ראיון עם כריס האקני: Kamisato Ayato של Genshin Impact

click fraud protection

השפעת גנשיןשל Kamisato Ayato הוא הדמות הכי לוהטת במשחק כרגע, עם שחרור בגרסה 2.6 שאחריה תפקיד בולט בגרסה הנוכחית אירוע הגוונים של גן הסיגלים גם כן. כראש שבט קמיסטו, אייאטו הוא אחיו הגדול של מעריצים אהובים אחרים באיאקה, ומערכות היחסים שלו עם דמויות פופולריות אחרות כמו Thoma ו- Arataki Itto הפכו אותו למוקד עצום עבור שחקנים רבים שמתעניינים בהם השפעת גנשין תוֹרָה.

דיברנו עם כריס האקני, השחקן המדובב שמאחורי הקול האנגלי של Kamisato Ayato. האקני הוא ותיק בתעשייה עם ניסיון עבר בתפקידי משחק וידאו גדולים, ובעיקר כמו דמיטרי פנימה סמל האש: שלושת הבתים. האקני שיתף תובנה לגבי מה הולך להשמיע דמות כמו Ayato, איך להביא את התכונות המעניינות ביותר בכל תפקיד, ומערכת היחסים ארוכת השנים שלו עם משחקי וידאו.

איך בסופו של דבר קיבלת את התפקיד של איאטו?

כריס האקני: פשוט התמזל מזלי, וקיבלתי את האודישן. אני פשוט בר מזל שהסוכן שלי שלח לי את זה וידעתי מה זה. הכל עם שם קוד וכאלה, אבל הייתה לי אומנות הדמות, ואני אומר, "אה, זה נראה כמו סגנון מאוד מוכר. אני תוהה... מה זה יכול להיות?"

זה בעצם מושלם, כי רציתי לדעת כמה אתה יודע על הדמות שנכנסת לאודישנים. כמה הם נותנים לך לעבוד איתו?

כריס האקני: הם תמיד נותנים פירוט בסיסי. תמיד יש לי מזל בכל פעם שבאודישן כלשהו יש חלק מהאומנות של הדמות. זה הדבר שתמיד עוזר לי להתחבר אליהם יותר, כי ייצוג חזותי שלך אומר הרבה על מי שאתה. זה גדול וחשוב לי.

אבל הם תמיד נותנים פירוט. יש את היסודות: יש לו אחות שהוא אוהב, הוא ראש קבוצת האנשים הזו - במונחים כלליים, כי הכל זה שמות קוד. הם לא נותנים לך את השמות האמיתיים של כל הדברים.

לאחר שקיבלת את התפקיד, האם הייתה תכונת אופי או מוטיבציה ספציפית שראית לאחר מכן ומצאת מרגש או מרגש?

כריס האקני: אייאטו הוא טיפוס המתכנן והמתכנן. באנימה, הוא הבחור שדוחף את המשקפיים שלו ומעלה את הרעיון. אני אוהב דמות מהסוג הזה, שיודע כל מה שקורה. בשחמט, הוא תמיד שישה מהלכים לפניך. אני מוצא את זה מרתק בדמות, כי אני פשוט מאוד אוהב, "מה שיהיה".

האם יש בו משהו אחר שבאמת התרגשת ממנו? מעבר לזה, האם באמת הייתה לך הזדמנות לשחק אותו במשחק בכלל?

כריס האקני: עשיתי את הניסיון לנסות אותו, וזה היה די מגוחך. סט המהלך שלו נראה ממש OP. אני כמו, "בבקשה אל תעצבן אותו!"

אבל אני מרגיש שהם יצטרכו, כי הדחיפה לנזק פיזי שהוא נותן ביכולת שלו, בנוסף להשאיר את הצל של עצמו ואז פשוט מכות תמידיות. הפיצוץ עם הנזק התמידי כזה, זה פשוט יותר מדי DPS - למרות שהוא לא נועד להיות בנוי כ-DPS פשוט. הוא יותר DPS תומך.

אני מרגיש שהקהילה באמת אימצה אותו, גם כדמות וגם כיחידה לשימוש במשחק, מה שלדעתי לא תמיד כך. זה בונוס נחמד שהדמות שיצא לך לעבוד איתה היא גם אהובה בתור דמות וגם, כמו שאתה אומר, קצת שבורה? הוא מדהים.

כריס האקני: אני אוהב את זה. בתור גיימר, אני אוהב את זה. זה היה מצחיק, כי לא הבנתי כמה הוא חשוב כדמות להרבה אנשים עד שקיבלתי את התפקיד והתחלתי לחפש את כל הציוצים המשנה עליו וכאלה.

אנשים רצו לדעת יותר, כי הוא פשוט היה מסור, בעצם, ברקע. לא ראינו אותו; אף אחד לא ידע כלום. הטריילר של Itto היה הפעם הראשונה ששמעתם אותו, אז כולם מתחרפנים כמו, "אוי אלוהים, הוא אמיתי!" הוא הבחור הזה ברקע שהוא הצל שמציב את כל הפיונים במקום? "הוא באמת קיים."

זה, מנקודת מבט של סיפור, היה ממש מגניב בשבילי ללמוד עליו. אבל זה לא מזיק שכמו שאמרת, הוא שבור. הוא שבור.

הקליפ הזה היה מעניין גם אותי, כי זה הרגיש כאילו הוא אפילו מעלה את Itto קצת - וזה קשה לעשות, כי הוא גם פופולרי. אבל הקהילה באמת התחברה לרמז הקטן הזה שאייאטו היה שם. היית בטוח בעצמך בגלל דברים כאלה, או שהקבלת הפנים עכשיו שהוא הושק עדיין מפתיעה?

כריס האקני: דברים כאלה תמיד מדאיגים אותי יותר מהכל, כי אנשים מציבים לעצמם ציפייה כזו, בין אם זה מבוסס באמת על מה שנמסר וניתן בכל הנוגע למידע על הדמות או מה שהם קבעו בתור שלהם headcanon. אז, יש לך את הדאגה הזו שצריך לעמוד בה בדרך כלשהי. זה תמיד משהו קצת מעורר חרדה.

אני מקווה שאנשים יחשבו שהוא מגניב. אני חושב שהוא מגניב, ואהבתי את הסיפור שלו. זה מצחיק, כי הסיפור שאתה משחק בו הוא יותר של תככים פוליטיים ותחבולה. כמו מישהו ש-Final Fantasy האהוב עליו הוא Final Fantasy Tactics, זה מה שאני עוסק בו. אבל תמיד הייתה הדאגה של, "בבקשה אל תגדיר אותנו לכישלון. אני מקווה שאתם באמת מגניבים עם זה."

האם זה סוג של דמות, אפילו מעבר ל-Genshin Impact, שאתה מוצא את עצמך נמשך אליו? הדמויות האלה מאחורי הקלעים, "להערים על היריבים שלי עוד לפני שהם רואים אותי".

כריס האקני: בכנות, כן. אבל, באופן כללי, אני אוהב כל דמות שהיא סוג של ההפך ממני. הנבלים הגדולים והרועשים או הסופר-הירואיים או המתכשרים והמתחכמים באמת. כי זה נותן לי הזדמנות פשוט להיות מישהו לגמרי לא אני, וזה הכי כיף בעולם.

לאיאטו יש קשרים לכמה דמויות ששיחקת בעבר. זה שהכי קפץ לי היה Bungou Stray Dogs, כי פרנסיס פיצג'רלד הוא מאוד אותו סוג של בחור מאחורי הקלעים. זה מסוג "יש לי את כל המשאבים האלה, אני עשיר, יש לי משפחה שאכפת לי ממנה". האם החוויות האלה עוזרות כשאתה מחזיר דמויות דומות, או שהן כואבות כי אתה חייב לעשות אותו שונה מספיק כאתגר נוסף?

כריס האקני: אני לא רואה את זה בהכרח כצורך לעשות אותם שונים לגמרי, כי לאנשים יכולים להיות אותם מוטיבציות למה שהם עושים בחייהם.

משפחה טובה לכל דבר, כמו עם פרנסיס. הוא נבל, או שהוא מתחיל בתור נבל גדול, אבל הוא עושה דבר נורא בגלל מה שהוא רואה שזו הסיבה הנכונה. מה שאני לא יכול להאשים בו. זה בחור שנשבר על ידי המשפחה. ספוילרים, אני מניח, אבל בתו נעלמה - מתה למשפחה - וזה שובר את אשתו. כל מה שהוא רוצה לעשות זה להרכיב את המשפחה שלו בחזרה, והוא עושה מאמצים כל כך קיצוניים כדי לעשות את זה. אתה צריך לאהוב ולכבד את זה, למרות שהאורך שהוא מוכן ללכת אליו הוא לרצוח מיליוני אנשים.

ואז עבור אייאטו, כל העניין שלו הוא על איאקה ותמיכה בה. אפילו בטריילר להדגמת הדמות שלו, אתה רואה שהוא היה אחד שעזר באמת למשוך בחוטים כשהם עשו הכל עם Tenshukaku. הוא האיש מאחורי המשימה, והוא אומר, "רק עשיתי טובה לאחותי, אבל אני לא יכול לתת לזה להגיע בחזרה אלי." אבל גם אם זה יכול לחזור אליו, הוא אומר, "תראה, אני אעשה כל מה שאני צריך בשבילו שֶׁלָה."

לאנשים יכולים להיות סיבות דומות לעשות דברים, והם עדיין יכולים להיות אנשים שונים במה שהם עושים. בחור טוב מול רוצח המונים של מיליונים, אבל זה עדיין מגיע מאותו מקום.

Ayato נותן לך את ההזדמנות לקחת את אותה דמות ולהפוך אותו לקצת יותר נחמד בסך הכל.

כריס האקני: במיוחד בגלל שאני יודע שה-VA היפנית גם משמיעה דמות סופר שנואה ב-Honkai Impact, Otto.

לראות אנשים מצייצים על ההבדלים בין הקוליות השונות, זה היה הדבר שראיתי שעלה. אקירה אישידה משמיע גם את אוטו, שהוא הדמות הנתעבת הזו באמת בהונקאי, וגם את האיש הנחמד האהוב הזה בגנשין.

כאשר אתה עושה את קווי הקול האלה עבור Ayato, מקליט את הדמות ומחזק אותם, האם יש לך אי פעם גישה לקוליות בשפות אחרות? האם יש לך את היכולת לראות מה אנשים אחרים עושים ולהיות כמו "זה מגניב" או "לא הייתי הולך ככה?"

כריס האקני: לא, עם אייאטו לא היה לי מושג. לא שמעתי כלום, חוץ מקצת מהסינים כשעשינו את ה-ADR - שזה כמו הדגמת הדמות והטריילר של הסיפור שלו. אבל זה נרשם ממש בסוף הכל.

לגבי הקמת הדמות, יש לנו שם מישהו מ-miHoYo שישמור אותנו בתור וכריס פייאלה, הבמאי, מספר לי מה קורה. זה אנחנו מנסים פשוט ליצור משהו הגיוני לעולם הזה, והם יכולים להגיד לנו כן או לא.

האם זה מלחיץ או מרגש, לדעת שיש כל כך הרבה פרשנויות לדמות הזו שהולכות לצאת? האם אי פעם אתה מודד את עצמך מולם אחר כך, או שזה יותר פשוט מגניב לראות מה אנשים אחרים עשו עם אותו החומר?

כריס האקני: זה קצת משניהם, כי אין דרך לא להשוות את עצמך למישהו אחר. במיוחד אם מדובר בשחקן אופי אהוב ממדינה אחרת שיש לו קהל עוקבים מסיבי; קשה שלא להשוות את עצמך. אבל בסופו של יום, הם עשו את שלהם עם המידע שהם מקבלים, ואנחנו עשינו את שלנו עם מה שיש לנו.

אפשר לאפיין אותם כאנשים שונים לגמרי, וזה סוג של דבר שכיף לאנשים לחקור. הם באים מאותו סוג של סיפור, אבל אולי הם מגיעים אליו מנקודת מבט אחרת. ואתה יכול להחליף שפה כדי לשמוע איך הפרספקטיבה הזו משפיעה על האופן שבו הדמות משוחקת.

האם אי פעם אתה שם לב לתיאוריות של מעריצי הצלילה באמת שיוצאות לדמויות שגילמת? אחד ששמתי לב אליו רק לאחרונה עם אייאטו הוא שדיבבת את פרנסיס בבונגו והדובאי היפני שלו דיבב את פיודור, אז עכשיו יש תיאוריה שאולי אייאטו הוא נבל בכל זאת.

כריס האקני: אני דואג לזה, בכנות. כי זה מדהים; אם אתה אוהב משהו, קח את האהבה שלך אליו, ורוץ איתו ותהנה ממנו. אתה צריך לעשות את זה עם הכל. אבל מצד שני, אם נחזור למה שאמרתי קודם בנוגע ל-headcanoning, אולי תגדיר את עצמך לאכזבה וכישלון. ואני גם לא רוצה שתעשה את זה.

אני לא רוצה להרתיע אף אחד מלעשות את זה כי, כמו שאמרתי, זו קטע תקשורת אז תהנה ממנה איך שאתה רוצה. עשה את הפאנפיקציה שלך על זה ותאהב את זה כמו שהוא. רק אל תתעצבן אם אולי המציאות של הקנון בפועל לא תואמת את הקאנון הראשי שלך בסופו של דבר.

זו עצה מצוינת לכל אוהד.

כריס האקני: כי גם אני עושה את זה! אני מעריץ חושב על דברים שאני מנגן; עם משחקים ועם סרטים וסרטים מצוירים וכאלה. גם אני עושה את זה. וקשה שלא להיות כמו, "אוי בנאדם, היה עדיף אם... אם זה היה קורה, ואם זה היה קורה." אבל לא כך זה קרה בפועל. לכן, עלינו פשוט לנוח ולחוות ולאהוב את זה על מה שהוא וכמו שהוא.

זה די ברור שאתה מעריץ גדול מאוד של משחקי וידאו. האם שיחקת הרבה ב-Genshin Impact לפני התפקיד הזה? זה משחק שנמצא כבר ברוטציה שלך?

כריס האקני: שיחקתי קצת. אני מאוד סתמי עם זה. אני לא מוציא טונות של כסף על [פרימוגמים] כדי לגלגל את הדמויות האהובות עלי או משהו. זו רק הדרך הכללית שבה אני משחק כל משחק גאצ'ה. אם אני לא יכול לשחק בו וליהנות ממנו כמו שאני רוצה לשחק בו כגרסה חינמית, זה מה שזה.

אבל, כן, שיחקתי בזה כמה. עברתי רק חלק מהסיפור של Liyue; בדיוק סיימתי את קשת הסיפור עם [אוסיאל], עושה את הקרב הגדול שבו הקרבנו את לשכת הירקן והכל. אני משחק קצת, אבל לא הרבה. אני רק מנסה לשחק דברים שחשובים לי.

כמו שדיברנו קודם על [Final Fantasy] XIV. אני מחכה לתיקון החדש של השבוע הבא, כי אני משחק XIV.

האם זה אחד המשחקים הגדולים ברוטציה שלך? איזה סוג של משחקים משכו את העין שלך לאחרונה?

כריס האקני: כן, XIV תמיד ברוטציה שלי. אני אוהב את הטנקים שלי; אני ראש טנק. אני צריך להביא את הלוחם שלי ואת משתמש האקדח שלי ל-90. יש לי פלדין בגיל 90; כך סיימתי את הסיפור של Endwalker, כי חשבתי שזה מתאים.

לאחרונה ניסיתי את כוחי באלדן רינג. אני נורא במשחקים האלה, אבל אני כמו, "אולי המשחק הזה יהיה שונה!" לא, אני עדיין זבל בזה.

כריס האקני: זה משחק יפהפה. זה פשוט לא בשבילי. קיבלתי את Triangle Strategy לאחרונה, כי אני מעריץ ענק של Final Fantasy Tactics. אהבתי את ההדגמה כשהיא יצאה. זה עתה הורדתי את Chrono Cross HD Remaster. אני נרגש לשחק כמו רדיקל דרימרס לגיטימי בפעם הראשונה.

אני מרגיש הרבה מהמשיכה לכך שכל כך הרבה אנשים לא זכו ללכת יד על הנישה הזו, אבל הפרשנות המגניבה של הסיפור. אני חושב שזה דבר חשוב עבור שימור משחקי וידאו באופן כללי, כדי לוודא שאנשים יכולים לשחק במשחקים האלה.

כריס האקני: אני שמח כשחברות כמו סקוור עושות דברים כאלה. כמו כאשר יצא אוסף Final Fantasy X-2, הם כללו את דרמות האודיו שיצאו רק ביפן; הם יישמו את אלה לשם כך. אני גדול בסיפור, אז אני אוהב את כל המשחקים האלה שהם מאוד מונעי סיפור ומעורבים, כמו Triangle Strategy ו-Final Fantasy XIV. זה מה שאני רוצה: יותר מהסיפור, כי אני רוצה לאהוב את הדמויות האלה וללמוד עליהן הכל.

אין הרבה יותר משחקים מונעי סיפור מאשר משחקים שנמשכים כבר עשור כמו הנרטיב הראשי של Final Fantasy XIV. קשה לנצח את זה.

כריס האקני: כן, אני משחק מאז 1.0.

לאחר השמעת דמות של Genshin Impact וטבלת את אצבעות הרגליים לתוך מה שהיא סצנה מאוד פופולרית בוידאו משחקים - משחקי גאצ'ה ומה לא - האם יש עוד משחקים או דמויות שהיית רוצה לצלם בְּ? האם יש משהו שבאמת בלט לך?

כריס האקני: בכנות, הכל. קריינות זה מה שאני רוצה לעשות לשארית חיי, אז כל הזדמנות שאני מקבל על כל דבר, אני אסיר תודה. לא אכפת לי כמה החלק קטן, או כמה גדול החלק. זה מגניב כשיש לך חלק גדול יותר, ויש עוד סיפור ואופי להיכנס אליו. אבל כל עוד אני עובד? אני נהנה.

אם אני אפנטז את עצמי למשהו? אני צריך לעשות קצת עבודה קולית נוספת על הגרסה המחודשת של Final Fantasy VII, אבל אשמח לראות דמות גדולה יותר במשחק. השקעתי לפחות 340 שעות ב-Final Fantasy VII בתיכון כשהיא יצאה, אז שיחקתי את ה-bejesus האוהב ממנו. Final Fantasy הוא משהו ששיחקתי מאז שיצאתי, וזו הסיבה שאני אוהב סיפורים. זה עזר לי ללמד אותי לקרוא בתור ילד.

אחד היפים של משחקי RPG ומשחקים מונעי סיפורים אלה הוא שזו צורה של הוראת אוריינות שמגיעה לאנשים שאולי לא יתעניינו בספרים.

כריס האקני: אמא שלי תמיד הייתה גדולה בקריאה, והיא רצתה שגם אני אהיה קורא. תמיד אהבתי ספרים, אבל כשהתחלתי את לימודיי...

ה-NES יצא רק כשהייתי בערך בן 4, ויום אחד היינו בטויס אר אס. הייתי כמו, "אמא, המשחק הזה נראה ממש מגניב. אני יכול להשיג את המשחק הזה?" והיא אומרת, "בסדר, אני אביא אותו בשבילך. אבל אתה חייב להבטיח לי שתקרא לי את זה", כדי לעזור לי ללמוד לקרוא. ואני הייתי כמו, "זה בסדר, מה שלא יהיה," כי בדיוק ראיתי את אמנות הקופסה וזה נראה ממש מגניב.

ובוודאי, זה היה ה-Final Fantasy המקורי - כי היה עליו הכדור עם הגרזן והחרב, וחשבתי שזה נראה כל כך מגניב. אז, הייתי צריך לקרוא את Final Fantasy המקורי בזמן ששיחקתי בו לאמא שלי כדי לעזור לי לקרוא, וזה פשוט גרם לי ללמוד לאהוב סיפורים וכאלה.

זה ניצחון הורות.

כריס האקני: ואז, בוא נראה... אשמח אם אוכל להיכנס איכשהו ל-The Legend of Zelda, בכל פעם שזה [Breath of the Wild 2] קורה. זו אחת הפנטזיות האחרות שלי, כי זלדה בשבילי היא כמו עניין משפחתי. כי כשהייתי ילד, קיבלנו את ה-NES, וגם אבא שלי ואמא שלי אהבו את זלדה. כולנו שיחקנו ביחד - בסופו של דבר אבא שלי קנה עוד שני NES כדי שכולנו נוכל לשחק בו זמנית, והוא קנה שלושה עותקים של זלדה.

הייתה לנו תחרות בבית כדי לראות מי יכול לנצח את המשחק ראשון, ואם נתקענו על משהו, מה חדר אחר שאבא שלי היה כמו, "מה זה?" אני כמו, "אתה חייב להפציץ את הקטע מימין שם. זו פצצה אחת סודית מוסתרת." "אוי, מדהים. תודה, חבר." אבל אבא שלי בסופו של דבר היה זה שעשה הכל, כי ניצחנו את זה בדרך האחת, ואז אתה יכול לנצח את ההפך כשהם ישנו לחלוטין את המקום שבו נמצאים כל הצינוקים. והוא ניצח את זה ככה. הוא זה שניצח במשפחה. אמא שלי ואני הלכנו לטויס אר אס, והיה להם פסל פלסטיק קטן מגומי של לינק עם הקשת, יורה באחד העטלפים. קיבלנו את זה בשבילו בתור הגביע שלו.

בתור ילד, בכל פעם שזלדה יצאה, זה מה שעשינו. כולנו שיחקנו יחד, עד Wind Waker, כי לאמא שלי קשה עם משחק הרפתקאות תלת מימד יותר. אבל זה מה שעשינו עד ל-Wind Waker. קניתי לה Gamecube במיוחד כדי שהיא תוכל לשחק Wind Waker.

האם יש אגדה מועדפת של זלדה?

כריס האקני: קישור לעבר. ואז Breath of the Wild תהיה מספר שתיים שלי. Breath of the Wild היה פנטסטי.

אני לא בהכרח אוהב משחקי עולם פתוח, כי בעיני הם יכולים להיות עולם פתוח מדי. אם הם עולם פתוח מדי, אני הולך לאיבוד, די משעמם לי עם זה ואז אני פשוט נסגר. Skyrim ו-Fallout עושים לי את זה לפעמים; אם אתה לא נותן לי דרך ישירה יותר, אני פשוט משתעמם. הרגשתי כאילו Breath of the Wild פשוט פתוחה מספיק, איפה שמצאתי משהו חדש, והיה קל להתייחס לסיפור של מה שקורה. אז בשבילי זה היה כמו משחק עולם פתוח מושלם.

זו חלק מהסיבה שאני מרגיש שיש שחיקת עולם פתוח שחלק מהאנשים חווים. "אני לא רוצה להיפול לעולם שייקח 100 שעות ואין לי מושג לאן אני הולך בשום שלב."

כריס האקני: ניסיתי את אלדן רינג, וכך הרגשתי. זה פשוט מוריד אותך, וזה לא נותן לך הרבה מכלום. ואני כמו, "זה מגניב, זה יפה. יש הרבה שאני יכול לעשות, אבל אני רק צריך עוד קצת כדי לנעוץ את השיניים. כדי באמת לקבל את מה שאני עושה ולהתאמן יותר." אני לא רוצה לשבת כאן ולהעלות רמה אחי על ידי הריגת אותם 12 גארדים באזור הראשון הזה שוב ושוב ושוב ושוב.

אגדת זלדה נמנעת מהמלכודות האלה.

כריס האקני: אתה מקבל את החרב שלך, אתה מקבל את החרב המשודרגת. אתה מקבל טוניקה, אתה מקבל טוניקה משודרגת. בום, טוב. זה מעולה. זה רק מספיק רכיבי RPG.

אוקיי, סמן את זה: Final Fantasy VII, וכל מה שקשור לאגדה של זלדה. אלו שתי הופעות החלומות.

כריס האקני: בנוסף לכל דבר אחר. כמו שאמרתי, באמת, אני שמח. אלה חשובים לי כי הם היו חלק גדול מהעבר שלי, אבל תמיד יוצאת סדרה חדשה שהיא באמת מדהימה. יש כל כך הרבה רעיונות חדשים וסוגים חדשים של משחקים שיוצאים.

אם נחזור למשחקים שהם לא כוס התה המשחקית שלי, אבל עדיין ממש מגניבים, יש משחקים כמו האדס. אני אוהב את הסיפור, והוא מעורב. אני לא טיפוס רוגולי גדול, רק בגלל שאני לא מיומן בשליטה כמו שהייתי רוצה להיות. אבל אני נהנה מהחוויה ומהסיפור שלה בזמן שאני עובר אותה. כל דבר שנראה מגניב, אני כאן בשביל זה.

אני מרגיש כמו חלק מהמפתח להצלחה שלך, ולמה כל כך הרבה מהדמויות שלך הדהדו, הוא סוג זה של הסתגלות. האם יש משהו שהבאת לגישה שלך למשחק קולי שבאמת עזר לך להצליח? כי אני מרגיש שכשאתה מסתכל על הדמויות האלה, יש הרבה גמישות בדרך שבה אתה מציג אותן. אני בטוח שהרבה אנשים ישמחו לדעת אילו סודות יש לך כדי לגרום לזה לעבוד.

כריס האקני: בשבילי, זה פשוט להיות פתוח לשנות את דעתך. כי כשאנחנו נכנסים לאולפן, אולי יש לי רעיון אחד על הדמות. ואז אני נכנס לשם עם הבמאי והחברה שמפיקה את המשחק, והם אומרים, "זה לא ממש בסדר. זה יותר ככה".

אתה צריך פשוט להיות מסוגל לקבל את זה שאתה טועה ופשוט לשנות את נקודת המבט שלך. כמו, "בסדר, אז זה זה. אוקיי, אז זהו. אה, זה לא זה? אוקיי, זה זה." עבורי, זו רק נכונות לומר שאני טועה. בואו לגלות איך לשפר את זה.

זה נשמע לי מפחיד. זה חייב להיות אתגר ענק, לפחות.

כריס האקני: זה יכול להיות, ואני מכיר הרבה אנשים שזה מאותגר על ידי זה. אבל אני מניח שבשבילי, זו רק תכונת אופי, או תכונת אישיות. אני מניח שאני תמיד טועה. אני אכנס, אעשה בחירה, וזו תהיה בחירה חזקה. והם כמו, "רעיון טוב, אבל לא." ואני כמו, "אוקיי, הנה לך."

והרבה פעמים, כשאנחנו מקליטים משחק, הם ירצו שניים או אולי שלושה טייקים של משהו ברצף. אז, אתה חייב להיות לפחות שתי נקודות מבט על למה מישהו אומר משהו בכל זמן נתון. אני נכנס וקורא שורה בכיוון אחד, וכך [הייתי עושה] אם הייתי באמת רציני לגבי לאהוב את הדבר הזה. אבל מה אם אולי בפעם הבאה הסתרתי את העובדה שאני די נגעל מזה?

אתה רק צריך להמציא לעצמך סיפורים שונים תוך כדי תנועה של למה הדברים הם כפי שהם?. זו יכולת ההסתגלות הזאת; הנכונות הזאת לומר, "לא, אני לא יודע הכל." זה בסדר להגיד, "אני לא יודע הכל, בוא נגלה ביחד." או לפעמים אני אעשה שורה והם יגידו, "זה לא מה שאנחנו צָפוּי. אבל זה עובד אפילו טוב יותר עם מה שתכננו בהמשך." אז, אי אפשר לדעת.

האחרון הזה צריך להרגיש ממש טוב, כשמסמרים אותו בצורה שהם אפילו לא ציפו.

כריס האקני: אבל זה החלק המגניב בתהליך האמנותי והיצירתי. כשיש לך חוויה שיתופית, כולם מתאחדים כדי לעצב את הדבר הזה. טביעות האצבע של כולם נמצאות עליו. זה לא בהכרח כמו "זו הדרך הנכונה, וזהו".

אתה יוצא למסע הזה ומגלה אותו בדרך, כמו, "אוי, מה אם??? אולי זה אפילו יותר טוב." אתה עושה משהו שאפילו לא ציפית; זה יכול להיות אפילו יותר יפה ממה שחשבת.

האם היה מישהו שעבדת איתו במשחק קול שעזר לך לפתח נקודת מבט כזו, או באמת דחף אותך לספק הופעה שמאתגרת אותך?

כריס האקני: לא אדם אחד, ספציפית. אבל אני לוקח הרבה סדנאות ושיעורים, כי אני רוצה נקודות מבט שונות של אנשים.

ועם במאים שונים, כמו אנדריאה טויאס בבליזארד, או ווס גליסון, שמביים ומלהק את כולם סרטי האנימציה השונים של DC ודברים כאלה - או אמנדה וויאט, שעושה הרבה משחקי וידאו יְצִיקָה. ללמוד את נקודות המבט שלהם [חשוב], כי כל אחד בא לזה ממקום אחר. לכל אחד יש רעיון אחר, ואולי הם יכולים לעזור לדחוף אותי לכיוון הזה. כאילו, "לא חשבתי על זה. מה אם הייתי עושה את הדבר האחר הזה?"

בעוד שלפני כן, בשלב מוקדם אולי הייתי נוקשה יותר כשעשיתי קריינות. כשאומרים לי, "זה בסדר לזוז ולהשתמש בגוף שלך ובדברים", גרמו [לי לחשוב], "אני באמת יכול לגלם טוב יותר את הדמות על ידי כך. הו וואו. מגניב." וזה פשוט לוקח את מה שאתה עושה לרמה אחרת.

אני תמיד אשמיע צעקה ענקית לפטריק סייץ במהלך סמל האש: שלושת הבתים. יצאנו למסע ביחד, ואהבתי כל רגע ממנו. הוא כיוון את הספינה, והוא היה מוכן לתת לי את כל קו הרוחב שהייתי צריך עם הדמות. לקחנו את זה לכיוון שלא היינו בטוחים בו, וחשבתי שזה הגיע למקום די טוב.

הייתי אומר שבהתחשב בקבלת הפנים של דימיטרי, זה כנראה היה נכון. אם כבר מדברים על קבלת פנים, כשהכנסים חוזרים עכשיו סוף סוף, האם יש משהו שעבדת עליו בשנתיים האחרונות שמרגש אותך ללכת לפגוש את המעריצים עכשיו?

כריס האקני: נכון לעכשיו, כולם מתרגשים לקראת אייאטו. עכשיו כשהם קורים שוב, גם אני מתרגש. למעשה בסוף השבוע שעבר, הייתי רק בטנסי, ופגשתי הרבה מעריצים נהדרים. הצלחתי להשיג מעט סחורה עבור Ayato. למרות שהוא רק יצא, קיבלתי כמה כפתורים מגניבים מאמן. לראות את כולם בקוספליי זה מגניב.

אבל, בכנות, הכל! כנסים ספציפית, אתה הולך לשם מסיבה כלשהי. זה בגלל שאתה אוהב את הדבר הזה. אתה משלם את הכסף שלך כדי ללכת לחוות ולהיות חלק מהתרבות הזו. בגלל שאתה אוהב את זה, אתה מבלה חודשים על גבי חודשים ביצירת הקוספליי שלך מכל הדמות האהובה עליך. גם אם זה לא בהכרח אחד שאני בעניין, אני אוהב את האווירה הכללית של אנשים בכנס. וכולם פשוט כל כך שמחים להיות שם, אז אני תמיד רוצה לוודא שאתן להם את החוויה הטובה ביותר שאני יכול ולנסות לאהוב את זה איתם.

במשך כמה חודשים או מה שלא יהיה, כל הכנסים שאנחנו הולכים אליו יהיו הסיור באיאטו. זה מה שהעם רוצה.

כריס האקני: אני מניח שכן! אני באמת מקווה שכולם יאהבו את אייאטו, הסיפור שלו וסגנון המשחק שלו. בואו נדבר על זה, בואו נהנה עם זה.

עם שלושה בתים, אני מרגיש שהמגיפה התחילה לא יותר מדי לאחר מכן, אז אולי לא הספקתי לצאת ולחוות את האהבה של אנשים אליה בדיוק כמו שהייתי רוצה. אבל שוב, אני חושב שכרגע, הכל יהיה על איאטו. שזה מגניב. זה לא כואב לא פוגע ברגשות שלי, כל עוד אנשים שמחים ואנחנו מדברים על דברים מהנים ביחד. מדהים.

האם הייתה דמות אהובה שעשית בזיכרון האחרון, או דמות אהובה מבחינת קבלת הפנים שקיבלת?

כריס האקני: אני חושב שמי שהכי זעזע אותי, מבחינת קבלת הפנים מאנשים, היה דימיטרי. כי אם נחזור למה שאמרתי לגבי הציפיות, דאגתי שאולי זה לא יעמוד במה שאנשים קיוו לו.

כשאתה רואה אותו בפעם הראשונה, זה כמו, "נער אטריות בלונדיני סתמי? שיהיה. הוא בסדר." ואז הטריילר של ה-E3 ירד במקום שרואים אותו מדלג על הזמן, וכולם היו כמו, "אה? אוקיי, כן!" אז הרגשתי שיש לזה ציפייה.

אחד המהנים ביותר שאני יכול לחשוב עליהם בזיכרון האחרון היה Ghiaccio בהרפתקה המוזרה של ג'וג'ו, כי הוא פשוט רוצח מאפיה כועס וצורח שפשוט מאבד את זה. להיות סופר ענק ככה - בגלל שאני מרגיש שאני בחור די נמוך, לעשות משהו שהוא הוויב ההפוך ממני זה נהדר. והוא היה אפילו יותר מוגזם במובנים מסוימים. אבל אנשים אהבו את זה, ושמחתי כי אני יודע שהיפנים המקוריים [נתנו] ציפייה. יש מה לעמוד בו, ועשיתי את דעתי על זה ורק קיוויתי שאנשים יהנו מזה.

הדבר האחרון שאני רוצה לעשות הוא לתת לך הזדמנות לסתום את מה שקורה. למה אתה מצפה? האם יש מקום שאנשים יכולים לצפות לראות אותך בחודשים הקרובים?

כריס האקני: הדברים היחידים שפרסמתי כרגע הם... בשבוע הקרוב אהיה בקולורדו לרגל קולורדו אנימה פסטיבל 2022. ואז בשבוע שאחרי זה, אני אהיה בוויסקונסין בשביל No Brand Con.

יש דברים אחרים שצצים בהמשך השנה שאני לא יכול לדבר עליהם באופן רשמי. אבל אני רק מקווה שאוכל להתעורר למחרת ולעשות משהו מהנה אחר שאוכל לספר עליו בקרוב. בתקווה.

שמתי לב למדיה החברתית שלך יש הרבה עיסוק בשאלות מעריצים ואמנות מעריצים ומה לא. זה משהו שאתה מעודד?

כריס האקני: תמיד. עבורי, שחקן הוא עוד צורה של אמן. זה מבאס שם, להיות אמן ולנסות להוציא את האמנות שלך החוצה, במיוחד אם אתה מנסה להתפרנס מזה. וזו הסיבה שאם אני רואה יצירת מעריצים, אני רוצה לנסות ולאהוב אותה ולצייץ אותה מחדש.

אני לא יכול לעשות כל אחד, אבל אני עושה כמה שאני יכול. אם יש להם בית דפוס, ויש להם את הדמויות שלי, אני אנסה לשתף את זה כדי לעזור להם לתמוך בהם. כשאני הולך לכנסים, כמו בטנסי בשבוע שעבר, מצאתי אמן שעשה הדפסים קטנים של איאטו ועשה כפתורים. אז הלכתי לשולחן שלהם וקניתי מהם את הכפתורים. הקפדתי לשים אותם ברשתות החברתיות ולהראות את זה, כי קשה להתקדם - במיוחד כשאין לך תקציב פרסום, ואתה רק מקווה שאולי מישהו ימצא את זה.

אני חושב שהמעט שאני יכול לעשות, מכיוון שיש לי מזל שיותר ויותר אנשים עוקבים אחרי, הוא לנסות לעזור למישהו שנמצא גם באותו סוג של עמדה שהייתי קודם לכן. ואולי הם יעשו את אותו הדבר אחר כך, כשהם יהיו אמן גדול יותר. אולי הם ישתפו עוד כמה אמנים קטנים יותר, ואנחנו רק נעודד אנשים לאהוב את האמנויות ולתמוך באמנויות.

השפעת גנשין זמין כעת למחשב, פלייסטיישן 4 ומכשירים ניידים אנדרואיד ו-iOS.

עדכון Stormfall של STO מפגיש בין דמויות וויאג'ר, DS9 ו-Discovery

על הסופר