סקירת אנאקרוסיס: דוגמה נוצצת לקו-אופ טוב

click fraud protection

למרות היותו בן למעלה מעשור בשלב זה, של Valve נותרו 4 מתים הוא רואה זינוק מדהים במספר היורשים הרוחניים לאחרונה. השנים האחרונות חזרה 4 דם ראה הרבה הייפ סמוך להשקתו הודות לאילן היוחסין שלו והחידושים שהוא עשה בנוסחה שהפכה את המקור לכל כך אהוב. עכשיו, בהד מוזר לזה, Stray Bombay, האולפן החדש של לשעבר נותרו 4 מתים הסופר Chet Faliszek, השיק האנאקרוסיס, שהוא במקרה גרסת מדע בדיוני דומה להפליא של הזיכיון הקלאסי הישן הזה.

הדבר הכי מתסכל זה האנאקרוסיס משתף עם נותרו 4 מתים הוא חוסר מובהק של הגדרה או נרטיב מגובש. ישנם דברים שקורים בכל אחד משלושת הפרקים הנוכחיים של המשחק, אך מדוע הם מתרחשים או אילו אירועים גרמו להם נותרים מעורפלים ללא צורך. עם זאת, יש נקודת אור קטנה במחלקת הכתיבה, שכן קטעי הדיאלוג והשיחות הקצרות של הדמות עושים הרבה כדי לתת לה קצת יותר אישיות ממה שניתן היה לצפות. למרבה הצער, למרות שהם נחמדים, הרגעים האלה נפגעים בגלל תדירותם וקיצורם. המשחק בהחלט יכול לאפשר להם להיות קצת יותר פטפטניים.

חלק גדול מהכלל המשחק הוא סיבוב על נותרו 4 מתים משחקים, מהמלאי ועד למשחקים הקבועים, אם כי יש כמה הבדלים מרכזיים, אם הם דקים. כנראה הסטייה המשפיעה והמעניינת ביותר היא מערכת ההטבות. באזורים השונים של הפרקים פזורים מהדרים של Matter, שנותנים לשחקנים את בחירתם של חובב אקראי קבוע לאחת מהיכולות שלהם. לאפקטים של החובב יש טווח רחב ויכול להיות כל דבר, החל מהגדלת כלי הנשק השונים המוצעים ועד לתת לשחקן מגן של מכה אחת לאחר שימוש בדופק המגן שלו כדי להדוף אויבים. הכוחות האלה יכולים להיות די מהנים לשחק איתם והם מוסיפים ליכולת המשחק החוזרת הכללית של המשחק, אם כי זה יכול להיות מתסכל לאבד אותם אם המסיבה תמחק וצריכה להשמיע מחדש קטע של פרק, מכיוון שהם לא מחזיקים מעמד עד שהמחסום הבא יהיה השיג.

האיום של הפעלה חוזרת של קטעי משחק הוא חזק יותר מהסיבה הזו. לא רק שהרמות בכללותן ארוכות למדי, אלא שהקטעים יכולים להימשך למעלה מחצי שעה כדי לנצח. כאשר היבט זה של עיצוב הרמה משולב עם דגש על חקר הרמות על מנת למצוא גם ציוד וגם הטבות, אובדן ההתקדמות יכול להיות מאוד מתסכל. אמנם, ניתן להתעלם מעט מההיבט המעיק הזה של המשחק כשמשחקים עם קבוצה שכן כישלון הוא פשוט יותר זמן לשחק עם חברים, אבל ב- מצב משחק לשחקן יחיד, או בשילוב עם קבוצה אקראית, קשה שלא להרגיש שהכיף של המשחק מתחיל להיראות מואפל.

למרבה הצער, הצרות של שחקני סולו לא מפסיקות עם עיצוב הרמה הארוך שכן ה-bot AI של המשחק זקוק לכמה עיבודים מחודשים. ברגע הנוכחי לשחק לבד מרגיש פחות כמו הרפתקאות עם בעלי ברית מלאכותיים ויותר כמו טייס סביב צריחים מהוללים שגונבים חפצי מרפא. הם למעשה לא צריחים נוראיים, אבל הדבר הרע הוא שזה כל מה שהם מסוגלים לעשות מחוץ לריפוי. הם לא יכולים לזרוק רימונים, להשתמש בנשק מיוחד, או אפילו להשתמש בכל הנשקים הזמינים למרות שישנם רק שלושה מחוץ לאקדח ברירת המחדל - שבו הם גם לא משתמשים. לשחק לבד זה לשחק לגמרי לבד, וזה מרגיש ככה.

להגיד את זה האנאקרוסיס יותר טוב עם חברים הוא אנדרסטייטמנט מדהים, מכיוון שהוא פחות כמו חוויה אחרת ויותר כמו משחק אחר לגמרי. הכל פשוט מרגיש יותר מגובש עם שיתוף פעולה. עבודת צוות ותקשורת הופכות את היעדים והקרב למרגשים יותר, בעוד המוות מרגיש פחות כמו מטלה. זה סוג המשחק שנועד לשחק בצורה אחת ואחת בלבד, אבל כשהוא הרבה יותר טוב, אין שום דבר רע בזה, ו האנאקרוסיס זה שווה את הזמן של כל אחד אם הוא יכול להרכיב צוות משלו להתמודד איתה.

האנאקרוסיס שוחרר ב-13 בינוארה' למחשב האישי, Xbox One ו-Xbox Series X/S. Screen Rant סופק מפתח Steam דיגיטלי למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)

Minecraft: כיצד להשיג (והשתמש) שלג אבקה

על הסופר