איך השער של בלדור 3 שונה (וטוב יותר) מהחטא הקדמון האלוהי

click fraud protection

אולפני לאריאן שער בלדור 3יש הרבה מה לעמוד בו. בנוסף ללכת בעקבות משחקים עטורי שבחים משנות ה-90 ותחילת שנות ה-2000, הוא זכה להשוואות למשחקים הקודמים של לאריאן, אלוהות: החטא הקדמון וההמשך שלו. לשחקנים שמכירים את המשחקים האלה, הקבלות צריכות להיות ברורות - שניהם משחקי תפקידים פנטזיה עם לחימה טקטית מבוססת תורות, מסיבה של דמויות צבעוניות, ודגש על עומק ומורכבות הכללים. בזמן האלוהות: החטא הקדמון 2 הייתה הצלחה עצומה עבור לאריאן ואחד מה משחקי ה-RPG הגדולים ביותר שיצאו מזה שנים, מגוון גורמים עשויים לגרום שער בלדור 3 חווית משחק תפקידים טובה עוד יותר.

שער בלדור 3 שוחרר לגישה מוקדמת באוקטובר 2020; בתחילה רק המערכה הראשונה של המשחק הייתה ניתנת להפעלה ותכונות משחק רבות נעדרו, עם עדכונים גדולים מדי כמה חודשים שהוסיפו לאט לאט יותר למשחק. בלי קשר, לאריאן היו שקופים לגבי המטרות שלהם לקראת המהדורה המלאה וקיימו כמה שידורים חיים של מפתחים שחלקו אלמנטים של המשחק. אלה, בשילוב עם התוכן שניתן לשחק כעת, משרטטים תמונה ברורה של ההבדלים ביניהם BG3 ו DOS2.

אולי הכי ברור, BG3 מתרחש במחוזות הנשכחים של מבוכים ודרקונים. זה הופך אותו למשחק הראשון של לאריאן שמתרחש מחוץ לריבלון, העולם של

אֱלוֹהוּת. לשחקנים שמכירים את 5 הפופולריות יותר ויותרה' מהדורה של D&D - וזה תריסר או משהו רשמי מודולי הרפתקאות המוגדרים ב-Forgotten Realms - זה עשוי להקטין באופן דרמטי מחסום כניסה אחד שקיים לעתים קרובות במשחקים עם שנים של בניית עולם. השינוי בתפאורה מאפשר מיקוד נרטיבי שונה; סיפורים על קסם וישויות אלוהיות נאפו אֱלוֹהוּתהליבה של - זה בשם - אבל בעוד הנרטיבים במחוזות הנשכחים עשויים לכלול את האלמנטים האלה, הם לא בהכרח חיוניים.

שער בלדור 3 נגד האלוהות: החטא הקדמון - הבדלים נרטיביים

למרות ההבדל העיקרי הזה, הנרטיבים של שני המשחקים חולקים פעימת פתיחה: דמות השחקן שבויה על סיפון ספינה, הספינה מותקפת על ידי מפלצת ולאחר מכן מושמדת, והשחקן נשאר להרים את השברים לַחקוֹר. אבל תוך כדי DOS2 מפקיד את השחקן על אי שנשלט על ידי החוטפים לשעבר שלך, שער בלדור 3 מאפשר לשחקן להשתחרר הרחק מהציוויליזציה, מעורר את מרכיבי חקר השממה הפופולריים בחלק D&D הרפתקאות. BG3 מוסיף עוד קמט - ראשן לא סתמי שהושתל בגולגולת של דמות השחקן מאיים להפוך אותם לפלאייר תוך מספר ימים. זה מספק לשעות המוקדמות של המשחק תחושה של דחיפות ומומנטום, שהופך לאט לאט למסתורין ותככים כאשר התפתחויות חדשות - או היעדרן - מתגלות באמצעות דיונים עם השחקן מפלגה.

אם כבר מדברים על חברי מפלגה, BG3 יש די קאסט של חברים, מוויל המתגאה והחביב ועד לייזל האכזרית והישירה. דמויות כתובות היטב לא יהיו חדשות למי ששיחק DOS2 או משחקים דומים, אבל שער בלדור 3 מתעלה על קודמיו עם צוות קולי מלא של חברים ודמויות שאינן שחקניות. ממונולוגים של אנטגוניסטים מרכזיים ועד לפטפוטים סביבתיים מדמויות רקע, כמעט כל שורה. מושמע של דיאלוג, כולל מספר דמוי-מאסטר-משחק המספק תיאורים ותובנה נוספים. זה יוצר סביבה נרטיבית איפשהו בין משחק שולחני למשחק וידאו ממוצע - התמהיל המושלם למשחק המבוסס על D&D.

שער בלדור 3 נגד האלוהות: החטא המקורי - הבדלי משחק

שער בלדור 3הקשרים של D&D עם זאת, הם יותר מסתם הנהנים נרטיביים. בזמן BG3 ו החטא הקדמון האלוהות 2 בנויים באותו מנוע, המשחק החדש יותר מחייב טכנולוגיה מעודכנת ושינויים במערכות משחק שונות כדי להתאים. BG3הכללים של נשלפים למעשה D&D . כמו DOS2, לכל דמות יש שש ציוני יכולות בסיסיות (ככל הנראה מוכר D&D ותיקים ויילודים כאחד, אם כי הרשימה הספציפית שונה) וכן רשימה גדולה יותר של מיומנויות המשמשות תת-קטגוריות של יכולות. כל אלה ניזונים לתכונה מרכזית המגדירה של מבוכים ודרקונים - מגלגל קוביות, מכונאי שנמצא בחזית ובמרכז BG3, למרות שכל הקוביות וירטואליות.

בזמן האלוהות - החטא הקדמון 2 מגדיר הצלחה מול כישלון באמצעות מיומנויות עם אחוז סיכויי הצלחה, בדיקות הדורשות הגעה לסף סטטיסטי ושיטות מורכבות אחרות, שער בלורס 3 מרתיח את כל זה למערכת פשוטה אחת בצורה של שיעורי קושי. עבור כל פעולה שבה ההצלחה אינה ודאית, השחקן מטיל קובייה בעלת 20 צלעות, מוסיף בונוסים מגיליון הדמויות שלו ומשינויי המצב שלו, ומשווה אותו למספר שנקבע מראש; זה יכול להתרחש באופן אקטיבי, להציע לשחקן אפשרויות בחירה בדיאלוגים ובקטעים, כמו גם באופן פסיבי כשהשחקן חוקר את הסביבות. כל מי שכן שיחק מודרני מבוכים ודרקוניםיידע איך זה עובד, והמערכת הזו מכסה כל צ'ק במשחק, לעולם לא דורשת מהשחקן ללמוד מספר מוגזם של מערכות.

זהו נושא נפוץ ב שער בלדור 3; שבו משחק ברמת פני השטח עשוי להיראות דומה לזה של DOS2, שכבות משמעותיות של מורכבות הופשטו לאחור, והותירו חוויה הרבה יותר נקייה ונגישה יותר. עבור חלק מהשחקנים, זה עשוי להיות שינוי מזיק - לחלק מהקהל שלו, חלק ממנו החטא הקדמון האלוהות 2המשיכה של המערכות הצפופות והפריכות שלה ללמוד ולשלוט בהן. אבל BG3 עדיין מציע עומק טקטי, במיוחד כשמדובר במערכות הלחימה של המשחק.

Baldur's Gate 3 Combat בהשוואה לאלוהות: החטאים המקוריים

לחימה מבוססת-תור בין שני המשחקים שונה בכמה היבטים מרכזיים: האלוהות - החטא הקדמון 2 משתמש ביוזמה בסגנון סיבוב רובין, המונעת משתי דמויות השחקן להתחלף גב אל גב, תוך כדי שער בלדור 3 שימושים מבוכים ודרקונים חוקי 5e, שכל לוחם יבצע בדיקת מיומנות וסדר תור על סמך התוצאות. אֱלוֹהוּת מספק לכל דמות רשימה מיוחדת של מיומנויות לשימוש בלחימה, שכל אחת מהן מדלדלת נקודות פעולה מבריכה. בניגוד, BG3 יש רשימה של פעולות נפוצות - דברים שכל דמות יכולה לעשות בלי שום הכשרה או ציוד מיוחד - כמו גם לחשים, מיוחדים התקפות, ופעולות פריט המשתנות מדמות לדמות ועולות פעולה או פעולת בונוס (רוב הדמויות מקבלות אחת מכל אחת לכל תור).

שער בלדור 3הלחשים של שוב נשלפים מ D&D, עם רשימה אוצרת הולכת וגדלה של אפשרויות קסומות ידועות, שרבות מהן יכולות לגשת למספר דמויות בקלות יחסית. למרות שזה מקטין במידת מה את המגוון והאפשרויות במשחק, תהליך היצירה והפיתוח של דמות מרתיע הרבה פחות עבור שחקנים חדשים במשחק. בנוסף, כמו BG3 עדיין בגישה מוקדמת, סביר להניח שחסרות לו כמה אפשרויות מורכבות ליצירת דמויות שיהיו נוכחות בגמר שחרור - דמויות יכולות להגיע רק לרמה 4 כרגע, ואפשרויות כמו ריבוי מחלקות ולחשים ברמה גבוהה יותר אינן עדיין זמין.

שער בלדור 3 עברה דרך ארוכה מאז השחרור הראשוני שלו לגישה מוקדמת ובהתחשב בסטיות המשמעותיות מהמשחק הקודם של לאריאן ההתקדמות שלו ראויה לציון אפילו יותר. אם השינויים האלה מציבים את זה למעלה האלוהות - החטא הקדמון 2 סביר להניח שיסתכם בהעדפות של שחקנים בודדים, מורכבות המסחר עבור גישה. בלי קשר, שני המשחקים עומדים בתור חוויות משחק תפקידים מצוינות, וכן שער בלדור 3המהדורה המלאה הקרובה של תספק משחק ענק לחובבי מבוכים ודרקונים ואולפני לאריאן כאחד.

Pokémon Legends: Arceus - איך לפתח את סניזל לסניסלר או וויביל

על הסופר