Far Cry 6 מוכיחה שהסדרה צריכה אבולוציה (לא מודל שירות חי)

click fraud protection

Far Cry 6, למרות שזכתה בעיקר לביקורות חיוביות כשהיא יצאה, גם מוכיחה שהגיע הזמן שהסדרה תתפתח סוף סוף. כיף כמו לרוץ ברחבי העולם של Far Cry 6 יכול להיות לפעמים, זה היה צריך לחדש יותר ממה שעשה. תוספות חדשות עזרו לחדד את המשחקיות של הסדרה, אבל בסופו של דבר היה מעט מאוד שהפריד בינה לבין Far Cry 5, או כמה משלל הספין-אופים האחרים ש-Ubisoft פרסמה בשנים האחרונות.

למרבה הצער, ככל שדרושה אבולוציה של סדרה, נראה יותר ויותר סביר שהרעיון של יוביסופט Far Cry שיפוץ עשוי רק להפוך את המשחק הבא לשירות חי. Ubisoft כנראה להוטה מהרעיון להמיר את כתובות ה-IP הגדולות שלה לכותרות משחקים כשירות, כאשר חדשות אחרונות מצביעות על כך Far Cry 7 יהיה גם שירות חי. זו בקושי הפתעה, שכן Far Cry תמיד נראה שמשחקים יהיו די קלים להמרה למודל שירות חי, אבל למרבה הצער, משהו כזה לא יענה על אף אחד Far Cryהבעיות האמיתיות של.

ה Far Cry הסדרה זקוקה לשיפוץ מוחלט, ואחד שלא תואם את הכותרים האחרים ש-Ubisoft פיתחה. כיף כמו Far Cry 6 יכול להיות לפעמים, המכניקה הממוחזרת שלה והתגובה הלא נלהבת יחסית של המעריצים מוכיחים שהסדרה זקוקה לשינוי אמיתי. זה מאוד לא סביר שהשינוי הזה יגיע ממעבר שירות חי, והסדרה צריכה להתמקד במקום זאת בשיפוץ מכניקת הליבה שלה.

משחקי Far Cry לא הצליחו לחדש לאורך השנים

הקונצנזוס של רבים מ Far Cry 6ביקורות של היה שזה סיפק חוויה מלוטשת אך מוכרת באופן מאכזב. ה Far Cry הסדרה לא ראתה שינוי קטן מאז Far Cry 3, שיצא לפני כמעט 10 שנים. Far Cry 3 הניע את הסדרה להצלחה מיינסטרים, אבל כל כותר הרגיש כאילו הוא מנסה לשחזר את מה שהפך אותו לכל כך מצליח מלכתחילה, מסיט את השחקנים למקומות עוינים שונים, כל אחד עם הכריזמטי שלו והבלתי תלוי נָבָל.

Far Cry 4, 5, 6, ואפילו משחקי הספין-אוף המרובים עקבו אחר אותה נוסחה בסיסית, והשתנו מעט מלבד ההגדרה בכל פעם. כל אחד Far Cry מתמקד בגיבור מורד ומטילה על השחקן משימה להפיל איזשהו דיקטטור או אדם בשלטון. בדרך הם מטפסים על מגדלים כדי לחשוף את המפה, פולשים לבסיסי אויב כדי לחסל את כוחות הרעים הגדולים, ופותחים מבחר כלי נשק וכלי רכב לשימוש במסע שלהם. זו נוסחה מהנה שברור שעובדת, אבל אולי היא התיישנה בשלב זה, וכן Far Cry 6 לא סיפקה את השינויים הדרושים כדי להחיות אותו מחדש.

כל משחק בסדרה ניסה לבצע שינויים קלים בנוסחה תוך שמירה על מכניקת הליבה ללא פגע, אבל השינויים Far Cry 6 עושה הם מהגרועות ביותר שהסדרה ניסתה עד לנקודה זו. לדוגמה, עץ היכולות שמעריצים רבים התרגלו אליו במהלך הסדרה הוסר, ובמקום זאת הוחלף בחובבים ו שדרוגים Far Cry 6 שחקנים מרוויחים מתלבושות וקוסמטיקה שונים. זו החלטה מוזרה מכמה סיבות - ראשית, כי היא מחסלת את תחושת ההתקדמות המתמשכת ששחקנים יכלו ליהנות מהמשחקים הקודמים, ושנית, כי זה גם נראה מוזר לשים כל כך דגש על מערכת תלבושות במשחק שהוא בעיקר גוף ראשון, שבו השחקן יכול לראות רק לעתים רחוקות את התלבושות של הדמות שלו בכל מקרה.

התכונות החדשות של Far Cry 6 לא היו משכנעות

למרבה הצער, שמה כל כך דגש על תלבושות ב Far Cry 6 יכול להוות את התשתית למעבר לשירות החי של הסדרה, שכן מתן תלבושות שונות לשחקנים לשאוף אליהן הוא מאפיין מפתח של רוב משחקי השירות החי. אבל שוב, ללכת רחוק יותר בכיוון הזה לא יפתור Far Cryבעיות של - זה רק יהפוך אותם לנפוצים עוד יותר. אחת התלונות העיקריות שמוגשות בסדרה היא השיעמום ששחקנים חווים בזמן שהם חוזרים על המשימות העיקריות שלה שוב ושוב. טיפוס על מגדל רדיו כדי לחשוף Far Cry 6האי האדיר של יארה או לחסל בסיס אויב מבלי להיראות יכול להיות כיף בפעם הראשונה או השנייה שהשחקן עושה זאת, אבל הצורך לחזור על אותן משימות שוב ושוב בסופו של דבר מזדקן. אם Far Cry הופך למשחק בסגנון שירות חי, הוא כנראה יישען על התכונות הללו אפילו יותר, מכיוון שהוא יצטרך להבטיח שלשחקן יהיו שפע של משימות יומיומיות שניתן לחזור עליהן. זה הדבר האחרון Far Cry צריך, שכן שוב זה רק הרבה יותר מאותו מוצר.

למרות ביקורות מוצקות, Far Cry 6 נראה שיש פחות באזז סביב בהשוואה לערכים הקודמים בסדרה. למעשה, לאחר השחרור, זה נראה כאילו ה-DLC של המשחק כולל קודמים Far Cry נבלים כמו ואס היה מה שבסיס המעריצים הכי התלהב ממנו. ההתרגשות והבאזז סביב ה-DLC הייחודי מראה זאת Far Cry המעריצים מחפשים חדשנות ושינוי, ואם יוביסופט תספק את זה במשחק ליבה, ולא רק תוספת נוספת, זה כנראה היה מתקבל היטב.

עתיד Far Cry המשחק צריך לשנות באופן דרסטי את Far Cry נוסחה, תוך כדי גורם למשחקים חדשים להרגיש כמו חלק מהסדרה. Ubisoft כבר הוכיחה שהיא יכולה לעשות זאת, מכיוון שהיא בעצם עשתה את אותו הדבר בדיוק עם שלה Assassin's Creed סִדרָה. ה Assassin's Creed המשחקים הגיעו לנקודת השבירה שלהם Assassin's Creed Unity, ו-Ubisoft הגיבה על ידי משנה את הסדרה לאחר מכן סינדיקט Assassin's Creed, הוספת רכיבי RPG הרבה יותר עמוקים החל ב Assassin's Creed Origins. לא ברור אם הוספת רכיבי RPG עמוקים יותר תעזור להצית מחדש את Far Cry מותג באותו אופן, אבל לכל הפחות זה מראה שהמעריצים פתוחים לשינויים ורוצים לראות התפתחות במשחקים שלהם, במקום מהדורות חוזרות ונשנות.

למרות היותו משחק יציב, זה אפשרי Far Cry 6המורשת המתמשכת של המשחק יכולה להיות המשחק שאילץ את הסדרה לאתחל. זכייניות קודמות של Ubisoft התמודדו עם אתחולים דומים בעבר, וההצלחה של Assassin's Creed הבא מקורות ממחיש זאת Far Cry יכול לעשות את אותו הדבר. יש לקוות, Ubisoft מחליטה שזה אומר שיפוץ בעיות הליבה של המשחק במקום פשוט לגלגל את אותן בעיות למודל שירות חי במקום זאת.

תיבות האוצר הבלתי אפשריות שהכי קשה להגיע אליהן של BOTW (ומה יש בהן)

על הסופר