טוניקה בכל דרך היא (ואינה) כמו האגדה של זלדה

click fraud protection

משחק האקשן-הרפתקאות שיצא לאחרונה, חוּלצָה, שואב קצת השראה האגדה של זלדה סִדרָה. יש כמה קווי דמיון ברורים בין שני המשחקים, אבל יש גם כמה הבדלים חשובים שקובעים חוּלצָה חוץ מ אגדת זלדה. אמנם זה ברור חוּלצָה היה בהשראת במובנים מסוימים אגדת זלדה, זהו גם כותר ייחודי המספק שילוב משלו של חקר וסודות.

חוּלצָה מציג את סיפורו של שועל מקסים שחייב לחקור ולהציל ארץ לא מוכרת. כשהשועל יוצא לתוך כל צינוק, הם יגלו סודות על העולם ומטרתם בו. על ידי ניצחון על אויבים חזקים ואיסוף חפצים מסתוריים, שחקנים יכולים לחשוף את הסודות הסובבים חוּלצָההסיפור של. בְּמֶשֶך חוּלצָה, שחקנים עשויים להבחין בדמיון ל- אגדת זלדה סִדרָה.

כמו לינק, השועל עוטה טוניקה ירוקה, ולשניהם יש זיקה לניפוץ סירים, אבל יש הרבה יותר ששני הגיבורים האלה חולקים. המסעות שעושים שניהם קישור פנימה אגדת זלדה והשועל פנימה חוּלצָה להעביר את המאבקים שעומדים בפני גיבור כאשר הוא יוצא לבד לחקור ולהציל את אדמותיהם. עם זאת, הרבה מהמכניקה וכמה מרכיבי סיפור שונים גם בין שני הכותרים.

לטוניקה ולאגדת זלדה יש ​​סיפורים דומים

בשניהם אגדת זלדה ו חוּלצָה, יש איזה אסון או אויב הרסני שפוקד את הארץ, והגיבורים חייבים להשלים יעדים כדי להגיע לעימות סופי עם הנבל הראשי. במובן הרחב,

חוּלצָההשועל של מתקשר מקרוב ל-Link in אגדת זלדה. הנחת היסוד לכל אחד סיפור ב אגדת זלדה סדרה, יחד עם הפרטים הספציפיים יותר של חוּלצָהברור שהם שונים, אבל מושגי הליבה ניתנים להשוואה. ב חוּלצָה ו אגדת זלדה, הגיבורים חייבים לנסוע דרך מבוכים כדי למצוא פריטים ספציפיים שמובילים אותם לקרבות עם נבלים רבי עוצמה.

ההוראות לטוניקה הן פריטי אספנות

חוּלצָה מסתיר את כל הוראות המשחק בדפי אספנות הפזורים ברחבי העולם, אז צריך לגלות הרבה מהמכניקה. חלק מהחידות בפנים חוּלצָה סובב בעיקר סביב הבנת איך המשחק עובד. לדוגמה, יש פלטפורמות לנסיעה מהירה ב חוּלצָה שניתן להשתמש בהם מתחילת המשחק, אך ההוראות כיצד להפעיל אותם נמצאות הרבה יותר מאוחר. ב חוּלצָה, שדרוג נתונים סטטיסטיים, לתמרן את השועל ולהבין לאן ללכת הם כל הסודות החבויים בחוברת ההוראות.

לעומת זאת, ההוראות ב אגדת זלדה ניתנים בדרך כלל מראש. אולי יש קושי להבין איך להשיג מטרה, אבל שחקנים בדרך כלל יודעים לאן הם צריכים ללכת ומה הם צריכים לעשות ב אגדת זלדה. הסדרה אפילו לוקחת את זה צעד קדימה בחלק מהכותרים, כמו אוקרינה של זמןנאווי כל הזמן מזכיר ללינק לאן הוא צריך ללכת. פריטים מוסברים גם כאשר הם לא נעולים אגדת זלדה, אבל התיאורים עבור חוּלצָההפריטים של כתובים בשפה זרה כאתגר נוסף. ההוראות נכללות כפריטי אספנות ב חוּלצָה מספק לשחקנים תמריץ ללמוד את המשחק ללא רצפי הדרכה ארוכים כמו נשימה של פראהרמה הגדולה של.

מציאת שידות היא חלק גדול מהטוניקה והאגדה של זלדה

פריטים, ציוד ומטבעות מוסתרים כולם בשידות חוּלצָה ו אגדת זלדה. בכל פעם שמתמודדים עם צינוק חדש, יש ציפייה של אוצרות חבויים ופריטים חדשים למצוא. ב חוּלצָה, יש הרבה שידות שמכילות רק מטבעות, אבל פריטים חשובים, קלפי יכולת ושדרוגים מתקבלים גם על ידי פתיחתם. אגדת זלדה כולל פריטים דומים החבויים בשידות לאורך הסדרה, וכן, כמו חוּלצָה, למצוא את כולם הוא אתגר. תוספות אחרונות, כמו נשימה של פראהחזה הבלתי אפשרי של, הראה את האורך ששחקנים מוכנים ללכת כדי לאסוף כל פיסת אוצר. ב חוּלצָה, יש הרבה תיבות שנראות בלתי ניתנות להשגה, אבל יש הרבה דרכים סודיות למצוא כדי להשיג אותן.

קשה יותר להשיג פריטים בטוניקה מאשר בזלדה

בדרך כלל קל להגיע לציוד אגדת זלדה. ייתכנו מקרים שבהם בלינק נגמרים החצים או הפצצות ברגעים מכריעים, אבל לרוב, אין הרבה דאגות לגבי ריקון כל האספקה ​​שלו. ברוב המקרים, לינק יכול לזרוק אבן, לכרות קצת דשא או לרסק סיר כדי למצוא פריטים חשובים. יש גם שונות חנויות ב אגדת זלדה משחקים שבהם ניתן לרכוש פריטים, והפריטים בדרך כלל זולים מספיק.

ב חוּלצָה, הרבה יותר קשה להשיג פריטים, וגם הם לא נרכשים בקלות. כריתת דשא ושבירת סירים יכולים להרוויח מטבעות עבור השועל חוּלצָה, אבל אין פצצות, מילוי קסם או לבבות שאפשר למצוא בדרך זו. יש אויבים שיפילו קסמים ומילוי לב, אבל הם מינימליים ואינם מופיעים במהלך הרפתקאות לא קרבות ב חוּלצָה. יש למצוא כלי נשק ופריטים מתכלים בשידות או לרכוש באחת מהחנויות הנסתרות הבודדות תמורת תשלום משמעותי. בזמן חוּלצָה הוא משחק הרבה יותר קטן מ כותרות כמו נשימה של פרא, תכונות כמו פריטים נדירים יכולים להפוך את זה למאתגר לא פחות.

שדרוגים חיוניים בטוניקה ובאגדה של זלדה

שניהם קישור פנימה אגדת זלדה והשועל פנימה חוּלצָה התחל עם ציוד מוגבל וסטטיסטיקה נמוכה. שדרוג בריאות, סיבולת, קסם ועוד נתונים סטטיסטיים או יכולות ציוד הוא חיוני להשלמת כל משחק. עבור כל אחד מששת השדרוגים הסטטיסטיים הזמינים ב חוּלצָה, השועל יצטרך להציע את הפריט הנכון לפסל שועל יחד עם תוספת תשלום לכל שדרוג. חוּלצָהתהליך השדרוג של קישור דומה לאופן שבו Link מגביר את הבריאות והכושר נשימה של פרא בכך ששתי הדמויות צריכות להציע מספיק מנחות לפסלים מסתוריים.

הסודות של טוניקה מוסתרים בזווית המצלמה

הרבה מה סודות שניתן למצוא בהם חוּלצָה נעולים מאחורי זווית המצלמה. יש שבילים נסתרים מאחורי חפצים ובצדדים של מבנים גבוהים שמתגעגעים בקלות. סביר להניח שרבים מהנתיבים הקלים יותר יתגלו רק על ידי מציאת תחילה לאן הם מובילים וחזרה לאחור אל הכניסה. מלבד השימוש בתכונת הנעילה, אין דרך להזיז את המצלמה פנימה חוּלצָה. בניגוד אגדת זלדה, מציאת מסלולים חדשים ב חוּלצָה כולל הליכה מחוץ למצלמה במקום לפוצץ קירות סדוקים או לפתור חידות כדי לפתוח אזורים חדשים.

יותר קשה לנצח בוסים בטוניקה מאשר בזלדה

בזמן אגדת זלדה יש כמה בוסים קשים במיוחד לאורך הסדרה, בסך הכל הבוסים קלים למדי. הבוסים פנימה אגדת זלדה למשחקים יש בדרך כלל חולשות ספציפיות או שניתן להביס אותם רק עם כלי נשק מסוימים. לדוגמה, ב אוקרינה של זמן, לינק יכול היה להביס את המלך דודונגו רק בכך שגרם לו לאכול פצצות. עם זאת, לינק לא צריך לגרום להמון נזק כדי להביס את המלך דודונגו, או הרבה מהאחרים בוסים לאורך כל הדרך אגדת זלדה. יש כמה קרבות קשים בסדרה, אבל חוּלצָההבוסים של קשה יותר בעקביות.

אביר הגן הוא הבוס הראשון שהביס בו חוּלצָה, והקרב מגיע די מוקדם במשחק. כדי לנצח בקרב, השועל צריך להתחמק כל הזמן מהתקפות מטווחים ותגרה תוך שהוא מנסה להסב כמויות קטנות של נזק. זה קשה במיוחד עבור אלה שעדיין לא למדו כיצד לשדרג את הנתונים הסטטיסטיים שלהם, מכיוון שצריך לאסוף את ההוראות ב חוּלצָה. מאותו קרב ראשון, הבוסים רק נעשים יותר קשים עד לקרב מאתגר מאוד עם היורש. בעוד שהרבה השראה נשאבה האגדה של זלדה סדרה, ברור שהבוסים בפנים חוּלצָה תוכננו להציע אתגר הרבה יותר גדול.

הוצאת Stardew Valley נפרדת מהבורא במכתב מעומק הלב

על הסופר