Batman Vengeance היה בעצם פרק BTAS אבוד

click fraud protection

הרבה לפני שרוקסטדי התחילה את הפרשנות שלה ל-Caped Crusader עם באטמן: ארקהאם, משחקי וידאו רבים של DC התבססו על היקום המונפש של DC, עם אחד במיוחד, באטמן נקמה, בעצם משמש כפרק 'אבוד' של באטמן: סדרת האנימציה. המשחק, שיצא ב-2001 ופותח על ידי Ubisoft, השתמש באותו סגנון אמנותי כמו הרפתקאות באטמן החדשות והחזיר את צוות הקול של הסדרה של קווין קונרוי, מארק המיל, טרה סטרונג ועוד. אם כי אולי חסרה לו הזרימה החופשית המלוטשת מערכת לחימה של באטמן: ארקהאם, נקמה הוא למעשה אחד מכותרי באטמן היותר טובים, ותוספת הולמת לקריקטורה המכוננת שיצרו ברוס טים ואריק רדומסקי.

פותח בשנת 1992 במהלך ההפקה של טים ברטון באטמן חוזר, באטמן: סדרת האנימציה (אוֹ BTAS) שאב השראה מהפליישר סוּפֶּרמֶן קריקטורות של שנות ה-40 והציבו את האביר האפל בגרסה נצחית בהשראת אר-דקו של Gotham City. הסדרה אימצה גוון אפל ודמיינה מחדש את באטמן באופן שעשוי להיחשב סופי; הסדרה הדמיינה מחדש דמויות כמו מיסטר פריז, בעוד שלתיאורי קונרוי והאמיל של ברוס וויין והג'וקר אין דומה לעמיתיהם לייב אקשן. BTAS היה כל כך מוצלח שבסופו של דבר ראה מספר ספין-אוף, החל מ סופרמן: סדרת האנימציה 

ב-1996, לפני שאחריו באטמן מעל ו ליגת הצדק ב-1999 וב-2001 בהתאמה, עם מספר רב משחקי וידאו של DC משתחרר גם בתקופה זו.

של אלה, באטמן נקמה היה הכי טוב. שנות ה-2000 המוקדמות לא היו ממש טובות לגיבורי DC במשחקי וידאו, אבל נקמה הוא חריג בולט, מתגאה לא רק בכוכבים של BTAS, אבל גם סיפור שלא היה מרגיש לא במקום בסדרה עצמה. זה שיחזר נאמנה את סגנון האמנות של ברוס טים ותפס גם את הטון של הסדרה, וסיפר סיפור שנפתח עם 'מותם' של הג'וקר ובאטמן שבסופו של דבר יצאו לברוח מה-GCPD. זה לא היה בלי המוזרויות במשחקיות שלו, אלא בתור בן לוויה BTAS, זה מחזיק מעמד בצורה מפתיעה.

Batman Vengeance היה משחק הווידאו המושלם של DCAU

באטמן נקמה אינו ללא רבב, וחסרים בו רבים מהאלמנטים שעשו את באטמן: ארקהאם משחקים כל כך מהנה, אבל מה שמייחד אותו הוא עד כמה הוא מסתגל באטמן: סדרת האנימציהעצמו. היו משחקים של DCAU שיצאו גם לפני וגם אחרי נקמה, עם הרפתקאותיהם של באטמן ורובין נקודת האור הבולטת השנייה, אך מעטים השוו בכושר את הבגרות של התוכניות עצמן. Batman: Rise of Sin Tzu, שיצא ב-2005, הרגיש מהנה, אבל הקצב המסחרר והנבל הגימיקי שלו גרמו לכך שהוא לא היה מהחומר המשכנע יותר שעליו התבסס. נקמה, לעומת זאת, היה משחק איטי בהרבה, וכזה שנראה שהתענג על האווירה של BTAS.

למרות שלא נכתב על ידי אף אחד באטמן: סדרת האנימציה' סופרים (בניגוד ל Batman: Arkham Asylum ו ארקהם סיטי, שצולמו על ידי כותב הסדרה פול דיני), באטמן נקמההסיפור של הרגיש כמו הדבר האמיתי. הפתיחה באמת מרתקת, ואינה כרוכה בשום קרב כלל. במקום זאת, באטמן צריך לנסוע לאזור תעשייה של העיר לאחר ששמע את צחוקו של הג'וקר מרחוק. הוא מציל בן ערובה (שמאוחר יותר מתברר שהוא הארלי קווין), לפני שהוא נמלט מפיצוץ לוהט למקום מבטחים. משם מתחילה להיווצר תעלומה, וזה כאן איפה נקמה מגלם באמת את הסדרה שהיא מבוססת עליה. הפעולות השונות של המשחק מלוות משלהן BTAS-כרטיסי כותרת בהשראת, והפרטים הקטנים האלה הם שמשפרים את החוויה הכוללת.

משחק ב באטמן נקמה גם נקטה בגישה רבת פנים. היה אקשן, כאשר שחקנים יכלו לכוון לאויבים בודדים עם סדרה של אגרופים שונים ובעיטות, אבל הם יכולים גם להיכנס למצב גוף ראשון ולהשתמש בגאדג'טים שונים מהשער של חוֹשֶׁך. חלקי רכב נכחו גם כן, עם שני ה Batmobile (פרוס במשורה יותר מאשר ב באטמן: ארקהאם) ובאטווינג מקבלים משימות משלהם. זרקו כמה מפגשי בוס עם מיסטר פריז, Poison Ivy, וג'וקר, ותישארו עם תיאור מעוגל להפליא של הצלבן הכפות.

ייתכן שמשחק באטמן משנת 2001 של יוביסופט לא ישיג את כל המרכיבים הללו גם כן באטמן: ארקהאם כן, אבל הגישה המגוונת עדיין מניבה תוצאות מצוינות. האטרקציה העיקרית היא בהחלט הסיפור וההצגה, שהיו חתך מעל שאר משחקי DC של התקופה ומה שעושה באטמן נקמה שווה לחזור שני עשורים לאחר מכן. כשמעריצי באטמן יחזרו שוב BTAS, הם עשויים לעשות טוב אם הם גורמים נקמה לתוך תוכניות הצפייה החוזרת שלהם.

Minecraft Player משתמש בראשי קריפר בחווה בתור ראשי חסה

על הסופר