משחקי RPG שולחניים בסגנון פוקימון ודיג'ימון עם מאמנים לאיסוף מפלצות

click fraud protection

זיכיונות משחקי וידאו אוהבים פוקימוןוזכייניות אנימציה כמו דיג'ימון, מרוכז סביב מטיילים שחוקרים מקומות פראיים ומאלפים מפלצות פנטסטיות, פונה לאנשים שנהנים לבנות אוספים, אוהבים ללמוד על עולם הטבע שסביבם, ויש להם חיבה עזה ל"חיות מחמד חמודות" ול"חיות עוצמתיות". משחקי ה-RPG השולחניים הבאים, בתורם, פונים למעריצים שֶׁל פוקימון ויצירות מדיה אחרות מז'אנר "מונס", המעניקות למשחקי תפקידים את הכלים הנרטיביים, כללי הלחימה וההגדרות הנחוצות היטב. לספר סיפורים על צעירים שחוקרים את העולם, מסתבכים בצרות ומתיידדים עם יצורים שיכולים לירוק אש פיות.

הראשון פוקימון משחק הווידאו, שיצא ל-Nintendo Game Boy ב-1996, נוצר לכאורה בהשראת ילדותו של המפתח הראשי סאטושי טאג'ירי בילה באיסוף חרקים וראשנים ביערות ליד ביתו. מבנה העלילה הבסיסי של כמעט כל פוקימון מִשְׂחָק, כתוצאה מכך, עוסק בילדים ובני נוער שיוצאים לטיול ארוך ברחבי הכפר, נתקלים בטבע פראי יצורים הנקראים פוקימון, מאלפים אותם באמצעות לחימה ולכידתם באמצעות מכשיר מדע בדיוני שנקרא Poké כַּדוּר. ארגון נבל או מפלצת עתיקה מופיעים לעתים קרובות בסביבות נקודת האמצע של א פוקימון

משחק, איום שהמאמן והאורווה שלהם מהפוקימון המפותח חייבים להביס כדי להציל את העולם. אבל בסופו של דבר, הלב של פוקימון משחקי וידאו הם המסע של גילוי, טיפוח ו"תופס את כולם."

כאשר יוצרים RPG שולחני בהשראת ז'אנר "Mons" של משחקי וידאו, למפתחים יש שלושה אתגרי עיצוב גדולים. ראשית, הם צריכים ליצור כללים והגדרות שתופסות את להרגיש מהזכיינות שהם עושים להם כבוד - ה פוקימון האזורים הכפריים של ארקדיה, ילדים ללא השגחה, ו חברות Solarpunk ידידותיות לסביבה, לדוגמה. יחד עם זאת, משחקי ה-RPG השולחניים הלוכדי המפלצות הללו צריכים לתת לשחקנים את ההזדמנות לספר סיפורים וליצור תרחישים שאפילו משחקי הווידאו המודרניים ביותר אינם יכולים לדמות.

לשם כך, רוב משחקי התפקידים המפורטים להלן משתמשים בכללי סיפור נרטיביים במקום לנסות לחקות בצורה נוקשה את המכניקה של פוקימון RPG מחשב. לבסוף, RPG שולחני תופס מפלצות צריך לעתים קרובות להיות מסוגל לייצג את הרעיון של חיבור במכניקת המשחק שלו, מה שהופך את ידידות בין מאמן למפלצות מקור כוח ונושא ליבה ששחקני תפקידים יכולים לחקור באופן מכני במהלך המשחק שלהם הפעלות.

Animon Story הוא משחק RPG נהדר עבור אוהדי פוקימונים ודיג'ימון

האתר של ה סיפור אנימון RPG שולחן מתאר את זה כ"משחק על ילדים וחבריהם המפלצות שמתפתחים כדי להתגבר על מצוקה." מבחינה קונספטואלית, הנחת היסוד של סיפור אנימון חייב יותר ל דיג'ימון זיכיון ממה שהוא עושה את פוקימון זִכָּיוֹן. הכותרת "אנימון" הם יצורים על טבעיים מדברים אינטליגנטיים שילדים אנושיים יכולים להתחבר אליהם; ככל שהקשר הזה חזק יותר, כך האנימון גדל יותר חזק ומתפתח. במהלך יצירת הדמות, שחקנים יוצרים מפלצת אנימון מותאמת אישית על ידי הקצאת לה סדרה של תכונות מספריות, איכויות מיוחדות, והתקפות חתימה, בעוד שדמויות נגן הילדים שלהם מקבלים מבחר סיפורי יותר של תכונות ו כשרונות. כברירת מחדל, מסע פרסום של סיפור אנימון מתרחש ב- an עולם אחר כמו ב דיג'ימון משחקים שמחשבי ה-Kid נקלעים אליהם, אם כי ספר החוקים הליבה מאפשר לשחקנים ול-GM ליצור הגדרות הרפתקאות מותאמות אישית משלהם.

MajiMonsters: The Monster Catching RPG מושלם עבור חובבי פוקימון

לְעוּמַת סיפור אנימון, MajiMonsters: משחק התפקידים לוכד המפלצות נראה כהיתוך של פוקימון עם מבוכים ודרקונים, המתרחש ב א עולם פנטזיה שופע מפלצות קסומות. במסגרת זו, הישובים המבוצרים וערי האנושות מוגנים על ידי "קלסרים", לוחמים קסומים שיכולים השתמשו בקריסטלים קסומים כדי לאטום מפלצות שהם נתקלים בהם, ואז העלו אותן בחזרה לעולם כדי להילחם במפלצות של האנושות אויבים. ה MajiMonsters: משחק התפקידים לוכד המפלצות המערכת יכולה לשמש להפעלת מסעות פנטזיה קלאסיים של הרפתקאות הרואיות; תיאורטית, RPG זה יכול לשמש גם כדי לספר סיפורים על ההיסטוריה העתיקה של ה- פוקימון העולם, תקופה שבה הפוקימונים היו פראיים יותר והאנושות הייתה פחות מתקדמת מבחינה טכנולוגית.

הרס החפיסה הזו היא יותר SMT מפוקימון או דיג'ימון

להרוס את הסיפון הזה הוא RPG סולו על אספני-מפלצות קסומים. בניגוד לאחר פוקימון-משחקים בהשראת מאמר זה, להרוס את הסיפון הזה דומה הרבה יותר ל- שין מגאמי טנסי זיכיון בנימה. הוא מספר סיפורים על "רצי החפיסות" הבדיוניים הלוכדים שדים גואטיים וקושרים אותם לקלפי משחק עם מספרים וסוויטות שונות. בזמן משחק להרוס את הסיפון הזה, שחקנים יוצרים ספר לחשים על ידי שינוי ושינוי חפיסת קלפי שחקן מהחיים האמיתיים.

הם עושים זאת על ידי שימוש במספריים כדי לחתוך כרטיסים בודדים, טושים כדי לצייר עליהם סמלים וכן הלאה. על ידי שליפת קלפים מחפיסה מותאמת אישית זו והתייעצות עם ספר החוקים, שחקנים יכולים ליצור נרטיבים של פנטזיה עירונית מיקרו-בדיוני על קוסמים מחייבי שדים שמנסים לשמור על נפשם. SMT מעריצים בהחלט צריכים לבדוק להרוס את הסיפון הזה.

Shatterkin: Evolution Is A TTRPG שאוהדי פוקימון יאהבו

שאטרקין: אבולוציה, נבנה סביב מערכת ה-RPG "Forged In The Dark", מספר סיפורים המתרחשים בעיירה פרנווד - קהילה שלווה המקבילה לעיירות הקטנות ב פוקימון משחקים, עד למפלצות הפראיות המשוטטות מחוץ לגבולותיה. שחקנים של שאטרקין: אבולוציה (כרגע ב-Early Access on itch.io) לוקחים על עצמם את התפקיד של "Gemhearts" מאלף המפלצות (ילדי עיירות קטנות עם חשק להרפתקאות) וגם של "שאטרקין" - יצורים על טבעיים שיכולים להתפתח לצורות חזקות יותר על סמך האתגרים שהם לוקחים על עצמם והקשרים שהם טופס.

בניגוד פוקימון, ג'מהארט בדרך כלל קשור רק עם יצור בודד ב-a שאטרקין: אבולוציה מסע פרסום, המוביל לסיפורים שבהם ילד וחבר המפלצת שלהם עובדים יחד כדי להגן על העיר שלהם פרנווד מהתקפות מפלצות פראיות, הפעילות הפלילית של הסינדיקטים (סטנד-אין עבור Team Rocket ו אַחֵר פוקימוןקבוצות בחור רע), וכוח מבשר רעות במעורפל בשם "הזדון". כאשר מגלגלים קוביות כדי לראות אם הדמויות שלהם יכולות להתגבר אתגרים, שחקנים יכולים לשפר את סיכויי ההישרדות שלהם על ידי הוצאת משאב שנקרא אמון (בדומה למשאב הלחץ בו נעשה שימוש בתוך ה משחק שוד להבים בחושך). אם שחקן מוציא יותר מדי אמון מבלי לבצע פעולות בסיפור כדי לחדש אותו, הקשר בין "Gemheart" שלו ל"שאטרקין" שלו עלול להינזק.

מקורות: סיפור אנימון, itch.io – שאטרקין

ארוס 90 יום: מייק פותח על מצב רפואי שעושה אותו מבולגן

על הסופר