איך 5e D&D שונה ב-The Dark Souls RPG

click fraud protection

מבוכים ודרקוניםמעריצים ברחבי העולם יתכוננו בקרוב למות, כמו Dark Souls: The Roleplaying Gameבדרך. Dark Souls: The Roleplaying Game משתמש בכללי 5e, מה שאומר ששחקנים שמכירים את המהדורה הנוכחית של D&D אמור להיות קל להתמודד עם המשחק. זה לא אומר את זה Dark Souls: The Roleplaying Game הוא רק מעתיק את מדריך השחקןעם זאת, מכיוון שהמפתחים הוסיפו מכניקה חדשה המבוססת על אלה מה- נשמות אפלות משחקי וידאו.

זה לא סוד שה נשמות אפלות סדרות ו הנשמות של שד שאב השראה ממשחקי RPG שולחניים. בעוד שמשחקי RPG רבים בהשראת RPG הלכו בדרך המבוססת על תורות, ה נשמות משחקים עשו לעצמם שם על ידי הסתעפות ועשייה משלהם. נשמות אפלות הפך לאחד ממשחקי ה-RPG הקשים ביותר על ידי הפיכת ז'אנר הפנטזיה על ראשו, כשהשחקן מאזן את הסטטיסטיקה והציוד שלו תוך הסתמכות על רפלקסים כדי להתחמק ממכות אויב. המפתח FromSoftware פגע במשהו מיוחד עם נשמות אפלות סדרה, כשילוב של משחק מבוסס מיומנויות, ניהול משאבים ומפלצות בוס חזקות שנוצרו ללולאת משחק מרגשת, כאשר רבים מציינים את הסדרה כאחד ממשחקי הווידאו הגדולים מכולם זְמַן.

Dark Souls: The Roleplaying Game ישלח מסיבות לטיול לממלכה הרדופה של לוטריק, אבל השחקנים לא יגלגלו את מפלגת הלוחמים/הקוסמים/נוכלים/אנשי הדת הסטנדרטיים כדי להילחם בשד המקלט. מפתח 

משחקי Steamforged חשפה כמה מהמכניקות החדשות שיהיו נוכחות ב Dark Souls: The Roleplaying Game, ונראה שלמשחק יהיו המון כללים ייחודיים שיפרידו בינו לבין המוכר D&D ניסיון. כללים אלה יעזרו גם עבור DMs שרוצים קצת בישול ביתי טרי D&D כללים.

כעת ניתן לבזבז נקודות פגיעה בפעולות

בתוך ה נשמות אפלות משחקים, לשחקנים יש שתי בריכות נפרדות לבריאות וליכולת סיבולת. בריאות היא המקבילה לנקודות פגיעה, בעוד שכושר גופני הוא אמצעי המשמש לביצוע פעולות, כגון תקיפה, התחמקות או חסימה. ניהול סיבולת קפדני הוא חלק חשוב של נשמות אפלות סדרה, מכיוון שספיחה של התקפות רבות מדי יותיר את השחקן לא מסוגל להגן על עצמו מפני אויב התקפת נגד, והתגוננות מדי יכולה לגרום לשחקנים לחסום התקפות שפוגעות בכושר העמידה שלהם עתודות. זה חשוב במיוחד עבור קרבות בוס, כמו אפילו הכי קל נשמות אפלות בוסים יעשה עבודה קצרה של אופי עייף.

ב Dark Souls: The Roleplaying Game, התקבלה ההחלטה לשלב בריאות וסיבולת למשאב אחד, הנקרא Position. השחקן מוציא עמדה כדי לבצע פעולות בקרב הקשורות לתכונות הכיתה או לציוד שלו, או להוסיף בונוסים להטלת קוביות. האזהרה היא ששריפה דרך Position פירושה שהם שורפים דרך נקודות פגיעה, מה שמקל על האויבים להרוג אותם. כמות העמדה שיש לשחקן נוצרת באופן אקראי בתחילת הקרב והיא עולה ככל שהוא עולה ברמה. זה אושר שלבוסים יש גם גישה למהלכים משלהם שעלות הליהוק של Position.

מצב הדמים מ-4E D&D חוזר

אחת הגילויים הגדולים ביותר על Dark Souls: The Roleplaying Game זה שזה מחזיר את מצב דם מ-4e D&D. ב-4e, מצב הדמים הופעל בכל פעם ששחקן או מפלצת ירדו מתחת למחצית מנקודות הפגיעה המקסימליות שלהם. ברגע ש-Blooded הופעל, זה יכול לשנות את היכולות שבהן משתמשת המפלצת. כדי להשתמש ב-Tarrasque כדוגמה, הוא יכול להשתמש בהתקפת Fury of the Tarrasque בכל פעם שהייתה במצב בריאותי גבוה, אבל כשהיא הפכה ל-Blooded, היכולת הזו הוחלפה ביכולת שנקראת Frenzy.

Dark Souls: The Roleplaying Game יביא את המכונאי Bloodied מ-4e ל-5e. ב Dark Souls: The Roleplaying Game, בוס נכנס ל-Blooded כאשר הוא יורד לחצי עמדה, נותן לו גישה ליכולות חדשות שניתן להשתמש בהן בקרב. לשחקנים יש גם גישה למצב Blooded, מה שמעניק להם בונוסים כאשר המיקום שלהם יורד.

יש מערכת קסם חדשה לגמרי

D&D השתמש לעתים קרובות במערכת הקסם הוואנסיאנית, שבה מטילים צריכים להכין את הקסמים שלהם מבעוד מועד. 3e התחילה להשתעשע בקונספט הזה, עם שיעורים כמו המכשף, שלא היה צריך להכין לחשים, אלא יכול היה ללמוד רק מספר סופי מהם. ב-5e, יש כמה כיתות שבוחרות מאגר של לחשים בכל יום, בעוד שלאחרים יש תמיד גישה לספרייה קטנה יותר של לחשים. לדמויות יש גם גישה ל-cantrips, שהם לחשים חלשים יותר שניתן להטיל אינסוף פעמים ביום.

ב Dark Souls: The Roleplaying Game, מערכת הקסם מ D&D הוחלף לחלוטין. במקום זאת, הוא משתמש באחד מה- נשמות אפלות משחקי וידאו. לדמויות יש מספר מצומצם של משבצות כוונון לחשים ולאלה יש מספר מוגבל של פעמים שניתן להשתמש בהן. לדמויות הקסם תהיה גישה ל נשמות אפלות קסם: ניסים, פירומניות וכישוף. ישנם כמה לחשים שדורשים גם את Position כדי להטיל, בעוד שאחרים ניתן לשפר על ידי שימוש ב-Position. נראה שיש הרבה סיכונים כרוך בלשחק מטיל כישוף ויכול להיות שזה רק מאפיין של שיעורים שיכולים להילחם גם בצורה המסורתית.

מסיבות נולדות מחדש במדורה... תמורת מחיר

ב Dark Souls: The Roleplaying Game, השחקן לא מבצע הצלת מוות כאשר הוא פוגע באפס נקודות פגיעה כפי שהוא עשוי להיות רגיל לעשות ב D&D. במקום זאת, הדמויות פשוט מתות. למרבה המזל, המוות אינו כה חמור Dark Souls: The Roleplaying Game כפי שהוא בפנים D&D, כמו ה שחקנים אל-מתים נשארים בחיים לאחר המוות בקסם המדורות. אם חצי מהמסיבה מתה, אז כולם נולדים מחדש במדורה. כמו ב נשמות אפלות, חזרה למדורה פירושה איבוד נשמות, שהן המקבילות של המשחק לנקודות ניסיון. לא ברור אם השחקנים יכולים להשיב את נשמתם האבודה על ידי חזרה לנקודה שבה הם מתו.

מצב זה עשוי להיראות לא רע, מכיוון שהוא ייתן לשחקנים סיכויים אינסופיים להוריד כל איום במשחק, במיוחד מכיוון שמדובר ב-RPG מבוסס קוביות. הדמויות ב Dark Souls: The Roleplaying Game לא כל כך ברי מזל. יש סיכוי שכל אחד מוות והתעוררות מחדש נשמות אפלות תהיה עלות קבועה, שבסופו של דבר תוביל לכך שהדמות תהפוך לשקע חסר שכל. נראה כי Dark Souls: The Roleplaying Game יהיו סלחניים במובנים מסוימים, אבל בניגוד למשחקי הווידאו, השחקנים לא יכולים להמשיך לזרוק את עצמם למלתעות הסכנה ולקוות לניצחון בר מזל.

Dark Souls: The Roleplaying Game ניתן להזמין מראש החל מה-8 בפברואר 2022.

מָקוֹר: משחקי Steamforged

מה בדיוק היה הפואנטה של ​​הספר של בובה פט?

על הסופר