ראיון דמיאן פאוור: אין יציאה

click fraud protection

ספריית הסרטים המקוריים ההולכת וגדלה של Hulu מתרחבת עם יציאת מותחן אין יציאה. בסרט מככבת העולה החדשה הוואנה רוז ליו בתור דארבי, שמוצאת ילדה חטופה נעולה בטנדר במגרש חניה בזמן שהיא תקועה בתחנת מנוחה. להלן סדרה מפחידה של אירועים כאשר דרבי מנסה לחשוף מיהו החוטף ולהציל את הילדה. אין יציאה מביים על ידי דמיאן פאוור, שגם הוביל Killing Ground.

רטט מסך דיבר עם פאוור על החוויה שלו אין יציאה, עבודה עם צוות השחקנים המוכשר, ועוד הרבה יותר.

התפרצות מסך: אני כל הזמן אומר שהסרט הזה התנדנד, היה לי כל כך כיף איתו מתחילתו ועד סופו, פשוט הייתי מרותק לחלוטין כל הזמן. באיזו מהירות התחלת לביים את הסרט הזה?

דמיאן פאוור: ידעתי שאני רוצה לעשות את זה ברגע שקראתי את התסריט שהסוכן שלי שלח לי, ומיד כשסיימתי זה, הרמתי את הרומן, קראתי אותו בישיבה אחת וחשבתי, "אני חייב לעשות את זה." אז מבחינתי הייתי ב. אבל אז, כמובן, נאלצתי להצטרף לאולפן.

צוות ההרכב פנומנלי. אתה יכול לדבר על איך צוות השחקנים התאחד?

דמיאן פאוור: זה היה כל כך תענוג ללהק את האנסמבל ההדוק הזה כי הוא כל כך מכיל. אנחנו עם הדמויות האלה כל כך הרבה זמן. אנחנו נמצאים איתם כל כך קרוב. אני חושב שאולי הוואנה [רוז ליו] הייתה האדם הראשון שליהקתי בתהליך אודישן. אני זוכר שראיתי אותה, קיבלתי התקשרות חוזרת, דיברתי איתה ועבדתי איתה, ורק חשבתי, "זו חייבת להיות היא". אני פשוט אסיר תודה על כך שהמפיקים סקוט פרנק והאולפן הרגישו אותו הדבר. תמיד דמיינתי את דייל [דיקי] ודניס [הייסברט] בתפקידים האלה ופשוט הרגשתי כל כך בר מזל שהם אמרו, "כן". ואז, מצאתי את דני [רמירז] ודיוויד [ריסדל] ומילה [האריס] בתהליך אודישן, ומיד עם כל אחד מהחבר'ה האלה, הרגשתי שיש משהו מיוחד. באמת יכולתי לראות אותם בסיפור הזה. כשעשיתי זום עם דיוויד, היה לו את המראה של לארס והיה כל כך עמוק בדמות הזו שחשבתי, "ככה בדיוק דמיינתי את הבחור הזה." וכמובן, דיוויד אינו דומה לדמות הזו. הוא שחקן טוב מאוד. אני כל כך אסיר תודה על כך שהכל התאחד בצורה שבה הוא קרה.

צוללת קצת להוואנה כי היא כזו כוכבת. איך היה האודישן שלה? הרגע שבו היית כמו, "כֵּן. זאת היא."

דמיאן פאוור: די הרבה מההתחלה. הייתה לה אנרגיית דרבי נהדרת. היא הרגישה גולמית ואמיתית. דרבי בתור דמות צריכה לעשות כמה דברים רעים, אבל היא לא דמות גרועה. היא פגיעה ופוחדת הרבה מהזמן, ולא מקבלת את ההחלטות הנכונות, ובאמת פשוט ממציאה את זה ככל שהיא ממשיכה. זה מסוג הדמויות שאני יכול להזדהות איתן. הוואנה באמת הצליחה לנצל את זה, אבל היא גם הייתה שחקנית מחויבת ומסורה להפליא. כשהיינו בשטח, עבדנו על זה ביחד, התיישבנו ועברנו על התסריט, כל שורה, ואנחנו מדברים על מה זה אומר, איך זה עבד, מי הייתה הדמות שלה. אני חושב שאפילו צילמנו ראיון בן 30 דקות עם דרבי כדמות, מדבר על החיים שלה והסיפור שלה, שלדעתי שנינו נמצא היה שימושי להפליא ומשהו שהייתי שוקל ברצינות לעשות שוב, במונחים של לאפשר לה לשקוע בזה אופי.

יש סצנה, אני לא רוצה לתת שום דבר, אבל יש משהו שקורה עם אקדח מסמרים. זה בספר? איך הגעת לזה? זה הרס לי את החיים.

דמיאן פאוור: כן, יש בספר אקדח מסמרים. הסצנה הזו לא מתרחשת כמו בספר. למעשה, בספר זה יותר אלים. זה מקרה אחד שבו חשבתי, "אני לא יודע שאני רוצה לעשות את זה. אבל אני חושב שיש מרכיב שכבר יש ברומן בסיפור שאנחנו יכולים להשתמש בו בצורה הרבה יותר מעניינת".

כשאתה עושה מותחן, האם יש תגובת קהל שאתה מחפש איפה שאתה כמוך, "אה, ככה אני יודע שהבנתי נכון?"

דמיאן פאוור: כן. זה מביא אנשים לקצה המושבים שלהם ופשוט להישאר שם. הסרט הזה נבדק על ידי קהל בבית קולנוע באריזונה, והייתה לנו אחת ממצלמות ראיית הלילה הקטנות האלה מלפנים כדי שנוכל לצפות בתגובות של אנשים, וזה היה פנטסטי. אנשים התנשמו ואפשר היה להרגיש שהקהל פשוט מתכנס ומתמקד עמוק, ולראות את השיחות בין אנשים בזמן שחלק מהחשיפות מתרחשות. כי אני חושב, באופן יוצא דופן עבור מותחן מתח, יש לזה כמה גילויים וטוויסטים שאתה לא רואה באים. לראות את הקרקעות האלה ולראות אנשים הולכים, "כן, ראיתי את זה" לחבר או לחברה שלהם או להיות מזועזעים באמת, זה היה כל כך כיף.

כן, אני כל הזמן אומר שזה מותחן של מי שלא פוגש, וכולם זעזעו אותי.

מה היה האתגר הכי גדול שלך ביצירת הסרט הזה?

דמיאן פאוור: אני חושב שאחד האתגרים הגדולים ביותר היה שצילמנו את כל העניין באולפן באוקלנד כי אף אחד לא באמת רצה להיות על צלע ההר בסופת שלגים בלילה בעת ירי, וזה היה נהדר. זה היה פנטסטי. הצלחנו לבנות חלל, לבנות את מרכז המבקרים ואת החניון, וחלק מהחורשה. דיוויד מדבר על זה שהוא כדור שלג עקוב מדם, אבל זה הרגיש כאילו המרחב הזה נוכל ללכת ולשחק. אני אישית מוצא שחלק מהאלימות הם הדברים שהכי קשה לצלם, כי אתה רוצה רמה מסוימת של אינטנסיביות ואתה מבקש משחקנים ללכת למקום הזה. אבל צוות השחקנים היה נהדר. זה באמת הרגיש כמו משפחה על הסט, ומאוד תומכים ונדיבים אחד עם השני. לפעמים, קשה באותה מידה להיות התוקף כמו הקורבן בנסיבות אלה. הקפדתי מאוד לוודא שזה מרחב בטוח עבור אותם שחקנים, והם באמת הלכו על זה. אז אני חושב שזה הכי קשה. מבחינה טכנית, תמיד יש אתגרים עם כמה מסצנות האקשן והיצירות הגדולות יותר. אבל היה לנו צוות פנטסטי. האתגר היומיומי היה כנראה מכונות השלג שלנו.

הו, האם הם היו כמו מלתעות כריש?

דמיאן פאוור: כן, לא. כלומר, הם היו נהדרים. בסופו של יום, יש הרבה שלג דיגיטלי במסגרות האלה. אבל זה יהיה פשוט לנסות להשיג את האיזון הזה של תחילת שלג בלי לשפוך מישהו בטורנדו שלג.

תאריכי שחרור מרכזיים
  • אין יציאה (2022)תאריך יציאה: 25 בפברואר 2022

ברי לארסון ממשיכה באימון קפטן מארוול 2 בסרטון אימון חדש

על הסופר