סושי אייב וסאיאקו דוי.

הוא מחובר לנינטנדו מאז 1987 ו פסקולים אחרים של משחקי הווידאו שלו לִכלוֹל מועדון הבלשים של Famicom, הפאנץ'-אאוט של מייק טייסון, ו ארץ דונקי קונג חוזרת.

רמזים עדינים במטרויד פריים 3: שחיתות

'עדכון דוח מצב הניסוי: פרויקט Metroid 'Dread' מתקרב לשלבים האחרונים של סיום.' הודעה זו הופיעה בשנת 2007

מטרואיד מִשְׂחָק, Metroid Prime 3: שחיתות. מיותר לציין שמבקרי משחקי וידאו וגיימרים התרגשו לדעת יותר על ההתייחסות המבישה הזו ל אֵימָה שנראה אז כפרויקט סודי ביותר.

התעלומה העמיקה מתי שְׁחִיתוּתהמנהל של מארק פאצ'יני הכחיש כל קשר עם אֵימָה. הוא הוסיף כי ההודעה מתייחסת אֵימָה היה צירוף מקרים ברור. כפי שהוא ציין ב- an ראיון עם MTV, "למעשה היה לנו אלמנט בדיוני של משהו אחר במשחק שבצירוף מקרים גדול ניתן היה לקרוא שאנו נותנים רמז על "מטרואיד דרד" מה שלא היה המקרה. '

פותח ביחד על ידי MercurySteam ו-Nintendo EPD

נינטנדו EPD הייתה מעורבת כמפתחת מההתחלה ולאחר מכן הסכימה לקבל את המפתח ממדריד MercurySteam לאחר עבודת האולפן על Metroid: סמוס חוזר. MercurySteam ידועה גם בפיתוח אדוני הצל,אחד מהאחרונים Castlevania משחקים.

למפיק Yoshio Sakamoto אין דבר מלבד שבחים לאולפן כמו הוא אמר IGN, 'הייתי בטוח שעם היכולת והידע הטכני שלהם, שהם יוכלו ליצור את מה שהיה פעם מושג במציאות בפועל'.

הוכרז עבור ה-E3 בשנות ה-2000

ב 2005, רשימה של הכותרים של נינטנדו לתערוכת E3 Expo הודלף. השמועה הייתה שפרטים על המשחקים הללו ייחשפו במהדורת 2005 של E3 או במהדורת 2006. הרשימה כללה גם את השם של Metroid: מפחיד אבל ב-E3, לא היה אזכור כלל.

הדבר היחיד שהיה ברור הוא שהצפי אֵימָה ימצא את הזיכיון חוזר לשורשים הדו-ממדיים שלו. מעניין שמשחקים שלא הוכרזו כמו Mario & Luigi 2 הוצגו גם הם באקספו. בנוגע ל אֵימָה, המעריצים נאלצו לחכות יותר מעשור.

אלמנטים התגנבות חדשים במשחק

Metroid Dread שמר על משחק הגלילה הצידי של התשלומים המקוריים של הזיכיון והוא בעצם משחק הרפתקאות פעולה. אבל ההבדל הוא שהוא מוסיף יותר אלמנטים התגנבות בהשוואה לקודמים שלו.

לדוגמה, סמוס נמנע מהרובוטים האנטגוניסטיים של ENMI על ידי פנייה להסתרה, הפחתת רעש, ואפילו הסוואה. זה האחרון מושג באמצעות גלימת הפנטום. הגלימה הזאת מסתירה אותה אבל גם מפחיתה את מהירותה. סמוס נאלצת לבצע שני מונים נגד תגרה אם היא נתפסת על ידי הרובוטים בתרחיש הגרוע ביותר. עם היבטים כאלה, אֵימָה גַם מנסה להיות משחק פעולה התגנבות.

הופיע ברשימת המשאלות של פרסומים רבים

מדבר על Metroid Dread ופיתוחו הסוער תפסו אט אט אחיזה בקרב פרסומי משחקי וידאו בתחילת שנות ה-2010. כמה מבקרים הרגישו שהמשחק לא ייפול לעולם והוסיפו אותו לרשימת המשאלות שלהם.

הסופר הגרפי K Thor Jensen הוסיף את זה ברשימה שלומשחקי וידאו שלעולם, לעולם לא תשחקו'. בכתבתו, ג'נסן אמר כיצד הוא השתוקק למגלילה דו-ממדית נוסטלגית, שלא כמו הגרסה האחרונה מטרואיד תשלומים. מגזין נינטנדו הרשמיגם מארק זבלוטני של מארק זאבלוטני כלל את זה רשימת המשאלות שלו לשנת 2013 בזמן אותו פרסום של תומס איסט הביע את האופטימיות שלו לשחרור 3DS לאחר הכניסה לשם Metroid Prime 3 שחיתות.

נוצר עבור Nintendo DS

לפי א מסמך שנחשף על ידי IGN ב 2005, אימה הייתה אמורה להיות בהתחלה משחק וידאו נינטנדו DS. עם זאת, המגבלות הטכניות של הפלטפורמה מנעו את המשך התפתחותה. לאחר ניסיון ראשון שגוי, Yoshio Sakamoto ניסה לפתח אותו שוב ב-2008.

אב טיפוס שניתן לשחק בו הושק ב-E3 של 2009, אך הפיתוח נעצר על ידי Sakamoto שוב. א סרטון של נינטנדו הסביר שהראש חונצ'ו חש שה-DS מונע ממנו ליצור אנטגוניסט מאיים יותר.

המפיק Sakamoto רצה להגביר את אלמנטי הפחד

למרות ש Metroid Dread לא שווק כמשחק אימה, Yoshio Sakamoto הדגיש את מרכיבי הפחד במשחק כדי להוסיף גוונים מעט כהים יותר. לפי IGN, סקמוטו רצתה לשים את סמוס במצבים שבהם היא לא רק נתקלת בפחד אלא גם מתנגדת לו.

ההשראה למשחק 'מבוסס פחד' זה הגיעה מהטבע המתוח והמפחיד של SA-X, האנטגוניסט הראשי של Metroid: Fusion. טפיל ה-X היווה איום כשהוא מחקה את חליפת הכוח של סמוס. אופי דומה קיים בנבלים של המשחק, הרובוטים של EMMI יחד איתם הבוסים הכי קשים שיש Metroid Dread. האנדרואידים החזקים צדים את סמוס מסיבות לא מוגדרות.

שומר על תכונות ממשחקי Metroid ו-Samus חוזר

פורמט הגלילה הצידי הרשים את המעריצים מכיוון שהוא התקשרות חזרה לערכים הדו-ממדיים הראשוניים של הסדרה. זה הופך אותו לגלילה הצידית הראשונה מטרואיד משחק מאז יציאת 2002 Metroid Fusion.

עם זאת, הפיתוח שלו כלל גם התייחסות ספציפית לשנת 2017 Metroid: סמוס חוזר שכולל את התקפות המטרה החופשית והתגרה. הראשון מאפשר לשחקנים להישאר בשקט ולירות ברובים שלהם בזווית של 360 מעלות. מונה התגרות מסובך יותר מכיוון שהוא דורש מהשחקן ללחוץ על כפתור ה-X ברגע מדויק כדי שסאמוס יוכל לעצור התקפה ולהדהים את האויב.

איך לגדל פוקימון נוצץ (יהלום מבריק ופנינה נוצצת)

על הסופר