אסטרטגיית משולש: 10 הגילויים הגדולים ביותר מההדגמה

click fraud protection

ב-Nintendo Direct האחרון, אלה שמחכים נואשות לשחרור ה-RPG הטקטי הקרוב של Square Enix אסטרטגיית משולשים קיבל הפתעה ענקית. עם פחות מחודש עד ליציאת המשחק ב-4 במרץ, גיימרים יכולים כעת להוריד הדגמה שתעביר אותם דרך שלושת הפרקים הראשונים של המשחק. והכי חשוב, שחקנים יזכו לראות את ההתקדמות שלהם עוברת למשחק המלא כשהוא ישוחרר.

עם 5-6 שעות של משחק זמינות כעת, שחקנים למדו הרבה על הכותר המיוחל שקודם לכן היה רק ​​ספקולציה. מכל הגילויים בניסוי שניתן לשחק בהם, הגילויים האלה גורמים כמעט לכולם עם Nintendo Switch לספור בשקיקה לאחור ליום השחרור.

יבשת נורזליה

אסטרטגיית משולשים מתרחש בנורזליה, ארץ מיסטית מלאה באנשים שונים מכל תחומי החיים. הארץ מורכבת בעיקר משלוש ממלכות, שלכל אחת תרבות וזהות משלה. עם השחרור, שחקנים ימצאו את עצמם מטיילים בין ממלכת גלנברוק, הדוכסות הגדולה של אייפרוסט ומדינת היזנטה הקדושה.

לאורך הדרך, עליהם לנווט בנוף של כל ארץ וליצור בריתות שתהיה להן השפעה גדולה על התוצאה הסופית של הסיפור. Square Enix לא זר ליצירת עולמות אפיים וסוחפים, אבל אסטרטגיית משולשים נראה לקחת את הדברים צעד קדימה.

הדמות הראשית

עם תחילת המשחק, השחקנים מקבלים שליטה על סרנואה וולפורט, חברה בולטת בבית וולפורט המכובד ובנו היחיד של הלוחם האגדי סימון וולפורט. בית וולפורט אינו חלק מאף אחת משלוש הממלכות, אך הוא בעל ברית מפתח לגלנברוק.

במהלך אירועי ההדגמה, סיימון מתפטר כראש המשפחה, ומשאיר את סרנואה לתפוס את מקומו. לאחר שלקח על עצמו את התפקיד החדש הזה, סרנואה מוצא את עצמו במהירות כורת בריתות ומנווט אינטנסיבי מצבים פוליטיים שבהם להחלטות שהוא מקבל יהיו השלכות משמעותיות במשך שנים רבות לבוא.

החברים למסע

בעוד שסרנואה עשוי לתפוס את מרכז הבמה, ברור שמי שיצטרף אליו למסע שלו יהיה חלק מרכזי במשחק. ההדגמה כבר הציגה כמה חברי שחקנים מסקרנים כמו פרדריקה אייפרוסט, ארוסה של סרנואה, האסטרטג בנדיקט פסקל ובתו המאומצת אנה, ואמן הנשק של האוס וולפור, ארדור בלנטין.

יצירת קשרים עם בני לוויה אלה היא קריטית, מכיוון שהם מצביעים ישירות על רבות מההחלטות הגדולות ביותר של המשחק באמצעות סולמות ההרשעה. במקום שסרנואה תחליט עבור הקבוצה, נקודות המפנה העיקריות בנרטיב המשחק נקבעות על ידי כל אחד מחברי המפלגה שמצביעים. כדי להשיג את התוצאה הרצויה, גיימרים חייבים לשכנע את חברי המפלגה להצביע איך שהם רוצים.

מערכת לחימה עמוקה

אמנם יש רק 3 רצפי קרב מרכזיים במהלך ההדגמה, אבל יש די והותר נוכחים כדי לגרום לשחקנים להתרגש. בעוד הקרב דומה מאוד ל משחקי RPG טקטיים מדהימים אחרים כמו סמל אש, אוקטופת נוסע, ו טקטיקות סופי פנטזיה, אסטרטגיית משולשים עדיין מצליח להביא קצת מהסגנון שלו לשולחן.

בסופו של דבר, מיקום הוא הגורם הקריטי ביותר. מכיוון שדמויות אינן יכולות לחפוף במרחבים, הקמת קווי קרב והגנה על דמויות מטווחים מפני סכנה מובילות רבות בהשגת ניצחון. בנוסף, לכל דמות יש חוזקות וחולשות מסוימות שיהיה צורך להשתמש בהן כדי למקסם את האפקטיביות שלה. בעוד שהקרבות המוקדמים בהדגמה פשוטים למדי, הבסיס המוצק מצפה למפגשים אפיים רבים לאחר שהמשחק סוף סוף ישוחרר.

עולם עמוק עם הוד והדר

אמנם לא חסרים משחקי RPG זמינים לגיימרים לשחק, אבל ההבדל העיקרי בין הטוב לגדול בז'אנר הוא בניית עולם. יחד עם הנוף המדהים שלה, אסטרטגיית משולשיםהתפאורה של זה מעוצבת במומחיות עם טונות של ידע והיסטוריה ללכת לאיבוד בה. שחקנים מתעקשים ללמוד יותר על זה, וזו הסיבה שהמשחק אחד ה-JRPGs הצפויים ביותר של 2022.

למעשה, נראה שכמעט כל מיקום ב אסטרטגיית משולשים יש רקע ייחודי משלו שישפיע על האופן שבו האוכלוסייה הכללית רואה את סרנואה והצוות שלו. נוסף על כך, למשחק יש יומני שיחות מצוינים, יומני אירועים ותכונות סקירת מידע שיקלו על השחקנים לקפוץ חזרה לאחר הפסקה ממושכת.

אזורים יפים לחקור

כל ממלכה בארץ נורזליה ממוקמת באזור גיאוגרפי שונה עם מאפיינים שונים בתכלית מהאחרות. בהדגמה, שחקנים מבלים את רוב זמנם בחקירת שטחי הדשא היפים של גלנברוק.

ברגע שהמשחק ישוחרר סוף סוף, גיימרים יוכלו גם לצאת אל ההרים הקרירים של Aesfrost, כמו גם להתאמץ במדבריות הקשים של Hyzante. בהתחשב בסביבות המדהימות לחלוטין שפורסמו עד כה, נורזליה מתעצבת לעולם אמנות עוצר נשימה לחלוטין.

התחלה כובשת לסיפור ייחודי

הסיפור של אסטרטגיית משולשים המופיע בהדגמה שיצאה לאחרונה מתמקדת בעיקר בהצגת העולם והדמויות של המשחק. אמנם לא הרבה מונח במונחים מדויקים, אבל די קל להבחין בכיוון של הסיפור ממה שנחשף עד כה.

למרות שאומות נורזליה מתקיימות בשלום כבר זמן מה, נראה ברור שעידן חדש של מלחמה מתקרב במהירות. מתחים נוצרים בין המעצמות הגדולות של הארץ והשחקן תקוע בדיוק באמצע כל זה. לא ברור מה יתחיל את הסכסוך, אבל לסרנואה ולצוות שלו תהיה השפעה גדולה על התוצאה הסופית.

דגש על קבלת החלטות

למרות שזה עשוי להיות קשה להבדיל אסטרטגיית משולשים מעמיתיו המבוססים על לחימה בלבד, ההתמקדות שלו בקבלת החלטות תהפוך אותה לסטייה רדיקלית מאלה שבאו לפניה. למעשה, נראה שהמשחק יקבל הנהנים יצירתיים יותר ממשחקים כמו Mass Effect, המכשף, ו דיסקו אליסיום במקום משחקי RPG טקטיים אחרים.

שחקנים יקבלו החלטות בהתאם לאחד משלושת מסלולי המשמעת, תועלת, מוסר או חירות. כל דמות שהם יפגשו תגיב אחרת לכל אחת מהאידיאולוגיות הללו, כולל החברות שמצטרפות לסרנואה. זה מוביל למצב שבו אפילו החלטות חסרות משמעות לכאורה עלולות לגרום לעימותים גדולים בתוך קבוצתו של הגיבור. בחירות מסוימות עשויות אפילו לגרום למותם של בעלי בריתו הגדולים של השחקן.

חוויה מותאמת אישית

למרות משחקים רבים המפרסמים קבלת החלטות כנקודת מכירה לחוויות שלהם, זה רק לעתים רחוקות מבוצע היטב. לעתים קרובות מדי ניתנת לגיימרים אשליה של בחירה, במקום היכולת להשפיע בפועל על הנרטיב של המשחק. פשוט שים, הבחירות במשחקי וידאו הן הטובות ביותר כשהן חשובות ומובילים לחוויות שונות בתכלית, בדיוק כפי שהיו עושים בחיים האמיתיים.

לחובבי משחק מותאם אישית, אסטרטגיית משולשים מתעצב להיות משחק שאסור לפספס. לקראת סוף ההדגמה, מוצגת לשחקנים בחירה שמשנה לחלוטין את כיוון הסיפור. בהתחשב בכמה מוקדם הבחירה הזו מתרחשת, יהיה מעניין להפליא לראות כיצד העלילה מסתגלת למגוון הנתיבים הזמינים.

חוויה רעננה אך מוכרת

מפתחי משחקים מודרניים הולכים על חבל חזק עם היצירות שלהם. בעוד ששחקנים רבים כמהים לחידושים טריים, הם סקפטיים שמה שנמצא באופק יכול אי פעם להיות טוב יותר ממה שהגיע לפניו. כשזכייניות אוהבות סמל אש ו Final Fantasy נכנסים לדיון, הלחץ לייצר מוצר עמיד רק הולך וגדל.

יש עוד הרבה מה ללמוד אסטרטגיית משולשים, אבל לתצוגה המקדימה המוקדמת האלה כבר רבים הכריזו שזו תהיה יצירת מופת. למען האמת, נראה שהמשחק מוכן היטב לעמוד כתף אל כתף עם שאר המשקלים הכבדים שאליהם ישווה. כל גיימר שיש לו אפילו את האהבה הקטנה ביותר לז'אנר ה-RPG הטקטי צריך לספור בשקיקה את הימים עד ל-4 במרץ.

הדמות בהשראת נארוטו של נגן Pokémon Arceus מדויקת להפליא

על הסופר