Guild Wars 2: End of Dragons Review

click fraud protection

Guild Wars 2: End of Dragons, ההרחבה השלישית של ה-MMORPG הפופולרי של Arena Net, מחזירה שחקנים לארץ זרה בעקבות 250 שנות התפתחות טכנולוגית הניזונה בקסם. סוף הדרקונים מגיע בזמן מכריע בהיסטוריה של המשחק שבו היה צורך להקים בסיס למערכות הליבה של המשחק שנעות אל העתיד.

סוף הדרקונים סוף סוף החזיר את השחקנים לקאנטה, אזור אהוב בעולם מהמקור מלחמות הגילדות. אבל למרות עומס של נוסטלגיה לשחקנים ממושכים שנדלקו על ידי הסביבות היפות והמוזיקה של קנטה, הסיפור לא מרגיש קנטן במיוחד. שחקנים מבלים את רוב ההרחבה במרדף אחר האת'רבליידס, קבוצה של שודדי שמיים צוריים, בעוד שהלוקסונים והקורזיקים נעדרים כמעט לחלוטין מהעתיד החדש הזה בקאנטה. הסכסוך בין הלוקסונים לקורזיקס היה מרכיב ליבה של סיעות הרחבה של המשחק הראשון וההחלטה לא להציג אותם ב-Canthan מלחמות הגילדות 2 ההתרחבות מביכה.

מלחמות הגילדות 2 עשתה כברת דרך בהגשת הסיפור שלה, עם סוף הדרקונים כולל קטעים עשויים היטב לכל אורכם וצוות מבריק של דמויות חדשות. אבל בסופו של דבר, הסוף לקו העלילה של Elder Dragons שנמתח כל הדרך אחורה לשנת 2007 מרגיש קצת פתאומי ומשאיר את השחקן קצת ריק עם עתיד כל כך לא ידוע. ובנוסף לכך, ה

הר צבי המצור המיוחל, נקודת מכירה להרחבה, אפילו לא היה חלק מהסיפור והוא נעול מאחורי אירוע המטא הקשה ביותר בעולם הפתוח שנוסף אליו אי פעם מלחמות הגילדות 2.

של מלחמות גילד 2אירועי מטא הכוללים קבוצות מסיביות של שחקנים שמתכנסים הם מרכיב עיקרי בעולם הפתוח של המשחק. לב הקוצים' Maguuma Jungleis עדיין מאוכלס בכבדות עד היום בגלל המטא אירוע שלו, וזהו היבט של המשחק שבו נתיב האש נִכשָׁל. סוף הדרקונים כולל מספר אירועי מטא בשלושת המפות הראשונות שלו שהם די טובים, אבל אולי לא מתגמלים את השחקן עם מספיק כדי לשמור על אוכלוסייה פעילה בטווח הארוך. המפה הרביעית והאחרונה, Dragon's End, בנויה כולה סביב קרב נגד הדרקון הבכור האחרון, בדומה ל-Dragon's Stand ב לב קוצים, ולמרות שזה באמת מעוצב היטב, זה בסופו של דבר תובעני מדי מהזמן והיכולת של השחקנים לאירוע עולם פתוח.

שיעורים חדשים הם תמיד מרכיב מרכזי בכל הרחבת MMORPG וזה לא אחד מהם סוף הדרקונים חוזק. הסט החדש של התמחויות עילית שוברות את חוקי המעמד הוא רעיון מעניין והם לא לגמרי רעים, אבל הם לא טובים או מושכים מבחינה נושאית כמו אלה שהוצגו בהרחבות קודמות. עם הזמן, חלק מהתמחויות העילית הללו עשויות להופיע כחלק מהמעמדות הטובים יותר במשחק בעקבות תיקוני איזון, אך נכון לעכשיו כרגע, הם פשוט בסדר וייתכן שהם לא השיעורים הנפוצים ביותר בסט החדש של Strike Missions של ההרחבה, שהם די טוֹב.

בזמן של מלחמות גילד 2 מערכת mastery הייתה בהתחלה רעיון מצוין להתקדמות של משחק הקצה, עכשיו זה מרגיש כמו טחון ניסיון מיותר. ה-Jeade Bot הוא תוספת איכות חיים מצוינת למשחק וה- Siege Turtle הוא מתקן מרובה משתתפים מהנה שיש לו נישה משלו, אבל דיג וסקיפים אינם משפיעים כמעט כל כך מכיוון שההקדמה של ההרחבות הקודמות של גלישה או תושבות, ורכיבי נעילה של אזור הרכזת החדש של ארבורסטון מאחורי שליטה מרגישים שרירותיים לחלוטין. בשלב זה, מלחמות הגילדות 2 עדיף להיות קצת יותר סלקטיבי עם מה שנחשב שליטה.

כמו בכל MMORPG אחר, ישנם באגים מדי פעם במהלך ההרחבה שיצטרכו לתקן ולהוסיף את התוכן עם סוף הדרקונים בוודאי יותאם לאורך זמן. אם שחקנים הולכים לעסוק באופן פעיל בתוכן הזה בעתיד הרחוק, יהיה צורך לשפר את התגמולים לאורך ההרחבה, ככל הנראה המטא של קצה הדרקון דורשים שינויים נוספים בנוסף לאלה ש-ArenaNet כבר מבצעת, והסט החדש של משימות Strike יצטרך לממש את ההבטחה לאתגר קשה מצבים. לאן המשחק ממשיך מכאן נותר לראות, אבל Guild Wars 2: End of Dragons הוא בדיוק מהסוג של מבטיח הרחבה שהמשחק צריך להניח את היסודות לעתידו למרות הבעיות הללו, עם קונספט ליבה וכמה רגעים מבריקים שיניעו אותו דרך הסערה של כמה מהשינויים האחרים שלו.

Guild Wars 2: End of Dragons זמין כעת במחשב. Screen Rant סופק עם קוד משחק לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3.5 מתוך 5 (טוב מאוד)

בעיית סוף המשחק של Genshin Impact

על הסופר