סקירת גיבורי בעיטה כפולה: אקשן קצבי עם כמה פעימות שהוחמצו

click fraud protection

משחקי קצב אוהבים הכלאה טובה. לפני ההכחדה ההמונית של גיטרות פלסטיק, משחקים כמו גיבור גיטרה העדיפו את היסודות: משוב מספק, רשימות רצועות מתפתחות המשלבות את המוכר עם הלא נודע והבלתי צפוי בצורה נעימה, וכמה סוכריות עיניים מסיחות את הדעת לצופים משועממים. בשנים האחרונות התפתחה נישה היברידית ייעודית, שמצאה הצלחה גדולה בשילוב משחק מבוסס קצב עם ז'אנרים אחרים; נוכלים קריפטה של ​​הנקרודנר הוא כנראה האוצר הבולט ביותר (יחד עם זה נִפלָא זלדה עָמִית), ומשחקים קרובים כמו ה-FPS הדמוני מתכת: הלזינגר נראה מבטיח. זו החברה גיבורי בעיטה כפולה רוצה להמשיך עם סיום לימודיו האחרון בהריון שנמשך שנים בגישה מוקדמת.

הקונספט המהותי הוא מפואר: מערבבים תמונות מצוירות של רוקנ'רול, שמופיות ומשחקי קצב, והכל מתחת לאימנות פיקסלים מטורפת ואנימציה. שחקנים לוקחים את התפקיד של להקה בת חמישה חלקים שעוזבים את חלל החזרות שלהם יום אחד כדי לגלות שהעולם הפך לאפוקליפטי. מעבדים מחדש את הקדילק שלהם למכשיר מוות חמוש בשממה, הם מטיילים ברחבי הארץ, מפוצצים זומבים, שרידי גיהינום, חברי כת שטניים ועוד, הכל בקצב המתמשך של כוח אש kickdrum.

גיבורי בעיטה כפולה

מציג פסקול קליט, נוטה לכיוון המטאל אבל חוקר כמה מתת-ז'אנרים שלו, כולל רוק סטונר, תעשייתי ות'ראש. המנגינות האלה באות באדיבות המלחין הצרפתי הוותיק אלמובו, עם כמה רצועות אורח שיכלו לחיות יחד באושר על סאמפלר רוק בזמנו. אין כאן שום דבר מגונה או נישה מדי - אחד מהסס לגנות את ה-OST כ"גנרי", אז אולי "נגיש" מתאים יותר - ורוב השירים נישאים בכישרון על ידי מנגינות דביקות וקוליות אנרגטית ובעלת אופי הופעות.

המשחק מתרכז ב"גונדילק" עצמו, שמתחיל כנוכחות סטטית על המסך שיורה את התותחים הכפולים האחוריים שלו בקצב. אויבים נכנסים משמאל ומרדפים, ולחיצה על המקשים בזמן לנתיב הגלילה מתחת יורה בכל אחד מהנשקים. אם עוד אויבים מתקבצים למעלה פשוט ירו ברובים ה"עליון" (טכנית בצד שמאל-אחורי של המכונית), ובנתיב מספק התראות איום כדי לשמור על מיקוד השחקן בתווים מבלי להציץ למעלה - בחירה עיצובית מוזרה, שכן זה המקום את כל הפעולה המונפשת קורה.

שילובי בנייה פותחים במהרה שדרוגי נשק זמניים, פספוסים משפילים אותם, וכלי נשק ברמה נמוכה יותר מקשים לעצור בעקביות את עדר האויב לפני שהם זורקים את הנסיעה. יש עונש קטן על כישלון ברמה מעבר להפעלה מחדש מהירה, אבל בקרוב השחקנים צריכים לתמרן מסביב כדי למנוע ולכוון התקפות, וכלים חדשים מוסיפים רימונים ורובה צלפים שיש להטעין ו ממוקם עם שילובים.

הכל הופך במהירות למכריע, יותר מסיח את הדעת בצורה לא נוחה מאשר תזזית ביעילות. כמעט בלתי אפשרי לעקוב אחר מיקום המכונית תוך התמקדות בקצב, ואפשרות תפריט אפילו מציעה היגוי אוטומטי. בהתחשב עד כמה קשה למכונאי הזה לדרוש פתרון משלו במשחק, זה סוג הפרטים שמדבר אליו גיבורי בעיטה כפולה' רגישות לכיור המטבח. זה נהדר שאפשרויות ה-QOL האלה נמצאות כאן כי הן מקלים על הלחץ במשחק, אבל הן מדברות אליהן פגמים בעיצוב מה שדרש מלכתחילה גישה חלופית.

מצבי הקושי מרגישים מופרכים לחלוטין, עם מצב קל פשוט משעמם להפליא (הוא נעול לתוף הבעיטה בלבד, מה שמטריד את המוח אחרי כמה שירים), ומצב ה"מטאל" הממוצע/רגיל הופך כמעט בלתי אפשרי בערך 2/3 של גיבורי בעיטה כפולהסיפור ', עם סימני זמן בלתי צפויים המהווים כדור שלג לכל טעויות ברמה. הסיפור עצמו משעשע במידה קלה, עמוס בממים חורקים ו התייחסויות לתרבות פופ, והפסקות הדיאלוג דורשות צ'ק-אין מייגע על חברי הלהקה והדמויות לאורך כל הדרך, אם כי מצב ארקייד מאפשר לשחקנים לבטל לחלוטין את היבט המשחק הזה.

יש עוד כמה תוספות, כמו מצב ריצה יומי/אינסופי שבעצם מסתובב גיבורי בעיטה כפולה לתוך ה-roguelike הכי מיותר שנוצר אי פעם. שחקנים יכולים גם ליצור רמות משלהם ולשתף אותם, אבל היסודות של משחק הקצב חסרים מאוד, עד כדי כך שנראה שההשקעה הקהילתית הזו לא תזכה לרווחה. ברור שיש הרבה אהבה ותשומת לב שהוקדשה לפרויקט הזה, אבל גיבורי בעיטה כפולה עדיין יוצא כמו מנה תחתית עם כמה צדדים טעימים.

גיבורי בעיטה כפולה יצא כעת למחשב, Nintendo Switch ו-Xbox One. קוד מחשב דיגיטלי סופק ל- Screen Rant למטרות סקירה.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)

איך במאי הפלאש שכנע את מייקל קיטון לחזור בתור באטמן

על הסופר