"הלגו הנרטיבי" של ווסט מוזר מוסבר על ידי מפתח

click fraud protection

משחק התפקידים הקרוב של WolfEye Studios מְשׁוּנֶה מַעֲרָבעושה שימוש ב"לגו נרטיבי" כדי ליצור באופן דינמי את קו הסיפור שלו. נוצר על ידי ותיקי אולפני Arkane המעורבים בפיתוח של טֶרֶף ו חסר כבוד, כותר האינדי הייחודי יספק חווית סים סוחפת מנקודת מבט מלמעלה למטה. מערב מוזר משלב Red Dead Redemption ו חסר כבודכדי ליצור חוויה מקורית לחלוטין, כאשר שחקנים שולטים בחמישה גיבורים נפרדים ומנווטים במסעותיהם האישיים.

בבימויו של מייסד אולפני Arkane, רפאל קולאנטוניו, מערב מוזר ישלב של Dishonored מערכת משחקי תפקידים מעמיקה עם פרשנות מוזרה של המערב הפרוע. הגרסה של הכותרת לגבול האמריקאי מלאה באלמנטים על טבעיים, כמו אנשי זאב ומפלצות חזירים, ושחקנים יתקלו בהם תוך שליטה בחמישה גיבורים ייחודיים שניתן לשחק בהם. לכל דמות תהיה מערכת כוחות וכישורים משלה, יחד עם סיפור רקע מפורט, ושחקנים יכולים ליצור אינטראקציה מלאה עם העולם שסביבם כדי להשיג יתרון בקרב. לאחרונה תצוגה מקדימה של מערב מוזר הציג את הידע העמוק של המשחק ואת העולם הסוחף בצורה מורכבת, והעניק למעריצים טעימה מהכותרת לקראת יציאתו במרץ 2022.

מערב מוזר מהנדס ראשי בורוט פייפר

 פנה לטוויטר כדי להסביר את "הלגו הנרטיבי" של המשחק, המאפשרים למשחק ליצור סיפורים שנוצרו באופן פרוצדורלי עבור שחקנים בזמן שהם משחקים. בעוד שחמשת קווי העלילה העיקריים של הכותרת חקוקים באבן, מערב מוזר יכול גם להסתגל באופן דינמי לפעולות של שחקנים כפי שהם מבצעים אותן. לדוגמה, אם שחקנים הורגים דמות שנועדה למלא תפקיד חשוב בסיפור, המשחק יתאים באופן דינמי את קו העלילה כדי לפצות על השינוי הזה. גם משימות צד ומפגשים אקראיים מופיעים באופן דינמי, כך ששחקנים שחולפים על פני סלון עלולים להיתקל באקראי בקטטה אינטנסיבית של בר או באירוע אחר.

מכיוון שנראה ש"לגו נרטיבי" הוא, אממ, נושא חם, חשבתי שאפרסם שרשור על מערכות הסיפור הפרוצדורלי של המערב המוזר.

- בורוט (@plushapo) 3 בינואר 2022

לפעמים אנשים משתמשים במילה "מחבר" ​​לסוגים כאלה של קטעי סיפור לא אקראיים/פחות, אבל כשעובדים עם סיפור פרוגן, זו סוג של מילת שטות - הכל נכתב על ידי מישהו.

- בורוט (@plushapo) 3 בינואר 2022

האקראיות לעומת הסטטיות אינן משתמשות בהגדרות או מערכות שונות שייווצרו - שתיהן משתמשות באותן מערכות בסיסיות. עקרון הליבה של כל חומר פרוצדורלי כזה ב-Werd West היה תמיד שהוא עובד בצורה חלקה עם תוכן מותאם אישית.

- בורוט (@plushapo) 3 בינואר 2022

לחץ כאן כדי לראות את שרשור הטוויטר המקורי.

בעוד רפאל קולנטוניו מוביל פיתוח של מערב מוזר, הסטודיו הקודם של הבמאי עובד על פרויקט שונה מאוד. יורה ערפדים שיתופי של אולפני Arkane נפילה אדומהייקח את השחקנים לעיירת אי קטנה במסצ'וסטס שהוכרעה על ידי עדר של מוצצי דם אל-מתים. ההרפתקה בעולם הפתוח תאפשר לשחקנים להשיב את המתים החיים במצב של שחקן יחיד וגם במצב מרובה משתתפים, וכמו מערב מוזר הכותרת תכלול מספר דמויות שניתן לשחק בהן עם יכולות ייחודיות וסיפורי רקע.

מבוסס על המערכות הדינמיות הקיימות בכותרים של Arkane Studios כמו חסר כבוד ו טֶרֶף, אולפני WolfEye' מערב מוזר מבטיחה לספק חוויה ייחודית באמת. משימות צד שנוצרו באופן אקראי יעניקו לשחקנים תוכן חדש להתמודדות לאורך כל מסע הגבול, והנרטיב הראשי של כל דמות ישתנה באופן דינמי כדי לשקף את פעולות הגיימרים. בשילוב עם עולם פתוח מאוד אינטראקטיבי שניתן לתמרן לטובת השחקן, של המערב המוזר "לגו נרטיבי" יעניק לכל הרפתקן חוויה שונה.

מערב מוזר ישוחרר ל-PlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי ב-31 במרץ 2022.

מָקוֹר: בורוט פייפר/טוויטר

מדוע FNAF: הפרת אבטחה הוא המשחק בעל הדירוג הנמוך ביותר של הסדרה

על הסופר