משחקי LEGO היו טובים יותר כשאף אחד לא דיבר

click fraud protection

משחקי LEGO, הידועים ביותר בזכות העיבודים שלהם לזכיונות פופולריים במשחקים כמו לֶגוֹמלחמת הכוכבים: משחק הווידאו ו LEGO Batman: The Videogame, היו טובים יותר כשאף אחת מהדמויות לא דיברה. ההקדמה של משחק קול לא משנה את משחק הליבה של הסדרה, אבל היא כן משפיעה על ההקלה הקומית שנמצאת ברבים מהקטעים של המשחקים. מאז שנוספו קריינות למשחקי LEGO, רובם חסרו את הקסם שהפך אותם לסיפור הצלחה כל כך בתחילת שנות ה-2000 עם יציאתו של הראשון לגו מלחמת הכוכבים.

בעשור הראשון של קרוסאוברים למשחקי וידאו LEGO - שהחלה בשנת 2005 עם הכניסה הראשונה ב- לגו מלחמת הכוכבים סדרה - דמויות היו מתקשרות זו עם זו באמצעות רטינות והבעות פנים ולא משפטים מלאים. עם זאת, כל זה השתנה בשנת 2012, עם ההשקה של LEGO Batman 2: DC Super Heroes. הבא לגו באטמן 2, משחקי LEGO כללו צוות קול מלא תוך שימוש בחומר שסופק עבור כל משחק ספציפית, או פשוט השתמשו באודיו ובדיאלוג מהסרטים, כפי שהיה במקרה ב הנוקמים של לגו מארוול וה לגו: שר הטבעות ו ההוביט משחקים.

הגיוני מדוע המפתחת TT Games הציגה משחק קול למשחקי LEGO בעשור האחרון. הסטודיו פיתח כמעט תריסר כותרי LEGO לפני ביצוע השינוי בקולות

לפני 10 שנים בעקבות לגו מלחמת הכוכבים 3: מלחמות המשובטים, ומובן שמפתחים ומפרסמים רצו לנסות משהו חדש ולהחליף את הנוסחה. לרוע המזל, הוספה של משחק קול - ושמירה עליו כתכונה עבור כל המהדורות הבאות - הורידה את המוזרות שמשכה שחקנים רבים לסדרה בתחילה.

משחק קול במשחקי LEGO הפך אותם לפחות מצחיקים

במשחקי LEGO הישנים יותר, נראה היה שהיעדר משחק קול הוא תכונה ולא מרכיב חסר בפיתוח. במקום קווים ובדיחות מילוליות, קטעי סצנות יישמו סתירות חזותיות, מלמולים והבעות פנים כדי להעביר משמעות, לעתים קרובות עם טוויסט קומי. סוג זה של הומור הדהד בקרב מעריצים צעירים ומבוגרים יותר של הרישיונות שמשחקי LEGO התאימו, עם מְקוֹרִי לגו מלחמת הכוכבים משחקים במיוחד השגת הצלחה נרחבת מ-2005 עד 2007.

עם קווי הקול, לעומת זאת, הקומדיה במשחקי LEGO השתנתה. הכותרים בעשור הקודם הרגישו פחות כמו טייק קליל ומקורי על חלק מהכותרים הזכייניות הפופולריות ביותר בעולם, ובמקום זאת יותר כמו עיבודים פשוטים עם בדיחה מדי פעם או קשקוש. התחושה הזו מתעצמת עוד יותר כאשר המשחקים משתמשים באודיו ישירות מהסרטים שהם עושים להם כבוד בקטעים וברמות.

למרבה המזל, המשחקיות המרכזית של משחקי LEGO לא השתנתה כל כך, אם כי המכניקה כמובן משתנה בהתאם לאיזה זיכיון מותאם לעולם החסום. עם זאת, יש קסם ספציפי במשחקי LEGO הישנים יותר שלא קיים במשחקים החדשים יותר בגלל האופן שבו משחק קול השפיע על התזמון וההצגה הקומיים. משחק הלגו הבא, לגו מלחמת הכוכבים: סאגת סקייווקר, משחרר 5 באפריל, השנה. הוא יציג שוב דמויות מדובבות, רק שהפעם עם תוספת של "מצב מלמול" אופציונלי עבור אותם שחקנים שמעדיפים את הגישה נטולת דיאלוגים שנראתה לראשונה ב LEGO Star Wars: The Video Game, מה שאמור בתקווה להחזיר חלק מהקסם שאבד עם משחק קול.

למה Star Wars Jedi: Fallen Order 2 יהיה אפל יותר מהמשחק הראשון

על הסופר