Sifu יכול לתקן את הבעיה הגדולה ביותר שלו בעדכון לאחר ההשקה

click fraud protection

סיפו הוא קרב אומנויות לחימה שבו שחקנים צפויים למות שוב ושוב, אבל בניגוד למשחקים דמויי רווג, כל מפגש אינו אקראי, מה שעלול להוביל לתחושה שחוזרת על עצמה במשחק. סיפו בעל מכניקת הזדקנות ומוות ייחודית, ובמקום לטעון מחדש ממחסום שחקנים ימשיכו מהמקום שבו מתו אך יתבגרו מעט עקב ירושה משפחתית קסומה שדמות השחקן נושאת. זה לא המשחק הראשון שבו שחקנים עדיין יכולים להתקדם לאחר המוות. למעשה, יש הרבה Roguelikes שעושים בדיוק את זה.

אחד המשחקים שבהם מתים לעתים קרובות הוא חלק מהסיפור הוא משחק 2020 שְׁאוֹל, שבו השחקנים חייבים להילחם מהעולם התחתון, ואם הם מתים עליהם להתחיל מההתחלה. הם יפתחו שדרוגים שנמשכים בין משחקי משחק, כך שבכל ריצה הם קצת יותר חזקים. עם זאת, החדרים, הטובים, הפריטים, האויבים והמפגשים האחרים הם באקראי, כך שאין שני משחקי דרך זהים. אפילו הסיפור והדיאלוג משתנים בהתאם למפגשים שהיו לדמות השחקן, זגראוס, במהלך הסיבוב הקודם. שְׁאוֹל אפילו זכה בפרס הוגו בשביל זה, המשחק הראשון שעושה זאת. למרבה הצער, למרות שמשחקים חוזרים הם מכונאי ליבה של סיפו, אין לו את האקראיות של רוגלייקים אחרים, כלומר ככל שיותר שחקנים ביום, המשחק יכול בסופו של דבר להיות חוזר על עצמו.

על כל החוזקות שלה במערכות הלחימה המרגשות שלה, סיפו יכול לחזור על עצמו מהר מאוד. אותם אויבים תמיד משריצים באותם מקומות, והסביבה זהה בכל משחק. זה נכון ששחקנים יפתחו כישורים חדשים כדי להפוך לחזקים יותר ויכולים לפתוח לצמיתות כישורים שנושאים בין משחקי משחק. זה יכול להקל על מפגשים, אבל החזרה הזו יחד עם הקושי החמור של המשחק הוא עדיין אחד הפגמים הגדולים שיש למשחק. די בסוגיה שאפילו סיפוהמפתחים של הציעו טיפים למי שמתקשה במשחק.

לסיפו אין האקראיות של רוב ה-Roguelikes

לְמַרְבֶּה הַמַזָל, סיפוהחולשה של היא כזו שניתן לתקן, ובתקווה בקרוב. יש הרבה שהמפתחים יכולים לעשות כדי לעשות סיפו פחות חוזר על עצמו. Sloclap צריך להישען אל האלמנטים דמויי הרוגים שכבר נמצאים במשחק, ואז להרחיב עליהם. לדוגמה, ברמת המועדון, מיקומי אבטחת המועדון, האורחים וכלי הנשק עשויים להשתנות בין משחקי משחק. אולי יהיה קשה לבצע רמות אקראית, אבל פריסות של חדרים עשויות להשתנות, עם תנועות הרהיטים. שחקנים לעולם לא יידעו בדיוק מה הם יקבלו כשהם נכנסים לחדר, ולכן הם יצטרכו להסתגל.

הרמות האקראיות יכולות להיות אופציה בתפריט ההגדרות, או אולי משהו מופעל כאשר שחקנים מנצחים את המשחק, מה שיוסיף להיבט יכולת המשחק החוזרת. בנוסף, משהו שהמשחק זקוק לו הוא הגדרת קושי. סיפו לא היו קשיים בהגדרות בעת ההשקה, וזה אחד הדברים שסביר להניח ששחקנים רבים יברכו עליהם. העובדה שכרגע אין לו קשיים מרובים יכולה להשאיר שחקנים רבים בתחושת תסכול. לא לכולם יש את הכישורים הדרושים כדי לנצח את המשחק בקושי הנוכחי שלו. כדי שיצליחו באמת במשחק, השחקנים צריכים לתרגל את המהלכים שבהם הם משתמשים הכי הרבה לעתים קרובות, שאליו ניתן לגשת על ידי אינטראקציה עם mu ren Zhuang, או בובת אימון מעץ ביניהם משימות. בדיוק כמו באומנויות לחימה בחיים האמיתיים, השחקנים חייבים להתאמן כדי להשיג שליטה. הבעיה היא ששחקנים רבים מנהלים חיים עמוסים ואין להם בהכרח זמן "להיות טוב". הם רק רוצים לחוות את המשחק.

חשוב מכך, לחלק מהשחקנים יש מוגבלויות שמונעות מהם לשחק את המשחק בקושי הנוכחי שלו. סיפו עדיין לא מציע הרבה אפשרויות נגישות. משחקים אחרים נמתחה ביקורת על היעדר אפשרויות נגישות כוללות דתלופ. בעוד שמשחקים ישנים יותר היו קשים בעיצובם והנצחתם הייתה אות כבוד עבור רבים, זה היה כאשר משחקי וידאו היו פחות מיינסטרים. זה תמיד רעיון טוב לתת לשחקנים אפשרויות לאפשר להם לשחק את המשחק איך שהם רוצים לפי היגיון, אבל עד כה, סיפו לא עושה את זה.

אבל זה לא הכל אבדון וקדרות. המשחק שוחרר ב-8 בפברואר 2022, כך שהוא עדיין מוקדם מאוד בחלון ההשקה שלו. זה אומר שיש פוטנציאל ל-DLC ועדכונים אחרים. בעוד Sloclap אישר שלא יהיה מרובה משתתפים, סיפו יהיה תוכן לאחר ההשקה. בשלב זה, לא ידוע בדיוק מה זה כרוך. יהיו עדכונים לתיקון באגים, אבל יכולים להיות גם רכיבי משחק חדשים או תוספת של משימות ורמות חדשות כדי לשמור על עניין של המשחק.

עדכונים חדשים יהפכו את Sifu לטוב יותר

הכל מהכל, סיפו קיבל ביקורות ראויות. הוא עושה הרבה דברים ממש טוב, אבל יש לו חלק מהבעיות. המצגת הכוללת שלו טובה, המוזיקה מתאימה למשחק היטב, הלחימה מרשימה, והיא כן מאפשרת לשחקנים תארו לעצמכם איך זה יהיה להיות בסרט אומנויות לחימה, כולל סצנות שנוצרו בהשראתן בבירור, כגון כפי ש סיפוקרב המסדרון של ילד זקן. כמו זה וסרטים אחרים, שחקנים אכן לוקחים על עצמם מספר מגוחך של אויבים וכמו סרטים דורשים מספר צילומים כדי לעשות זאת. קצת אקראי יכול להזריק למשחק חיים רעננים. הסיפור לא נהדר, אבל זה לא המוקד העיקרי של המשחק. זו עלילת נקמה סטנדרטית, ובמקרה הזה היא עובדת מספיק טוב.

בכל פעם שהשחקן מת, הגיל שלו עולה, אבל כמה זה עולה תלוי במונה המוות. גם מונה המוות עולה בכל פעם שהשחקן מת. אם הם בני 40 והם מתים כשמונה המוות הוא 1, אז הם יהפכו לגיל 41, אבל אם מונה המוות הוא בגיל 7, אז הם עוברים מ-40 ל-47. מכונאי המוות הוא אחד מעניין, ושחקנים מיומנים במיוחד יכולים להיות ב סיפו ללא מקרי מוות. זאת לא תהיה המציאות עבור רוב האנשים. במקום זאת, סביר להניח ששחקנים ימותו הרבה ויתחילו להזדקן מהר מאוד אם הם מתים מספר פעמים לאותו אויב קשה. מונה המוות פנימה סיפו ניתן לצמצם על ידי הבסת מיני-בוסים או הוצאת XP במקדשים, אבל זה עובד רק אם שחקנים יכולים להגיע לשם.

בכל מקרה תוך כדי סיפוהוא משחק נהדר, לא יידרש הרבה כדי להפוך אותו למצוין באמת. ההצגה הקולנועית שלו היא אחת החוזקות הגדולות ביותר שלו, אבל חוסר הגיוון שמגיע עם משחקי משחק חוזרים עלול להיות מתסכל אם שחקנים מוצאים את עצמם נכנעים לקושי שלו. לוקחים השראה ממשחקים אחרים כמו רוגל כמו שְׁאוֹל יכול להקל על תחושת החזרה הזו ולהוסיף אריכות ימים נוספת למשחק עם שפע של תפאורות מרשימות של אומנויות לחימה.

Pokémon Legends: Bagin של Arceus הוא הגרוע ביותר

על הסופר