תצוגה מקדימה מעשית של Sifu: לפרוס, להתנגד ולהתכונן למות

click fraud protection

ככותרת המשחק הקרוב של Sloclap סיפובעצם מתורגם ל"מאסטר", המהדורה החדשה ביותר של האולפן שואלת מיומנות של השחקנים שלו. שמירה על נגישות דמוית ארקייד, סיפו מתעצב להיות משחק הרפתקאות פעולה מגוף שלישי שקל לאסוף וקשה לשלוט בו. האתגר טמון בתזמון נלמד, מיקום ושליטה בקהל, ובמבט המעשי הראשון שלנו חושף את מה שנראה כחוויה חלקה ויעילה שכיף מאוד מהדקה הראשונה של לְשַׂחֵק.

סיפו הוא ההמשך של Sloclap ל-2017 אסולבר, קטטה הניתנת להתאמה אישית עם משחק PVP עמוק וכמה נטיות SoulsBourne. זמן התצוגה המקדימה שלנו עם סיפו מפריד את המשחק אפילו יותר מקודמו עבור הקרב מגוף שלישי הנגיש שהוא. למדנו שתזמון ומיקום הם בעלי חשיבות עליונה, הרבה יותר משינון שילובים מסובכים או גלילה בתפריטים ארוכים של נתונים סטטיסטיים.

לאחר הצטברות ממושכת לפני השחרור טריילרים עבור סיפו ומצגות מודרכות, רטט מסך סוף סוף הצליח לבלות קצת זמן איכות בשבירת פרצופים בחיפוש אחר נקמה. ראוי לציין שמבנה התצוגה המקדימה הנוכחי של SloClap הוא ללא ספק מינימלי, ומסתכם ב-15 דקות של משחק שנלקח מהרמה השנייה של המשחק. תצוגה מקדימה של 15 דקות של כמעט כל כותר אחר אולי בקושי שווה לכתוב עליה, אבל ניצחנו את הקטע הזה בערך 30 פעמים עד עכשיו, וזה משמש כמכירה חזקה לקונספט המשחק בקנה מידה.

התצוגה המקדימה הניתנת להפעלה מתרחשת ב"המועדון", ורואה את הדמות הראשית פורצת מועדון לילה מעורפל בשעת בין ערביים. שומר ראש בודד מגן על הדלת, המובילה לבר צלילה, דיסקוטק, זירת לחימה תת קרקעית וחדר כושר. כל חלק מחולק כולל מערך של לוחמים שונים בתלבושות שונות, כאשר רובם שואבים נטיות והתנהגויות לחימה שונות.

סיפו לוקח הרבה רמזים חזותיים מסרט אומנויות לחימה, אשר ניכר בפילטר המעט מגורען המונח על הנוף, ומעלה באוב את ההצגה המסוגננת ביותר של תכונת אנימציה עגומה. הלחימה מסתכמת בעיקר בהתקפה מהירה וכבדה, כפתור לחטיפת אובייקטים מודגשים מהסביבה לשימוש ככלי נשק, וחסימה/חסימה כל כך חשובה שברירת המחדל היא הפגוש L1. מרכך את מבנה האויב ומופיע הנחיה לגימור מהיר וברוטאלי למראה, שגם מסתגל לסביבה; למשל, גימור של לוחם ליד קיר או סרגל העליון עלול להוביל לטריקת פרצוף מוחצת במשטח או לנפילה על הקצה.

הפארי הוא המפתח סיפוהקרב של, שלעתים קרובות מרגיש קצת מזכיר את מכניקת ה-parry/counter במשחקי Arkham. התזמון כאן שונה לגמרי, אם כי; אין הנחיה ברורה של כפתור מתי לפרגן או להתחמק, ​​והשחקנים ילמדו ללחוץ עליו בדיוק כאשר מכה עומדת לנחות. הלוחמים הפחות שנתקלים בהם נוטים לתקוף במהירות ולכן הם בדרך כלל קלים להסטה, בעוד אויבים קשוחים יותר מאריכים את חלונות ההתקפה שלהם ונראה שהם מערבבים את סט המהלכים שלהם.

כמה אלמנטים מסתגלים מוסיפים ראיות נוספות סיפויכולת המשחק החוזרת הפוטנציאלית של. ראשית, אויבים מסוימים תמיד מסתכנים ב"שדרוג" למיני-בוס, דבר שיכול להתרחש באמצע הגימור ונראה שקורה בתדירות גבוהה יותר אם השחקן מתפקד היטב; אולי האתגר ההסתגלותי הזה הוא אחת הסיבות לכך סיפו לא יהיו אפשרויות קושי בהשקה? אחד על אחד, המפגשים האלה קשים מספיק, אבל שום דבר לא מונע מהם להופיע באמצע קטטה גדולה יותר. הם מחזיקים בסגנונות לחימה חזקים ובלתי צפויים יותר, כמו גם בר בריאות מסיבי, ובעצם מגבירים את המתח בחדר בכל פעם שהם מופיעים.

עם זאת, קשה יותר לאמוד אם להיבטים אחרים של המשחק יש רגליים ניכרות בשלב זה. ישנם מהלכים ושדרוגים שונים שניתן לפתוח עם נקודות שנצברו בפסלי דרקון או לאחר שהשחקן מת - כבר חקרנו בעבר סיפומכונאי ההזדקנות/מוות החתימה בעומק רב יותר - ורשימת המהלכים עשויה להיראות סגורה עבור התצוגה המקדימה הזו, אך בקושי מרגשת בפני עצמה. לא מעט נראים קשורים ישירות לנשק גם כן, וכמה טנדרים פשוטים כמו מחבט בייסבול מופיעים ב"המועדון", עם צוות מצ'טה ו-bo פתוח לשימוש במצב האימון של הרכזת. האם שחקנים ישמרו את ה-XP היקר שלהם לאפשרות להיתקל בנשק מסוים במהלך המשחק?

מלבד זאת, ובאופן לא מפתיע, סיפוהמצלמה של יכולה להיות רגישה. זה בדרך כלל עושה כמיטב יכולתו כדי להציג את נקודת המבט הטובה ביותר, אבל הלחימה בחדר של שמונה אויבים הופכת את זה כמעט בלתי אפשרי להשאיר את כולם על המסך בבת אחת. הגיבוי לפינה כבר הופך את השחקן לפגיע יותר, אבל המצלמה הניתנת לשליטה פותחת את ההזדמנות הסתיימה של בעיטת מעופפת בלתי נראית.

אז מה עורר שעות של תשומת לב מרהיבה להדגמה כל כך קצרה? מעל הכל, סיפו כולל זרימת משחק סוחפת, המתמקדת בתנועה זורמת ולחימה מהירה. לימוד היסודות של תזמון ולעיסה דרך חדר שהיה פעם קשה בקלות מספק מיד, וה פוטנציאל מיומנות נראה מרגש בשלב זה - זה גם עוזר שהעיצוב הוויזואלי הופך את הקרבות האלה לתענוג לצפות. זה עשוי להיות מסובך עדיין לקבוע את העומק המלא הזמין במשחק המוגמר, אבל אם החלק הרדוד ביותר שלו משעשע כמו זה, סיפוהולכת להיות רכישת חובה עבור מעריצי המנצחים בפברואר.

סיפוישוחרר ב-8 בפברואר לפלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5 ולמחשב האישי. Screen Rant סופק עם קוד דיגיטלי להפעלה דרך גרסת תצוגה מקדימה שלו סיפו למטרות מאמר זה.

בינינו: כיצד עדכון 2021 וחשיפת VR מצילים את המשחק

על הסופר