איך אסטרטגיית משולש משתווה לסמל אש

click fraud protection

ה-RPG האסטרטגי האחרון שישחרר ב-Nintendo Switch, אסטרטגיית משולשים, באופן טבעי משווה השוואות לסדרת ה-SRPG של נינטנדו עצמה, סמל אש. שוחרר ב-4 במרץ, אסטרטגיית משולשים הוא כותר HD-2D של Square Enix שמזכיר טקטיקות סופי פנטזיה ו טקטיקה אוגר. האחרון סמל אש כותרת, שלושה בתים, שוחרר ב-26 ביולי 2019, אך ספין-אוף של משחק פעולה של פריצה וחתיכה, שלוש תקוות, אמור לצאת ב-24 ביוני השנה.

בתור משחקי RPG אסטרטגיים עם סיפורים סביב מתחים פוליטיים, סמל אש ו אסטרטגיית משולשים באופן טבעי יעורר השוואות. הפלגים הלוחמים והדגש על הנרטיב נותנים להם בסיס משותף למעריצי האחד אולי לבדוק את השני. מקבל תחושה של אסטרטגיית משולשים קל יותר הודות להדגמה החינמית שלו עם העברת נתונים.

המספר הגדול יותר של סמל אש משחקים לבחירה מקוזזים על ידי המחסור הגובר שלהם, במיוחד עם סגירת ה-Nintendo 3DS eShop במרץ 2023. עוֹד, אסטרטגיית משולשיםהנגישות של בהשוואה לרוב סמל אש כותרים, שהם עדיין יפן בלבד, לא אומר שזהו תחליף אחד לאחד עבורם. לשניים למעשה יש הבדלים מכניים גדולים שיכולים להוביל שחקנים להעדיף אחד על פני השני או להציע גיוון מבורך באוסף מעריצי ה-SRPG.

אסטרטגיית המשולשים לא משתמשת בשלבים כמו סמל האש

משחקי RPG רבים מחלקים את המשחק ל"שלב שחקן" כאשר השחקן יכול להזיז את כל בעלי בריתם איך שהוא רוצה ו"שלב אויב" כאשר האויבים יכולים לעשות את אותו הדבר, ו סמל אש ללא יוצא מן הכלל. שחקנים יכולים לבנות את האסטרטגיה שלהם סביב העברת היחידות שלהם בבת אחת בכל סדר שהם רוצים, והם יודעים שהאויבים כולם יזוזו בתגובה לאופן שבו השחקן עוזב את המגרש. ב אסטרטגיית משולשים, אין שלבים: יחידות במקום נעות אחת אחרי השנייה על סמך המהירות שלהן, בדומה ל כיצד עובד נתון המהירות פוקימון. במקום זאת, השחקנים צריכים לשקול מתי כל יחידה, אויב ובעל ברית כאחד, מסוגלת לבצע את הצעד הבא כדי להתקרב בצורה הטובה ביותר למצב ולשמור על היחידות שלהם מוגנות.

אסטרטגיית Direction Matter In Triangle, בניגוד ל-In Fire Emblem Combat

ה סמל אש הסדרה לא השתמשה ביחידות הכיוון שעומדות בפניהן כמכונאי משחק, למרות שמשחקי RPG אחרים כגון טקטיקות סופי פנטזיה לַעֲשׂוֹת. אסטרטגיית משולשים לוקח אחרי טקטיקות סופי פנטזיה על ידי הכללת כיוון יחידה - המקום שבו שחקנים מניחים את היחידות שלהם תמיד יהיה חשוב בשתיהן סמל אש ו אסטרטגיית משולשים, אבל שחקנים יצטרכו לשקול גם את הכיוון שהיחידה שלהם פונה באחרונה. בכל פעם שיחידה נפגעת מאחור, הם יספגו מכה קריטית - משהו ששחקנים רוצים להגן מפני היחידות שלהם ולהשתמש בו כשהם רואים אויב נפתח.

אסטרטגיית משולשים וסמל אש יש סוגים שונים של נתיבים מסתעפים

סמל אש כותרים התעסקו ב"נתיבים מסתעפים" בעבר. ב תראקיה 776 - "midquel" לסמל האש: גנאלוגיה של מלחמת הקודש - ו אבנים קדושות, שחקנים יכולים לבחור בין שני "נתיבים" שונים או קבוצות של פרקים להשלמת, אשר משנים את המפות שהם מבקרים ואת הדמויות שהם יכולים לגייס. אבל בשני המשחקים הללו, הנתיבים הסוטים מתמזגים בסופו של דבר, והמשחקים מציגים לפיכך סוף יחיד ללא קשר לנתיב שהם בחרו. משחקים כמו סמל אשגורלות ו שלושה בתים כולל פיצול סיפורים דרסטי, אבל מתייחסים אליהם כאל משחק משלו - עד לנקודה שבה שחקנים חייבים לקנות את ה"מסלולים" השונים של גורלות בנפרד - ואין להם סטיות גדולות בתוכם או סופים שונים לפתיחה.

אסטרטגיית משולשים עושה שימוש בשתי הגישות הללו. בחירות ששחקנים עושים יכולות להשפיע על הטווח הקצר בכך שהשחקן יעבור לפרק מסוים במקום אחר, ואז יחזיר אותם למסלול ה"משותף" לאחר מכן, כפי שניתן לראות ב- אסטרטגיית משולשים הַדגָמָה. אפשרויות בחירה יכולות גם להצטבר עם הזמן ולהוביל למספר סופים שונים. בדרך זו, אסטרטגיית משולשים נראה קרוב יותר לאלה של טקטיקה אוגר מאשר סמל אש.

השטח חשוב יותר באסטרטגיית המשולשים מאשר בסמל האש

היחיד סמל אש משחק כדי לנצל את גובה המפה שחר קורן, וזה מסתכם בעיקר בבונוסי שטח נוספים. את כל סמל אש משחקים משתמשים במפות שלהם כדי ליצור מרחבים שבהם רק יחידות מסוימות יכולות לנוע, או להחיל בונוסים סטטיסטיים מסוימים, כמו אריח יער שמגדיל את הסיכוי של יחידה להימנע מהתקפות. אמנם רכיבי המפה הללו מוסיפים אסטרטגיה רבה למשחק - כאשר עיצוב המפה עצמו הוא מכריע גורם לאיזון הכללי של המשחק - אין הרבה דרכים שהשחקן יכול לקיים אינטראקציה עם הסביבה עצמו. ב גורלות, יחידות מסוימות יכולות לקיים אינטראקציה עם אריחים המכונים "ורידי דרקון" כדי לשנות את המפה, אבל הם מאוד נשלטים.

עם אסטרטגיית משולשיםמכניקת המשחק שלעם זאת, שחקנים יכולים לא רק לנצל את הגובה, אלא הם יכולים לקיים אינטראקציה הרבה יותר עם המפה עצמה. לחשים ופריטים מסוימים יכולים להרטיב את האריחים, אשר יכולים לאחר מכן להוליך חשמל. אריחים מסוימים יכולים להתלקח, וכישורים מבוססי רוח יכולים להפיץ את האש עוד יותר. כל דמות יכולה לנצל את אינטראקציות השטח הללו, בין אם באמצעות הלחש שלהן או עם פריטים, שלא כמו ב גורלות שבו רק דמויות מלכותיות יכלו לקיים אינטראקציה עם ורידי הדרקון.

לאסטרטגיית משולש אין פרמדאת כמו לסמל אש

ליחידות יש תחושה גדולה יותר של אינדיבידואליות אסטרטגיית משולשים לעומת ב סמל אש סדרה, בין היתר בשל המכניקה שלה לגבי מוות יחידה. בתוך ה סמל אש סדרה, מ שלושה בתים ל דרקון צל, יחידות שה-HP שלהן מגיעה ל-0 לעולם לא יוכלו להילחם שוב. רובם נחשבים למתים, בעוד שאחרים שרלוונטיים יותר לעלילה נאמר כי ספגו פציעות שאינן מאפשרות להם להילחם יותר. היוצאים מן הכלל היחידים הם הדמויות הראשיות, שאם הן מתות השחקן מסיים משחק וחייב לשחק שוב את כל המפה.

למרות שיחידות "גוססות" במשחקי וידאו הן נפוצות, וניתן להחיות אותן, המוות ב סמל אש זכה לכינוי "permadeath" בשל אופיו הקבוע, והשפיע על המשחק בדרכים עדינות אחרות. פגיעות קריטיות - במיוחד כאשר השחקן נמצא בצד המקבל - הופכות מפחידות יותר, ו"מגן בשר" היא אסטרטגיה הרבה פחות מעשית. חדש יותר סמל אש משחקים, החל מ מסתורין חדש ביפן ו הִתעוֹרְרוּת ברחבי העולם, כולל מצב "מזדמן". שמאפשר לשחקנים לכבות את permadeath, אבל התכונה עדיין קיימת במצב "קלאסי" ומשפיעה על האופן שבו המשחק מאוזן.

ב סמל אש משחקים, בין אם הם מאפשרים ליחידות לשנות את המעמד שלהן או לא, יש לספק לשחקן מספר יחידות מאותה מעמד רק למקרה שאחת מהן ימות בשלב מסוים. למרות שהם עשויים להיות בעלי אישיות וסיפורי רקע שונים, מבחינה מכנית הם מתפקדים אותו הדבר. כמה סמל אש משחקים יעניקו לכל יחידה את המיומנות הבלעדית שלה כדי לתת להם לבלוט, אבל חוץ מזה, היחידות ניתנות להחלפה זו בזו. מצד שני, יחידות ב אסטרטגיית משולשים שה-HP שלהם מגיע ל-0 עוזבים את שדה הקרב לשאר המפה, אבל הם לא מתים לנצח. שחקנים עלולים להישאר בנחיתות ו לוקח יותר זמן לנצח אסטרטגיית משולשים כשהיחידה שלהם עוזבת, אז הם עדיין צריכים להתחשב באופן שבו הם מתכננים אסטרטגיה, אבל זה גם אומר אסטרטגיית משולשים יש יותר מרחב פעולה להבדיל כל יחידה זו מזו.

מכיוון ששחקנים לא יהיו בסיכון לאבד דמות בקרב, יחידות נכנסות אסטרטגיית משולשים הם הרבה יותר שונים אחד מהשני. למרות שדמויות עלולות למות מסיבות סיפור, זה גורם מבוקר שמאפשר לכל יחידה להיות מטרה מכנית משלה ומפחית את הצורך במספר יחידות שעושות את אותם דברים. אבל זה גם אומר סמל אש משחקים נוטים להיות בעלי שחקנים גדולים יותר שניתן לשחק בהם. סמל אש גיידן יש לו את המספר הקטן ביותר של דמויות שניתן לשחק בסדרה בגיל 32, והגרסה המחודשת שלה, הדים: צללים של ולנטיה, נוסף שניים נוספים דרך משחק רגיל וארבע דרך DLC, בדומה לארבע הדמויות הבלעדיות סמל אש: שלושה בתיםצללים מכוסים DLC. אבנים קדושות כולל את הדמויות האפשריות ביותר הבאות למשחק ב- סמל אש סדרה בגיל 34, אם כי קמפיין היצורים המיוחד שלה מוסיף עוד 10.

מצד שני, אסטרטגיית משולשיםהשיווק של השיווק מתהדר ב"מעל 20 דמויות שניתן לשחק בהן", הרבה פחות אפילו מהקטנים ביותר סמל אש ללהק. אבל לפעמים פחות זה יותר, כמו סמל אשהקאסטים הגדולים של השחקנים ידועים לשמצה בכך שיש להם דמויות רבות שיש להן מעט מאוד רלוונטיות לסיפור בכללותו. אסטרטגיית משולשיםהקאסט הקטן יותר של השחקנים מגיע עם יתרון של יותר אינדיבידואליות במונחים של משחק, כמו גם פוטנציאל גדול יותר לרלוונטיות נרטיבית.

Gotham Knights סוף סוף מקבל תאריך יציאה, אבל המעריצים מאוכזבים

על הסופר