Mortal Kombat AI מדריך: איך לנצח בלי לשחק

click fraud protection

אחד המאפיינים היותר אקלקטיים של מורטל קומבט 11 היא היכולת לאמן לוחם בינה מלאכותית להשתתף בקרבות בינה מלאכותית או להשלים מגדלים עבור השחקן. זוהי תכונה שימושית מאוד, המאפשרת לשחקנים לזכות בתגמולים עבור קרבות AI ונותנת להם דרך להתמודד עם מגדלים קשים. עם זאת, המערכת מורכבת יותר ממה שהיא נשמעת במבט ראשון.

פשוט שליחת לוחם AI טרי לא יניב יתרונות. כל לוחם בינה מלאכותית צריך להיות כוונון עדין עם סט המהלכים וההתנהגות שלו כדי שהם יהיו הכי יעילים. לוחם AI מסכן ייאבק בהתאמות ששחקן אנושי יכול להתמודד בקלות. לעומת זאת, לוחם מעוצב היטב יכול להרוס כמה מהאתגרים הקשים ביותר של המשחק, מה שיכול להיות מתנה משמים בהתחשב בחלק מ של MK11 מגדלים אכזריים. בניית לוחם בינה מלאכותית טוב דורשת ידע על המערכת, והידיעה כיצד לכוונן אותה תניב תוצאות מרהיבות.

לכל לוחם בינה מלאכותית יש את ההתנהגות שלו בקרב המצוינת באמצעות שש נתונים סטטיסטיים. התמודדות מזוהה עם השלכות ומהלכי אנטי-אוויר. למהר למטה שולט באיזו אגרסיביות הלוחם יתקדם ויבצע התקפות Getup. קומבוס יגרום ללוחמים לבצע שילובים ארוכים יותר. היפוכים יגרום ללוחמים להתמודד עם יריביהם בצורה יעילה יותר.

יעוד יגרום ללוחמים ליצור מרחק ולהשתמש בקליעים. סוף כל סוף, לברוח יגרום ללוחמים להתנתק ולהתחמק מאויבים. המטרים לכל נתון ישפיעו על התנהגות הלוחמים. לדוגמה, לוחם עם נתון ראשדאון גבוה ינסה להישאר קרוב ולהמשיך להכות את יריביו, בעוד שלוחם ראשדאון נמוך יהיה פחות אגרסיבי לגבי התקרבות. למשל, לוחם כמו שבע, שנשען על עבירות מקרוב, צריך להיות נתון Rushdown גבוה.

לוחם הבינה המלאכותית הטוב ביותר שנבנה ב-MK11

הבנת החוזקות והחולשות של לוחם היא המפתח לבנייתן בצורה נכונה. לדוגמא, שבעה היא קרבנית וקרובית, אז אסור לתת לה גבוה יעוד נתון כי זה יתעלם לחלוטין מהחוזקות שלה כלוחמת. שייבה חייבת להילחם מטווח קצר כדי לעשות בה שימוש קומבוס ומתחבטות מיוחדות. באופן אידיאלי, יש לשמור על האיזון שלה נמוך רק לכדור אש מדי פעם. בינתיים, יש לבזבז על רוב הנקודות שלה למהר למטה, התמודדות, ו קומבוס להפיק את המקסימום מהיכולות שלה. שיבע אולי לא ריידן או פוג'ין דמוי אל, אבל סטטיסטיקה נכונה יכולה לגרום לה להרגיש כמו כזו.

לדוגמא מצוינת למבנה קרב AI טוב, קחו את Skarlet כבסיס. ל-Skarlet יש את אחד הזנים הרחבים ביותר של אפשרויות טווח במשחק, וסגנון המשחק המועדף עליה כרוך בשמירה על היריב ובטוח יחסית. אם לוקחים זאת בחשבון, יעוד ו היפוכים צריך להיות הסטטיסטיקה הגבוהה ביותר שלה כדי לנצל את אפשרויות הטווח שלה ולהעניש את כל מי שמתקרב. בנוסף, קומבוס צריכה להיות ברמה די הגונה כדי לאפשר לה לנצל פתיחות, יחד עם כמה נקודות פנימה התמודדות לנצל את מהלכי האחיזה המיוחדים שלה. סוף כל סוף, למהר למטה ו לברוח צריך להשאיר באפס כי ל-Skarlet אין סיבה להתקרב, ו-Runaway הוא שימושי רק לעתים נדירות. לוקח בחשבון הפופולריות הגדולה של Skarlet, במיוחד בקרב קוספליירים, רק מתאים לה להיות עוצמתית.

לוחמי AI הם אחד מהם של מורטל קומבט 11התכונות המרגשות ביותר. היכולת לאמן לוחם שיכול לנקות מגדלים מסובכים ולהילחם עם AIs אחרים היא תוספת מצוינת. לימוד לוחם ויישום הנתונים הסטטיסטיים שלו בצורה נכונה שווה את המאמץ. עם לוחם מאומן היטב שמתהדר במהלכים טובים, שחקן יכול לקצור כמה מהתגמולים של מורטל קומבט 11 בזמן שהמשחק משחק עבורם.

Rainbow Six Siege: מה השתבש

על הסופר