שער בלדור 3: כיצד השימוש ב-D&D 5e משנה את המשחק מ-BG 2

click fraud protection

שער בלדור 3 משתמש בכללים מהמהדורה האחרונה של מבוכים ודרקונים, אשר שונים באופן דרסטי מאלה המשמשים ב שער בלדור 2. הסיבה לכך היא ששני המשחקים יצאו בהפרש של עשרות שנים, ו D&D השתנה מאוד במהלך פרק הזמן הזה. שער בלדור 2 השתמש בכללי המהדורה השנייה של D&D, בזמן שער בלדור 3 משתמש בכללי 5e.

יחד עם השינויים הכללים, ה הידע של שער בלדור 3 שונה מזה ב שער בלדור 2. הסיבה לכך היא שציר הזמן דילג קדימה במאה שנה. שער בלדור 2 הכל היה על עצירת חזרתו של בהאל, אלוהי הרצח. מסתבר שהחיפוש הזה היה עקר, שכן בהאל הצליח לחזור בידע של D&D, והוא אפילו אחד מאלוהויות הפטרון שיכולות להיבחר על ידי הדמות הראשית ב שער בלדור 3. מרוץ הטיפלינג הוא כיום הרבה יותר נפוץ ממה שהיה בימי שער בלדור 2, וגזע הדרקוןבורן החדש הופיע ב-Faerun, אם כי אלה עדיין לא הופיעו בגרסת הגישה המוקדמת של שער בלדור 3.

הקפיצה שער בלדור 3 מ BG 2הוא אחד מאסיבי, בשל המעבר לחזות 3D. המשחקיות גם שונה משמעותית בין שני המשחקים, עד לנקודה שבה כמעט ולא ניתן לזהות אותם כחלק מאותה זיכיון. המעבר למהדורה הנוכחית של D&D היה חכם ולא רק בגלל הכללים שלו שמשמשים מיליוני אנשים בחיים האמיתיים. המהדורה הנוכחית של 

D&D מתאים יותר לפורמט משחק הווידאו, כאשר המשחק עצמו משמש לעתים קרובות כ-DM וירטואלי.

D&D 5e הרבה יותר קל לשחקנים חדשים להבין מאשר AD&D

שער בלדור 2 הוא אחד ממשחקי ה-RPG הגדולים בכל הזמנים. היה טוב ראוי לקבל מהדורה משופרת, והעובדה שהוא זמין כעת בקונסולות מודרניות פירושה שקהל חדש עצום יכול לחוות את המשחק בפעם הראשונה. הבעיה עם המשחק שער בלדור 2 או שקודמו הוא שהוא משתמש ב- מבוכים ודרקונים מתקדמים חוקים, שהייתה המהדורה השנייה של המשחק. לְהוֹסִיף בולט בזכות מספר אפשרויות עיצוב מביכות, רובן הוסרו במהדורה השלישית.

לְהוֹסִיף הייתה המערכת שהייתה THAC0, הגרוע ביותר D&D שלטון כל הזמנים. זה אומר שב שער בלדור 2, ציון השריון של דמות ירד בכל פעם שהם לובשים שריון חזק יותר, מה שיבלבל עבור שחקנים חדשים. לְהוֹסִיף היא גם המערכת שבה אנשי דת לא יכלו להשתמש בנשק עם להבים, כישורי כיתת הגנב נקבעו על ידי אחוזים, הכיתות עולות בשיעורים שונים, והיו שילובי גזע/כיתה שלא היו מוּתָר. הכללים ב לְהוֹסִיף היו מבלבלים עבור שחקנים חדשים, אשר דיממו לתוך ה שער בלדור משחקים. שער בלדור 3 משתמש בכללי 5e של D&D, שהרבה יותר קל להסביר לשחקנים חדשים ויש להם פחות הגבלות.

שער בלדור 3: מעבר מקרב והשהייה בזמן אמת למבוסס תורות

בישן שער בלדור משחקים, הקרב התנהל בזמן אמת, אם כי השחקן יכול להשהות את הפעולה על ידי לחיצה על מקש הרווח. זה איפשר להם לבחור פקודות בודדות עבור כל דמות. ניתן היה להקים A.I.I מותאמים אישית לחברי המפלגה, על מנת לאפשר להם לבצע פעולות בסיסיות בעצמם. זה היה מוזר שלא הייתה אפשרות זמינה מבוססת-תור, כמו לְהוֹסִיף הייתה מערכת לחימה מבוססת תורות.

ב שער בלדור 3, הפעולה מבוססת תורות, וזה הרבה יותר קרוב לאופן שבו הלחימה נכנסת D&D עובד. זה היה נקודת מחלוקת עבור כמה מעריצים, שהיו רוצים את האפשרות להשתמש בשניהם. משחק אחד שמדגים זאת הוא מוצא דרך: זעם צדיקים, שבו המצב המבוסס על תורות מצוין לרוב מפגשי הלחימה, אבל השבתתו תגרום למשחק לרוץ הרבה יותר מהר במקרים שבהם יש המון אויבים על המסך. המצב המבוסס על תור הוא צעד למעלה מהקרב הכאוטי של שער בלדור 2, שבו יכול להיות קשה לדעת כמה זמן פעולה עומדת להימשך, אבל אפשרות (או מוד) להשבית אותה הייתה נחמדה לאנשים שמעדיפים לחימה מהירה יותר. זה יהיה קשה להכיל, בהתחשב איך כלכלת הפעולה במשחק עובדת, עם דמויות שעשויות להיות מסוגל לבצע מספר פעולות ולנוע באותו תור, כך ששונאי הלחימה המבוססת על התור יצטרכו לעשות שלום עם זה.

Baldur's Gate 3 דמויות חזקות בהרבה ובעלות יכולות נוספות ברמות נמוכות

אחד מ תלונות לגבי שער בלדורו שער בלדור 2 עד כמה הם יכולים להיות קטלניים, במיוחד לדמויות ברמה נמוכה. הגנבים ומטילי הכישוף נכנסים לְהוֹסִיף היו לו מעט נקודות פגיעה ברמה 1, עד לנקודה שבה כמעט הכל יכול היה לירות בהם. היו כמה דברים יותר מתסכלים שער בלדור מאשר להיהרג ממכה קריטית מחץ של קובולד. מה שהפך את זה לעוד יותר מתסכל הוא שמותו של הדמות הראשית הביא לסיום המשחק, גם אם לחברי המפלגה האחרים הייתה גישה לקסם תחיית המתים.

ב שער בלדור 3, הכללים הרבה יותר נחמדים לדמויות ברמה נמוכה. ב D&D 5e, כולם מתחילים עם נקודות פגיעה מקסימליות ברמה אחת. כעת ניתן לשחזר כמה נקודות פגיעה באופן טבעי, על ידי לקיחת מנוחה קצרה, ללא צורך לשרוף שיקויים או לחשים. לצד היותם עמידות יותר, הדמויות גם יעילות יותר בלחימה. ה קטריפים המשמשים מטילי כישוף יכולים להבטיח שתמיד יהיה להם לחש לחימה להשתמש בהם, כך שהם לא יצטרכו להיעזר בחצים או מתלים, כמו ב לְהוֹסִיף. התכונה Sneak Attack של מחלקת הנוכלים היא הרבה יותר קלה לשימוש מאשר תכונת Backstab של מחלקת הגנב, בתור Backstab עבד רק כשהיריב לא היה מודע לנוכחות הגנב, בעוד ש-Sneak Attack מופעלת תחת כמה נסיבות.

כל השיעורים בגרסת הגישה המוקדמת של שער בלדור 3 בעלי יכולות מיוחדות שונות שהיו חסרות לְהוֹסִיף. זה משקף איך ההרפתקנים במהדורה החדשה של מבוכים ודרקונים הם חזקים יותר ברמות משחק נמוכות יותר, מה שהופך אותם להרבה יותר מעניינים בקרב - והרבה פחות סיכוי למות במהלך המפגש הראשון.

Animal Crossing: העיצובים והבניינים הטובים ביותר מתכניות טלוויזיה

על הסופר